最終更新:ID:AhAITDePTA 2023年08月20日(日) 03:37:42履歴
- 5A
- 動作後半から5Aで連打キャンセル可能。
- のけぞりが短くなり、硬直が増加。
- 5AA(ノーマル)
- 発生が早く。
- 5AAA(ノーマル)
- ボコスカ、足払いに派生可能。
- 空中ヒット時の吹き飛び方が変わり、繋がりやすく。
- 3段目の発生が早くなり、スキルでのキャンセルが可能。
- 5AA(シャドウ)
- 空中ヒット時の吹き飛び方が変わり、繋がりやすく。
- 5AAA(シャドウ)
- ボコスカ、足払いに派生可能。
- 空中ヒット時の吹き飛び方が変わり、繋がりやすく。
- 連打コンボでスキルが暴発しないように。
- 5B
- 前方の食らい判定を拡大。
- 2C
- 凍結効果が1ヒット目に変更。
- 発生が早くなり、硬直が減少。
- 受け身不能時間、凍結時間が増加。
- 外側と内側の攻撃判定を拡大。
- ミニジャンプキャンセルが可能。
- 5D
- 発生が早く。
- 最終段のfcを削除。
- 5D、2D
- 当たった時に距離が離れるように。
- 2DD
- 相手のガード硬直が減少。
- 5DD、2DD
- 当たった時に距離が離れないように。
- J2B
- 発生が早く。
- 斜め下の攻撃判定を拡大。
- JD
- ペルソナが斜め上方向に出現するように。
- J4D
- ペルソナが斜め下方向に出現するように。
- ボコスカ
- 硬直が減少。
- 地上投げ、空中投げ
- カウンターヒット時に直接追撃不可。
- 逆ギレ
- 着地時にsc不可。
- 地上版のヒット時の浮きが低く。
- 空中版の被fc判定が削除。
- 暴れまくり
- シャドウ暴走中は技中に各種暴れまくりが出ないように。
- B版の地上ヒット時に距離が離れないように。
- 脳天落とし
- B版のヒット時の浮きが高くなり、受身不能時間が減少。
- SB版の受身不能時間が増加し、硬直が減少。
- ドラゴンキック
- C&D版の着地硬直を増加、被カウンター判定が追加。
- 横の移動速度を大きく、C&D版の落下速度が早く。
- C版は画面中央で壁バウンド、D版は画面端で壁バウンド。
- SB版のカウンターヒット時の吹き飛びを通常ヒットと同じに。画面端ヒット時に位置が入れ替わらないように。
- 金剛発破
- A&B版の発生が早くなり、ガード時の硬直差が良くなった。
- 下側の食らい判定が拡大。
- ダッシュ慣性が乗らない。
- 着地後の前進距離が増加。
- B版のヒット時の吹き飛びが小さくなり、浮きが高く。カウンターヒット時のみ壁バウンド
- 金剛発破(SB版)
- 被fc判定削除。
- 動作途中から弾無敵。
- ヒット時の吹き飛びが小さくなり、浮きが高く。受身不能時間が増加。
- 動作開始時の下がる距離が大きくなり、前進速度が大きく。
- 黒点撃
- C版の受け身不能時間が増加。
- D版のガード時の硬直差が良くなった。
- SB版の硬直が減少。
- チャージ
- ゲージ制からストック制に変更。
- 1~2段階で9回分、3段階で5回分攻撃力が上昇。
- 各種スキル使用時に1消費、SPスキルは使用した時点で効果が終了する。
- 一部通常技にも効果が適用され、削り効果が付く。
- 各種B技、5AA、5AAA、足払い、ボコスカが該当。
- B版とSB版の無敵時間が減少。B版の全体動作が延長。
- ゲージ制からストック制に変更。
- ゴッドハンド
- 暗転時の時間停止の影響を受けるように。
- 一部のペルソナ技
- ペルソナ出現時のみ攻撃発生までペルソナを無敵が追加。
- 立ちC、しゃがみC、ジャンプCが該当。
- ペルソナ出現時のみ攻撃発生までペルソナを無敵が追加。

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