アーケード・家庭用で展開している、「ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ」「ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド」に関する攻略・知識の集積地。



新要素

キャラクター追加!

岳羽ゆかり(FromP3)
  • 弓を武器にして遠距離〜中距離での射撃で戦うキャラクター。
伊織順平(FromP3)
  • バットを武器にした近距離重視のキャラクター。
    格闘ゲームに野球のシステムを組み合わせた「野球システム」が特徴。
皆月翔(オリジナル?)
  • 独特なシルエットの刀による二刀流で戦うキャラクター。
    ペルソナを持たず、体力も少ないが、攻め能力が非常に高い。最初から使用可能。
ミナヅキショウ(オリジナル?)
  • 一部キャラのストーリーにのみ登場したもう一人の皆月。
    皆月とは違いペルソナを所持し、相手を幻惑する技を持つ。
シャドウラビリス、エリザベス、皆月、ミナヅキ以外のキャラに「シャドウタイプ」が追加!
  • キャラクター決定後に選択。ノーマルタイプに比べ、基本的なシステムと技性能に変更あり。
    • メリット:
      A連打コンボのゲージ増加率が高い、ラウンドを超えてゲージを持ち越せる、「シャドウ暴走」システムが使用可能
    • デメリット:
      ノーマルに比べると攻撃力/防御力が常時0.8倍、体力はノーマルより+2000されている、バースト・覚醒・一撃使用不可。
    • その他:
      対戦中やアイコンなども全てシャドウ専用演出(登場演出、勝ち台詞、戦闘時ボイスなど)
      P4U2で追加された新技はシャドウでも使用可能。
      覚醒SPスキルはSP100消費で使用可能。

キャラクター追加!(家庭用)

天田乾&コロマル
  • コロマルとセットで参戦。
久慈川りせ
  • ついに使用可能キャラに。
足立透(DLC追加)
  • 初回特典キャラ。またDLCで配信(2014/9/4、800円)
マリー(DLC追加)
  • DLCで配信(2014/9/11、800円)
マーガレット(DLC追加)
  • DLCで配信(2014/9/25、800円)

演出面

ステージが追加!
  • P3
    • タルタロス エントランスホール
    • タルタロス 屋上
  • P4
    • 商店街
    • 鮫川河川敷
    • ジュネス屋上
BGMが追加!
  • P3
    • ボス戦闘曲が追加。
  • P4
    • シャドウは各ダンジョンBGMが持ちBGMとして追加。
BGMが変更!
    • キャラクターセレクトのBGMが前作の全ての人の魂の詩からElectronica In Velvet Roomに変更された。
      • こちらもイントロ部分が省かれている。
    • 一撃必殺技のBGMが前作の霧 -a knockout edit-からP4GのTime to make historyに変更された。
      • 霧は同キャラ戦(シャドウ同士)でイントロからフルで流れる。

変更点

モード関係

アーケードモード、スコアアタックで難易度が選べるように!
  • モード選択後、5段階から選ぶように!(SAFETY、EASY、NORMAL、HARD、RISKY)
    • スコアアタック:HARD以上で前回のスコアアタックと同じ状況に。RISKYだとさらに手強く。
アーケードモード、スコアアタッククリア後にプレイ評価スコアが表示されるように!
  • P4でお馴染みのステータス表示が出てくる。
    • 勇気、根気、寛容さ、伝達力、知識の5つが5段階で存在する。
      • 勇気:難易度が上がると上昇。
      • 根気:
      • 寛容さ:
      • 伝達力:
      • 知識:

ゲーム内

キャラクターごとにペルソナゲージ上限が違うように変更!
  • 枚数が少ないほどペルソナブレイクしやすいが、ペルソナブレイク後の回復時間が早い。逆に多いとペルソナブレイクしにくいが、回復するのに必要な時間が長くなる。
    平均は4枚。
    • 2枚:真田明彦、天田乾&コロマル
    • 3枚:花村陽介、里中千枝、巽完二、ラビリス
    • 4枚:鳴上悠、白鐘直斗、アイギス、桐条美鶴、岳羽ゆかり、伊織順平、ミナヅキショウ、久慈川りせ、足立透(家庭用DLC)
    • 5枚:天城雪子、クマ、マリー(家庭用DLC)
    • 6枚:エリザベス、シャドウラビリス
    • 8枚:マーガレット(家庭用DLC)
※皆月翔はペルソナを持たないため、ペルソナブレイクする事がない。
新システム「S(スープレックス)ホールドシステム」の追加!
  • Aボタンを押し続けると画面にゲージが出現。ゲージが溜まった状態でボタンを離すと、対応する技がコマンド入力無しで繰り出せる。
  • ゲージには段階があり、タメた時間によってSPスキル、覚醒スキル、一撃必殺技も出せる!(無論条件を満たしていないと発動できないが)
  • Sホールドによる技は普通のコマンド技とは少し性能が違う場合も。また一部のキャラはレバータメが必要な技を繰り出せる。
ノーマルのA連コンボが変更!
  • これまでとは違ったコンボが見られ、ここから追撃するには新しいルートが求められる。
  • 既存キャラのシャドウタイプではA連コンボが前作のモーションになり、またシャドウタイプはヒット時のゲージ増加量が多めに設定されている。
ミニジャンプが強化され、早めに通常技が出せるように!
  • 通常技をミニジャンプでキャンセル可能に。ただし、ミニジャンプ中に出す技は全て上段判定になる。
    またミニジャンプ中はガードすることが出来ない。
クイックエスケープをガードキャンセルで発動可能!
  • ガード時に「レバー前方向+AC同時押し」で発動。SPゲージを50%消費する。
  • 相手を無敵ですり抜けることができるが後半に硬直が有る。
一部の技に「被fc属性」が設定された!
  • 一部の技に「どんな攻撃でもフェイタルカウンターが発生する」という属性が付与された。
    • このため、一部の技を振って空振った時のリスクが増大している。
ボコスカアタックFCに必要なヒット数が増加!
  • ボコスカフィニッシュが18HITでFC成立。ダメージも増加?
全員にボイスが追加!
  • 新技やシャドウタイプ用にボイスを追加!
  • また勝利台詞も全て新録されたものに!
  • 一部組み合わせの対戦だと覚醒時のボイスが変わるキャラも!
    • 一例:直斗vs皆月 皆月が覚醒時に「ナマイキなんだよ!クソチビ!」と言う。(通常だと「いい気になってんじゃねぇ!」と言う)
  • ナビのボイスも新キャラ用に追加!
  • 既存キャラに対しての新ボイスやキャラに対しての専用実況台詞が追加されました!
    • 一例:実況(クマ) 相手が完二の時にやられていると「このままだと、凸凹になっちゃうクマ!」と言う。

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Posted by y5pu2mw667 2018年09月04日(火) 20:11:24 返信

スコアタの伝達力ってクリアタイムじゃないですか?

0
Posted by なお 2014年09月28日(日) 17:07:11 返信

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