アーケード・家庭用で展開している、「ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ」「ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド」に関する攻略・知識の集積地。


家庭用

Ver1.03

ラビリスでD猛獣締めでKOした際、次ラウンドで緑斧スタートするバグが修正
  • 仕様通り、灰色になるように

Ver1.01

ショートカットで「ABC同時押し」を設定して対戦中に押した時の挙動がキャラによって違う現象が発覚
  • 足立、りせ、順平、シャビリス、天田、直斗「以外」のキャラクター
    • 立ち:ボコスカアタック
    • しゃがみ:足払い
  • 足立、りせ、順平、シャビリス、天田、直斗、マリー
    • 立ち:クイックエスケープ
    • しゃがみ:ミニジャンプ
りせの超必ヒット時にタイムアップが起きると不具合が発生する現象が発覚
  • 超必ヒット時にタイムカウントが止まらないために起こる?
天田にコロマルとの連携で永久連続ガード連携が存在することが発覚
  • 2Cの硬直が少なく、引き戻し効果のあるスラストを組み合わせることで「直ガしても抜けられない連携」になっている。
    • 一定時間連続ガードになっているとガードボーナスが発生するため、ガーキャンなりQEで抜けられる。
      ただし、非常に強力すぎるので修正不可避。
PSNに繋いでいない時にラウンドコール獲得条件を達成すると獲得する現象
  • PSNに繋いでいない状態でラウンドコールを変更→ゲーム再起動→なぜかラウンドコールがデフォに。デフォ以外選択不可
  • PSNの項目を選択、「ダウンロード中」の表示が出てインフォメーションが表示される→オプションを見るとラウンドコールが変更可能に
スコアアタックでコンテニューした際に違うキャラクターでも途中のステージから再開できる
  • スコアアタックで敗北した際にコンテニューする。そしてキャラ選択で違うキャラを選ぶ。するとコース選択画面になる。
    本来は違うキャラクターを選ぶと最初からやり直し。
    しかし以下の方法を使えば違うキャラクターでも負けたステージから再開できる。
    • 使いたいキャラを選んでコース選択画面に進んでから、キャラセレクト画面に再度戻る。そしてもう一度使いたいキャラを選ぶ。すると、前回のキャラで負けたステージから再開できる。そのままクリアするとそのキャラでクリアしたことになる。
      • これを利用すれば、キャラクターごとのナビ解放の条件であるRISKY4コースクリアの難易度がグッと下がる。
      • 例:ステージ10まで直斗、完二などの比較的楽なキャラで進める。そこでエリザベスもしくは鳴上にわざと敗北し、そこでナビ解放したいキャラに変更してクリアする。
  • ユーザーに害はほとんどなく、むしろ非常に有益なバグ。自力でキャラごとのナビが欲しい人は修正される前に早めに利用しておきたい(「○○のキャラならできたが××じゃ無理!」という人は特に)。

仕様?

発売直後からマリーが使用できている?(海外版と国内版を併用?)

アーケード

不具合かどうか分からないもの

Ver1.00で発覚
  • 皆月翔:空中逆ギレを着地直前に出し、着地のしゃがみモーションを別の行動でキャンセルすると行動に逆ギレの無敵が付与される
    • 現状、テクニックっぽいのでなんとも言えない。
      スレイヤーの無敵付与行動、μ-12のGP付与行動(こっちは修正されたが)などの前例があるため、不具合と言い切れない。

