最終更新:ID:SQr+6V3J0A 2022年03月15日(火) 10:23:45履歴
Ver2.00による調整は青色で表記
- 上半身を捻って背中から斧で軽く斬りつける。発生7Fで連キャン不可。
- シャビリスが気楽に触れる数少ない技。5Aとしてはほんのちょっとリーチが長めで先端の判定が強い。
- 打点が高そうな見た目だが対空に使えるような物では無い
- シャビリスの地上技で唯一ガード時jc可能。
- 後ろ手に斧を大きく振り上げる。補正はきついが受け身不能時間が長く色々繋がる中央コンボの要。ゲージ回収量も多い。
ver2.00で足払いに派生できるようになった。用途はあんまり無い。
A連ボーナスがここで無く次に出るAギロに変更。
- 足元を斧の柄で小突く。下段で発生7F、連キャン不可。
- 連キャン不可な上硬直も大きめ、5Aへのキャンセルルートも無いので基本的に5Bを入れ込む。
- 咄嗟の暴れや固めのとっかかりに使うよりも、JBやAギロと絡めて近距離下段択として使う方が多いだろう。
- 横に鋭く斬り払う。fc誘発。斧に食らい判定が一切無く主人公の5Bに間合い次第で勝てるくらいに判定が強い。
- 発生が遅く硬直も長いので、QE等で潜られると非常に危険。
- 牛技を仕込みやすく、暴れ潰しに使いやすく、直ガされてなければ5AAから連続ガードになる固めの要。
- 判定の強さとfc対応は牛さんを潰しに来た相手を潰し返すのに非常に有効に機能する。
- 体属性なので足払いも怖くない。
2.00にて与fc削除
- 腰を落としたまま正面から真上を切り払う。fc誘発。上への判定が狭い代わりに低姿勢かつ後ろまで判定が有りめくりに対応。
- 頭無敵の発生は普通だが出始めからの低姿勢で結構なんとかなる。また持続が異様に長いので、ミナヅキのワープ等を落としやすい。
- 今作から攻撃判定の発生が早くなったが5Bへキャンセル不可に。
- 硬直はシャビリスの通常技の中で最大クラスに大きい。前作のように先読みで振ったり詐欺られるタイミングで振ると痛い目を見る。
- ヒット時のみjc可能。
2.00にて与fc削除
- 体ごと回転させて下から斧を振り上げる。jc可能。見た目どおりに攻撃判定が広いが発生がちょっと遅い。
- ガード時の相手の硬直が短く、近距離でガードされた時の状況がかなりよろしくない。空ダからこれを押し付けるのは程々に。
- 発生が遅いのでそもそも近距離だと大体打ち負ける。先端を狙っていこう。
- ガード時の相手の硬直が短く、近距離でガードされた時の状況がかなりよろしくない。空ダからこれを押し付けるのは程々に。
- JBからの派生技。滞空しつつ真横に斧を振りぬいて相手をぶっとばす。上段、端に近いかfc中だとバウンド誘発。
- J2Bと併せて端コンとfcコンの要。補正がキツいとJBから繋がらないので気をつけよう。
- jcしないとかなり大きい着地硬直が発生
- U2からの新技。単発で出せるJBB。発生がJBより若干早く横に判定が強い。ch時にも壁バウンドする。
- JBBとの違いは中段で着地硬直が発生せず、滞空しない事。また同技補正もJBBとは別技扱い。
- 同技補正はかなり厳しい。コンボに組み込めるのは一回だけと思おう。
- JBに空対空で発生勝ちしようとしてくる相手に結構刺さる。
- JBBとの違いは中段で着地硬直が発生せず、滞空しない事。また同技補正もJBBとは別技扱い。
- 牛パンチ、牛さん渾身の右ストレート。Cホールド対応で任意のタイミングで発動できる
- 牛技の中では発生早い部類な上に体属性の打撃。起き攻めや固めにおいて非常に心強い。
- ホールド時間に応じて威力が1600→1800→2000と上がっていく。
- コンボ〆に非常に使いやすくなった。運びとダウンを両立できて端なら牛キャンで起き攻めに行ける。
- 腕が伸びきった瞬間から牛キャンセル可能。
2.00にて与fc追加
発生高速化、またヒット時にスライドダウンから壁バウンド>ダウンに変更。
コンボパーツにしろ〆パーツにしろ重要度がかなり高く。
- 旧2C、対空牛ファイア。牛のノーゲージ技で最も発生が速いが空中の相手にしか当たらない。
- 非常に使い勝手が良い置き対空。地上の相手に当たらなくなったが背の高いキャラのバクステは狩る。
- 牛キャンは炎が出きった後、多段ヒットの最終段から可能。
- 外すと牛さんが隙だらけなので本体で守ろう
- 旧8C、牛アッパー。地中に潜って相手の位置をサーチしてアッパーを繰り出す。
- 発生はかなり遅い代わりに潜ってる間はシャビリス本体がガードしても中断されない。
- 発生直前、画面が揺れだしてから本体がガードさせられると中断される
- 相手を動かすために使う技。当たってくれたら、ガードしてくれたらラッキーくらいの気持ちで。
- 今作ではコマンドが2Cなので相手の固めの隙間に仕込める。成功すれば相手は結構嫌がってくれる。
- 発生はかなり遅い代わりに潜ってる間はシャビリス本体がガードしても中断されない。
2.00にて与fc追加
発生高速化の代わりに牛が潜り切るまでに本体がガードすると中断されるように。暴れとしては使いにくく。
- Dガード。D押してる間牛さんがその場でガードする。モーション中は足払いやSPスキルでも絶対に割られず前後の隙も特に無い。
- 今作からトグル式に対応。Dを一瞬押して離すと以降もう一回押すまでガードしてくれる。長押しは従来どおり押してる間だけガード。
- 固められてる時やコンボ後牛さんと相手の距離を少し離しておきたい時、特定の位置に陣取ってて欲しい時などにトグルが便利。
- ガード解除のモーションをC通常技でもキャンセルしてくれるようになった。おかげで投げや逆ギレから動きやすい。
- 牛さんのコマンド優先度はDガード(トグル)→C通常技→Dガード(ホールド)→牛必殺技
- 要はD押しっぱなしだと牛通常技は出せないということ。
- ボコスカCフィニッシュやomc時にDを押しっぱにしておくことでC技の暴発を防げる。
- アグネヤストラ、ジオ、雪子の扇子やマハラギなど貫通しない飛び道具なら本体より前でガードしてもらう事で本体を護れる。
- 今作からトグル式に対応。Dを一瞬押して離すと以降もう一回押すまでガードしてくれる。長押しは従来どおり押してる間だけガード。
- ごく普通のボコスカ。強いて言うならモーションがやや地味なところが強み。
硬直増大、被ch短縮。2.00では雪子や美鶴と同じくリスクが増えた側の調整。…元々立ち回りも崩しも強いので妥当だが本物さんまで同じ調整なのは一体。
- 大きく踏み込みながら足元を薙ぐ。リーチと低姿勢に加え出始め数Fから牽制属性無敵があり主人公の5Bや美鶴の5Aに対して一方的に勝てる。
- 皆月の5Aはあのリーチで体属性(2.00では牽制属性)だが、この技は足元の判定がやったら長くて強いので間合いギリギリなら勝てたりする。
- 不利が大きくめり込み気味にガードされた際これで止めると反撃を受けやすいが、今作から必殺技へキャンセル可能に。
- でもヒット時に逆ギレしか繋がらないしAギロはスカスカ。
- たまに掛け声が謎。ヘッチョーイ!
- サウンドテストでしっかり聞いてもヘッチョーイ!
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