【全般】 
速すぎて動きを捉えられないので、特定の行動を「見てから対応」が追い付かない。
割り切って先読みするように技を置いて、交通事故を狙ったほうがむしろ安定する。
【開幕】 
陽介が距離を取ろうとするので、こちらも適度に下がるのがいい。
「見てから対応しない」と割り切るのであれば、開幕2Dで事故を期待するのもいい。
(ハイリスクハイリターン)
【接近方法】 
BドロアでOK、ただしクナイに注意。実は触るだけなら結構簡単。
逆にジャンプやダッシュを使って自力に5Aの距離に詰めるのは、陽介の運動性能のおかげでかなり難しい。
【飛びについて】 
半端に飛んでも落とされるが、遠め早めJBなどで陽介の2Bを潰せる場合もある。
ただ、飛びを主力にする必要性はない。
【ダメージが取れる飛び方】 
2Bという優秀な対空があるので、素直に飛んでも通用しないことが多い。
前ジャンプ>空バクステのように対空をスカせば、5Aタッチができてリターンに繋げたりはできる。
【気をつけた方が良いこと】 
陽介がペルソナブレイクするとガン逃げモードになるので、Bドロアと2Dで狩る。
【遠距離】 
陽介側としてはクナイを飛ばすか、ジライヤをガードさせて近づきたい間合い。
クナイが読めたならダッシュかQEで回避する。ジライヤは5Aで潰してバクステキャンセル。
クナイの射程よりやや近めで2Dを撃つと、陽介の空中行動を狩れる。
【中距離】 
地上ダッシュ対策で5AやAドロアを置いておく、
または中空の陽介に触れるようにJAを置く、
または高空の陽介を捕まえるためにハイジャンプ空投げを置く。
美鶴の5Aの射程外がちょっと辛いので、5A先端距離まで何とか詰めたい。
【近距離】 
固めて投げる。Aドロアがめり込んでターン交換みたいなのは避ける。
牽制無敵の足払いを多用する相手には垂直飛びを混ぜてお仕置き。
【地対空】 
飛び込み自体は美鶴の2B対空で十分落とせる性能だが、
陽介側の変幻自在やムーサルトのような対空釣りが機能するのでほどほどに。
【空対地】 
意識的に狙う必要もないが、高めJBは強い。(陽介のジャンプにひっかかったりもたまにする)
【被起き攻め】 
逆ギレやガーキャンなどのシステム技に頼る。
ただし起き上がりに2A重ねで起き攻めする陽介に対しては逆切れを控える。
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