修正済みのもの

Ver1.00→Ver1.01にて修正
  • 乱入:特定条件で乱入すると、ゲームの進行が停止する?
    • 乱入される→アーケードモードとスコアタの選択画面が出る→アーケード選択→何故かシャドウ美鶴のイラストが出てくる→対戦開始時に背景にラグナとノエルがいる→ゲームが進行しない
      • おそらく、BLAZBLUEキャラを使っての身長合わせ、判定調整などのために作られた背景。完全に製作用のもの。
    • 再現状況不明。
    • ソース
  • 伊織順平:ラウンド勝利後にバットで相手を殴っても進塁し、得点が入ってしまう(走者は次ラウンドで消える)
    • 「死体殴りでアドバンテージが増える」のはプレイング的にどうなのか。
    • P4Uでも「ラビリスが死体殴りで斧ゲージが増加する」という現象があったような…。
  • 花村陽介:覚醒SPスキルのスクカジャを使用すると、そのラウンド中永続クールダウンが発生する
    • スクカジャの効果が切れると、ラウンドが終了するまで全ての行動でSPが極端に溜まりづらくなってしまう。
  • エリザベス・直斗:特定の条件を満たすと相手が消える
    • エリザベス
      • 中央、未覚醒50%消費:(2a)>5aaa>sbブフ>sbアギ>遅めbランダ>相手が消える
        成立後、相手が存在していないのでラウンド勝利でフリーズする?
      • エリザベスは体力回復効果スキル「ディアラハン」とスキルゲージ自動増加の能力を持っているので、
        相手を一度でも殴ってから相手を消失させれば、消失後にディアラハンで体力回復し、タイムアップ勝利を確定させることが出来る。
    • 直斗
      • 青ビートで運命ゲージ0になった瞬間、受身狩りとしてムドオンを生当てすると相手が消える
        (即死フラグが立っているけど、着地していない状態で食らうと処理がおかしくなる?)
  • ナビ:ナビが固定されず、スコアタなどで使えない
Ver1.01→Ver1.02にて修正
  • 岳羽ゆかり:SBマハガルで相手を挟んでアローを撃つとヒット数(ダメージ)が爆発的に増える
    • この現象は、マハガルの矢反射回数に制限がなかった事によるバグで、
      ゆかりの矢はマハガルの玉に当たると反射して軌道が変わり、矢は相手のいる方向に高速で飛んで行く。
      また反射した矢は相手を貫通する特性がある。
      2つのマハガルに囲まれているという状況と性能変化後の矢の特性を踏まえると、
      矢を放つ→マハガルで反射→矢が相手を貫く→矢がもう一つのマハガルに反射される→相手の方に(以下ループ。
      というように、マハガルの玉が消えるまで矢が延々反射されるのでこんな現象が起きたようだ。
Ver1.02→Ver1.03にて修正
  • 逆ギレomc
    • 逆ギレアクションをSPスキルでキャンセル(スーパーキャンセル)すると同時にワンモアキャンセルの入力がされていると、
      「逆ギレアクションをワンモアキャンセル出来る」という本来なら出来ないことが出来てしまう。
      • 入力は「逆ギレ入力後キャンセル可能タイミングで超必コマンド+Cずらし押しAB」とするだけ
    • 逆ギレから可能なのはアイギスとゆかり(ヒット時限定)のみだが、
      意味があるかは別としてほかの技から同様の入力で他キャラもできたりする。
    • 公式で「仕様です」という回答があった。
  • 里中千枝:SBチャージ後の空中SB暴れまくりを空中ヒットさせると即死級のダメージが出る
    • そのまんま。数値設定ミス(もしくは見落とし)と思われる。
  • 花村陽介:浮遊バグ
  • 上記逆ギレomcと同じ要領でscガルダインをomcするとガルダインの上昇軌道を保ったままニュートラルポーズに戻り、そのまま地上ダッシュができてしまう。
    • この空中地上ダッシュ中にジャンプ攻撃を出し続けると地上に降りなくなる。ちなみにBBCPのアズラエルにも同様に地上に降りないバグがあった。
Ver1.10→Ver1.11にて修正
  • ボスモードのキャラクター
    • ゴールデンアリーナモードをプレイ中に乱入された場合、プレイしていた側のキャラクターが対戦中、ボスモード(スコアアタックモードに登場する強化性能版)になってしまうことがある。
Ver2.00→Ver.2.01にて修正
  • 追加キャラクター(りせ・天田・足立・マリー・マーガレット)のPSRが正常に動作しない。
    • お互いのプレイヤーがカードを使用した対戦で、勝敗が決まってもPSRが0のまま増加しない。
  • 対戦でCPU操作
    • ゴールデンアリーナモードをプレイ中に乱入した場合、乱入側がBボタンでキャラクターの決定を行うと乱入側のプレイヤーが操作できず、CPU操作で対戦となってしまう。

このページへのコメント

とんでもなく小さなバグ?なのかな、周りに使ってる人が居なくて 聞き間違いならごめんなさい
天田くんとコロちゃんの勝利、敗北のコールボイス(◯◯、Win!みたいなあれ)がマーガレットさんのになってると思うのです。誰かご確認よろしくお願いします

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Posted by 豆柴 2014年12月12日(金) 13:27:06 返信

逆ギレが相殺になり、それを繰り返すと「逆ギレ→相殺→相殺→相殺…」となるのが普通だと思うのですが、「番長、皆月、ミナヅキ、美鶴、ゆかり」がこの状態になると、何故かD系統が暴発してしまいます。


番町=逆ギレ→相殺→5D
美鶴=逆ギレ→相殺→JD

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Posted by 名無し 2014年09月12日(金) 15:51:08 返信

ツイッターでの報告を
BOSSキャラONのプレマでスコアタ仕様のエリザベスを選び、試合でハマオンを撃ち相手にヒットした瞬間(ハマオンの多段ヒット中)にエリザベスで相手を押し出すと空中に浮いたままになる。

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Posted by 名無し 2014年09月01日(月) 12:42:22 返信

本来ならラウンドコールが番長、奈々子、アイギス、風花の計4人の中から選択可能なはずなのですが、電源を消してから再度設定しようすると何故か番長とアイギスしか選択できず、ネットワークに接続してから選択すると奈々子と風花が選択できるようになります。
ナレーションでも同じような現象を確認しました。

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Posted by 名無し 2014年08月31日(日) 22:23:42 返信

P4U2家庭用のボタン設定で、ワンモアキャンセルを設定(自分の場合はR2)。立ち状態などで設定したボタンを押すとクイックエスケープが発動してくれていたのですが、足立、りせ、順平、シャビリス、天田、直斗、「以外」がこのボタンを押すとボコスカが発動してしまいます。
バグなのか仕様なのか分かりませんが、個人的にすごく便利に使っていた機能だったので書かせて頂きました…
分かりにくい書き方ですみません。

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Posted by 名無し 2014年08月30日(土) 02:43:52 返信

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