アーケード・家庭用で展開している、「ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ」「ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド」に関する攻略・知識の集積地。

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【基本立ち回り】

【全般】

典型的なインファイター、近距離では苦戦必死。
ボクサーの弱点である足を狙っていかに近寄らせないかがキモ。

【開幕】

基本は距離を空けて問題ない。
開幕のJBぶっ込みが怖いならばハイジャンプがおすすめ。

【接近方法】

飛び込みさえしなければわりとなんでも。

【飛びについて】

基本は飛び込まない。
どうしても飛び込まざるを得ないような場合は空バクステやJC、JDなど対空ズラしを匂わせてから。

【ダメージが取れる飛び方】

高めJBなら対空を潰せることもある。

【気をつけた方が良いこと】

相手に対空されないことが基本中の基本。
落とされると思ったら技を出さない。とにかく2Bchは避ける。

【距離別立ち回り】

【遠距離】

やることないならブフーラ設置やら2Cを撒く。
ウェービングでゲージを溜めている相手にはテンタラフーが刺さる。

【中距離】

明彦のJC対空ズラしのオプションが機能するようになってくるので、飛び込みに注意。
うかつに2B対空しようとして、相手のJCがカウンターすると約4000dm。
JCをガードしたら屈みヒットなので5AAB足が確定、遠ければSBドロ。
中距離からの明彦のJBぶっ込みを読んだら、JBの間合いぎりぎりでバックジャンプしてJCでリターン取れたりもする。

【近距離】

5Aで先に触りたい、という気持ちが強すぎるとダック足払いとかで負ける。
明彦側の近距離技のリーチは短いので、しっかり2Aを振って走らせないことが重要。

【画面位置別立ち回り】

【空対空】

JAとJC。しっかり距離が取れている場合はJAでOK。
距離が近いとJAの下方喰らい判定を殴られることがある。

【地対空】

中距離までは2Bでギリ対空が間に合う。近距離は難しい。
明彦JCでの対空釣りには注意。

【空対地】

ほぼない。高めJBがかろうじて。

【画面端での攻防】

追い込んだ!
固めにはしっかり下段を混ぜる。
追い詰められた!
逆ギレ擦っとけ。

【起き攻め】

明彦の逆ギレがリーチ短いので新回転式とかバックジャンプJBとか。
※新回転式:ダッシュしてからバクステすることで投げ釣りと昇竜ケアを兼ねる行動

【被起き攻め】

起き上がりにそのまま択にくるのは少ない気がするので、ちょっと待って逆ギレ。

【ゲージが溜まった!】

自分

25%
→JCにSBドロアで確反とれるライン
50%
75%
100%以上

相手

25%
→対空から死ぬライン
50%
75%
→どっからでも4000dm飛ぶライン
100%以上
→マハジオomc

【バーストが溜まった!】

自分

相手


【覚醒した!】

自分

相手

→100%たまるとマハジオ切り返しが優秀

【ピンポイント攻略】

こっちの逆ギレがfcしてたら中央でも5A5Cで拾ってコンボにいける。

【確反系統】

【ガード後確定反撃】

コークスクリュー(被fc)※スパキャンに注意
→5A、5B、Aドロア
JC
→5A、SBドロア

【割り込み確定ポイント】

マハジオダイン
→ブフダイン、ニブルヘイム

【必殺技対策】


【参考資料・動画】

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