アーケード・家庭用で展開している、「ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ」「ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド」に関する攻略・知識の集積地。



【基本立ち回り】

【全般】


【開幕】


【接近方法】


【飛びについて】


【ダメージが取れる飛び方】


【気をつけた方が良いこと】


【距離別立ち回り】

【遠距離】


【中距離】


【近距離】


【画面位置別立ち回り】

【空対空】


【地対空】


【空対地】


【画面端での攻防】

追い込んだ!
追い詰められた!

【起き攻め】


【被起き攻め】


【ゲージが溜まった!】

自分

25%
50%
75%
100%以上

相手

25%
50%
75%
100%以上

【バーストが溜まった!】

自分

相手


【ピンポイント攻略】

  • アステリオス
    • シャドウラビリスに攻撃をガードさせる、または当てることで行動をキャンセルさせることが可能。
      破壊は一定のダメージ以上を与えられるものに限る。
      通常技では5AAA、5B、5BB、5C、2C、J2B、JC(シャビに初段をガードさせた後だと不可、同時なら可)、逆ギレ。
      必殺技では各種暴れの初段、各種断罪、各種邪眼、拒絶の殻、ばかきらいさいあくさいてー、輝矢が該当する。
      攻撃を当てた時のキャンセルはガード状態の敵を攻撃した時と同じ。マリーに破壊可能かつjc可能な技はない。
    • 牽制で放つ5Cや2Cは基本的に低空JCでの破壊が容易。
      特に2Cは前に出すぎなければ置くだけで出現と同時に破壊され、
      チェーンナックルはジャンプ直後のJCの高さでは当たらず、空ダJBも判定が出た後では勝つのが難しく、良くても相打ち。

【確反系統】

【ガード後確定反撃】

  • 五式・スラッシュアクス (逆ギレ)
    • 通常ガード後、5C地上chが確定。
      リバサで使ってくる場合は5AAや5A>2Aなどで逆ギレを確認し、見てから逆ギレで返せると非常に心強い。
      尚GPのため、2段とも当たれば、当たるまでの猶予はおよそ30〜35Fと遅めの中段レベルにまで伸びる。
      固め中だと逆ギレ返しは不可能に近いが、リバサ時であれば練習すれば反応は容易。

【割り込み確定ポイント】




【必殺技対策】


【参考資料・動画】

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