アーケード・家庭用で展開している、「ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ」「ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド」に関する攻略・知識の集積地。

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【基本立ち回り】

【全般】


  • とにかくダメージより運命減少が問題。勝負を1R区切りで考えないほうが賢明。
  • はじめから運命を7と考えると気が楽。

【開幕】

多くの直斗はバック(ハイ)ジャンプ様子見 or D罠をしてくる。
こちらも垂直ジャンプなどで様子見して、罠を撒いていたらJAで潰しにいく。

【接近方法】

D罠がなければBドロアで触りにいける。が、そんなシーンはあまりないので、罠があれば罠を消す策を練る。
一番いいのは追加の罠を撒く隙をJAやD系統で潰して一気に接近すること。
特にD系統はガードされても追加入力でほんの少し引き寄せられるので、接近の足がかりになる。

【飛びについて】

立ち回り上、ダッシュジャンプ等で上からJBを差しに行くことが多くなる。
2Bやべノンザッパーを釣るために空バクステを残しておく、振り向きJBで後ろ方向から狙うなど、数種のパターンを用意しておく良い。
ちなみに空中攻撃でD罠は消せないので注意。

【ダメージが取れる飛び方】

罠設置のために後ろに下がるのに合わせて空ダJA or JB。

【気をつけた方が良いこと】

運命が0なら投げからバー対でハマオンが確定する。
特にシャドウは暴走を使うことで、残ゲージに関わらずリーサルにできる。

【距離別立ち回り】

【遠距離】

直斗に射撃弾が残っている状態では、5Dで撃ち合っても勝てない。
弾をガードして消費させてからD系統を撃つか、弾をジャンプで避ける。
弾が無い状態ならJD等で引きつけて触りにいったり、
罠設置に合わせてD系統で狩りにいく。
弾も罠もゲージなければビードロで触ってもOK。

【中距離】

5AやJAが届く距離ならあまり怖くはない。
ただし、牽制属性無敵+リーチの長い足払いには注意する必要がある。
足払いの対策としては2Aを置くとよい。屈2Achから5Aが繋がる。
中空で罠設置したり、そう見せかけてJCで突っ込んでくる場合、
先読みして2Dを置いておくと、まとまったダメージとダウンが奪える。

【近距離】

直斗側としては通常技のリーチが短いので、5A2Aの射程外は足払いの牽制無敵でなんとかしたい。
と考えていると思うので、こちらからは近づきすぎないように。
美鶴の5A先端=直斗の足払いが届かない距離になっているので覚えておく。

【画面位置別立ち回り】

【空対空】

空投げやJAが罠撒きに非常に引っかかる。

【地対空】

直斗のJCが微妙に落としにくい。
落とせないと判断したら QEで抜ける、逆ギレ対空などを混ぜながらなんとか。

【空対地】

対空強化と罠の仕様変更で機能しにくい。
美鶴側が早めJBを振ると、直斗としては落としにくいので押し付けていきたい。

【画面端での攻防】

追い込んだ!
覚醒してる状況だと端背負いクリシュで死ぬ可能性がある。
直斗側のゲージと覚醒状況を見て、攻めの度合いを変えたい。
追い詰められた!
逆ギレ擦っとこう。甲乙食らった後は逆ギレじゃなくて刹那暴れ。

【起き攻め】


【被起き攻め】

起き上がりに重ねてくるJCは大抵詐欺飛びになっているっぽく。

【ゲージが溜まった!】

自分

25%
→後ろくるりんからの射撃にSBドロアが刺さる
50%
75%
100%以上

相手

25%
→SBころりんで逃げ+位置入れ替え
50%
75%
100%以上

【バーストが溜まった!】

自分

運命がゼロになる前にバースト吐くようにする。
ゼロになってからだとバースト判断が難しかったり、吐けなかったりする。
表だとSB甲乙の魔封でバースト吐けなかったりするので、いっそ金バーストに回してもいい。

相手


【覚醒した!】

自分

相手

クリシュ注意

【ピンポイント攻略】

直斗のタメ2C>5C
→下段がないので刹那暴れ or QEして接近&不利フレームからの逆ギレ。

【確反系統】

【ガード後確定反撃】


【割り込み確定ポイント】


【必殺技対策】


【参考資料・動画】

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