アーケード・家庭用で展開している、「ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ」「ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド」に関する攻略・知識の集積地。

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立ち攻撃

5A

  • 目の前を軽く掌抵。
  • 発生は速いが、通常ガードで五分になったため5A>スラ5Aの固めは直ガ投げで割られる。過信は禁物。
    • Ver.1.10よりガード硬直が少し長くなり、固められるようになった。
    • Ver.2.00で硬直が増加し、固めにくくなった。

5AA(ノーマル)

  • 今作になってモーション変更。前方に足を突き出し→引き戻しの二段攻撃。ブレイブルーのジンの5Bのような技。
  • 2段目に引き寄せ効果があるので、固めやコンボに使いやすい。

5AAA(ノーマル)

  • 今作になってモーション変更。踏み込みながら前方を三回蹴り、最終段で相手を吹き飛ばして壁バウンドさせる。
  • ここから更にAボタンを押すとA金剛発破が発動し、そこから更にAを押すとCドラゴンキック(ゲージ50%ある時はCゴッドハンド)が発動。
  • ゲージ回収が良く、序盤のうちは頼れる。

5AA(シャドウ)

  • 前作と同じ連打キック。6回蹴る。
  • この技で止めると硬直が大きいので、他のガトリングでの暴れ潰しも見せること。

5AAA(シャドウ)

  • 前作と同じ後ろ側転蹴り。2ヒット。
  • ここから更にAボタンを押すと、A暴れまくり>A脳天落とし>〆技、と自動で繋がる。
  • 〆技はゲージがない場合はCドラゴンキック、50%溜まっている場合はゴッドハンドとなる。

5B

  • 目前を蹴り上げ。
  • 補正の緩さと発生の速さを兼ねた優秀な技。暴れ潰しや確定反撃など、chを狙える場面で振っていく。
  • 打点の高さを活かし、J逃げ狩りにも使える。コンボパーツとしても大活躍。

5C

  • トモエが前方を切りつける。
  • 今作になってトモエにダッシュ慣性が乗らなくなり、実質リーチ減少。dcとjcは健在だが、bscは削除。
  • それでもコンボに牽制にと活躍してくれる。
    • Ver.1.10よりダッシュ慣性が乗るようになり、リーチが長くなった。

5D

  • トモエがゆったりと現れ、回転斬り→前方をなぎ払いのコンビネーション。
  • ダウンしている相手にもヒットするようになり、足払いからキャンセルで出せなくなったので前作のような起き攻めには使えない。
  • 今作はいらない子?

5DD

  • 5Dの回転切りモーション中にDを押すとこの技に派生。薙刀を高速回転させて攻撃。
  • 最終段で吹っ飛ぶようになった。

ボコスカアタック(5+AB)

  • 軽く飛び跳ねて踵落とし。カッカトオトシー♪
  • 今作で発生が遅くなり、空中に浮いた相手に5Cなどから繋ぐことはできなくなった。
  • それでも予備動作の小ささから見切られづらく、崩しとしては十分強力。

しゃがみ攻撃

2A

  • 小足。5Aと並ぶ千枝の生命線。近距離ではこれをガードさせて相手にしゃがみを強要する。
  • 姿勢が低くなるので、一部の牽制を潜れるのも相変わらず。

2B

  • 若干滑りながらハイキック。空中ガード不可。
  • 今作になってJ攻撃無敵が強化?対空やJ逃げ狩りに使える。

2C

  • 今作になってモーション変更。トモエが前方を大きくなぎ払う。3段目がヒットすると凍結効果。必キャン可能
    • Ver.1.10よりダッシュキャンセル可能になった。
    • Ver.2.00で凍結効果が1段目ヒット時のみになったが、受け身不能時間、凍結時間が長くなった。
  • 攻撃範囲は広いが、硬直が大きいため牽制としては信頼に欠ける。基本的にはコンボパーツ。

2D

  • 5Dの高速化版。発生が速くなり、その分千枝本体が動けるようになるまでも遅くなる。
  • 今作になって硬直が伸び、中央では追撃ができなくなった。端なら追撃可。

2DD

  • 5DDの高速化版。
  • 硬直が伸びたものの、ガードさせれば大きな有利Fを取れる。発生の速さもあって固め直しとしては十分に強い。

足払い(2+AB)

  • 水面蹴り。jc可能な下段。
  • この技からDを出すことはできなくなったが、それでもダウンを奪う手段として活躍してくれる。

ジャンプ攻撃

JA

  • 両手で左右に掌抵。打開。
  • 地味に両側に判定があり、相手を捕らえやすい。千枝のメイン対空技。

JB

  • 前方へ回し蹴り。
  • ch時の受身不能時間が大幅に減少し、拾い直しが難しくなった。
  • 起き攻めでの中段択として、飛び込み技として、コンボパーツとして、多岐に渡り活用することになる。

J2B(JBB)

  • やや高めに蹴る。JBを二回押すとこの技が自動で発動。
  • 今作からJ2Bでこの技を単発で出せる。
  • JBと比べ若干打点が高いので空対空に使いやすい?

JC

  • トモエが前方を切り裂く。
  • それまでの慣性を無視して一瞬空中で停滞するのが特徴。判定も相当に強く、飛び込みで活躍する。
  • めくり判定もあるため、空ダで相手の頭上を越えながら出したりするといい嫌がらせになる。

JD

  • トモエが頭上で薙刀を振り回し→切り落としのコンビネーション。レバーを上下に倒すことでトモエの移動方向が変わる。
  • 今作になって硬直が伸び、この技で有利Fを取って攻め継続をしたり空中コンボから地上技で拾い直したりといった使い方はできなくなった。
  • 空中コンボからダウンを奪う手段としては十分に使える。

システム攻撃

地上投げ(相手の近くでCD)

  • 相手を捕まえておしりでプレス。ch時は追撃可能。
    • Ver.2.00でch時の追撃ができなくなった。
  • 千枝の暴れ潰し(投げ抜け潰し)は非常に強力なので、この技での崩しはいいプレッシャーになる。

空中投げ(空中でCD)

  • 相手を捕まえて踏みつける。ch時は追撃可能。
    • Ver.2.00ではch時の追撃ができなくなった。
  • 他キャラと比べると掴める間合いが狭いが、その分硬直が少ない。

ガードキャンセルアタック(ガード中に6+AB)

  • 5Bのモーション。
  • あまり優れた性能とは言えないが、攻めが非常に強力な本作においてはやはり重要な技。

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