アーケード・家庭用で展開している、「ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ」「ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド」に関する攻略・知識の集積地。


基礎的なお話。はじめにお読みください。 

基本的なノーマル/シャドウ共有コンボレシピです。
もしVer2.0以前の内容を閲覧したい方は-旧コンボレシピ

【表記詳細】


使いやすい5Aや2A始動をメインにしていますが、確定する状況であれば省いて5Bや2B始動にすると火力が上がります。
なお、飛び込みから長いコンボを繋ぐと補正の関係で完走できない場合があります。

レシピ内5A[A]表記の[A]部分はノーマルラビリス専用です。
シャドウは5AAからB技のルートがないため5Aから直接5Bor2Bへ繋ぐ必要があります。
omcを使用するコンボは両モード共通で繋がりますが、シャドウ側は暴走を使う方が良い環境もあります。
背景が黄色の部分は始動等の部分
黄緑色の部分は始動部分(黄色帯)から移行可能なパーツという表記になります。

ほとんどのレシピの〆技からCorD猛獣へつなぐことが可能です、(なはず)
ただし、発生の遅いD猛獣は補正や状況次第で繋がらない環境があるので注意。小ネタ参照
赤斧状態が強力なためゲージに余裕がある時のCorSB猛獣〆は簡単かつ価値は高めです。
不用意なD猛獣〆は不利になることもあるため可能な限り倒しきれる状況で使いましょう。

チェーンSB追加などの技を使用したコンボもあるにはありますが、
現verはCorSB猛獣での斧上昇+ダメージ保証という要素が追加され、
あまりSB技をコンボに活用せずともダメージを取りつつ斧上昇を狙えるようになったため、画面中央での有用性は下がり覚えやすくなりました。

本作はomcの存在もありコンボの幅がかなり広く、補正計算ができると様々なレシピで完走が可能ですので当ページのレシピが絶対ということは全くありません。
巷で見かけたレシピなどがあれば試し、自分にとって使いやすいものを選ぶのも大事な要素です。


表記概要
条件環境ゲージ難易度
備考
「条件」欄は画面位置などが該当します。
「環境」欄はコンボ始動の状態を指し、表記なしは地上ヒット時としていますが、完全に地上やられ限定の場合は記載しています。
「斧」表記は「」とあれば緑以下の青や灰でも繋がりますが、〆の猛獣の際に赤に到達しない等が起こりえます。

色共通

【基礎コンボ】

  • 5AAAA ※A連
条件
環境
ゲージ
難易度
-
-
0%
簡単
A連ボーナスによるバースト回収要素がメイン。
ノーマル側は運び性能が非常に高い代わりに空中ヒット時は低空のみ可能。
  • 5A[A]or2A*1〜3>5B>足払い>B剣(A剣or宝珠)
条件
環境
ゲージ
難易度
-
-
0%
簡単
剣起き攻めに行くための基本形。猛獣へ繋ぐ場合は足払いからAギロチンへ繋ごう。
画面端が近い時はB剣だと画面外に設置されてしまうため、A剣やD宝珠で。
  • 2B>hjcJBJC>B空中ギロチン
  • 2B>JB>jcJBJC>B空中ギロチン
条件
環境
ゲージ
難易度
-
対空/空中
0%
簡単
主に相手の飛び込みへ対空迎撃が成功した際や空中の相手へ狙う基本形。
後者は高度で繋がらないこともあるのは覚えておこう。
  • ボコスカC(fc)>JB>jcJAJBJC>B空中ギロチン
条件
環境
ゲージ
難易度
-
中段始動
0%
簡単
内容は一例。さほど伸ばせないためJC>B空中ギロチンへ繋げられるのであれば割となんでも良い。
  • 〜AorBギロチン>
  • 〜B空中ギロチン>
  • 地上投げ>
    • 各種猛獣
条件
環境
ゲージ
難易度
-
コンボ〆
50〜75%
普通
ゲージが余っている時の斧上げ+ダメージ底上げのC猛獣
赤斧時に狙えるトドメを狙える範囲が非常に広いD猛獣
75%は消費するが斧を大きく上昇させられ起き攻めも付いてくるSB猛獣
それぞれに有用な用途があるので使い分け。
  • 〜AorBギロチン>
  • 〜B空中ギロチン>
  • 〜地上投げ>
    • >omc→5AAAA>D猛獣
    • >omc→(5Aor2A)2B>(JB>)jcJBJC>B空中ギロチン>D猛獣
条件
環境
ゲージ
難易度
-
コンボ〆
50〜100%
普通
主に100%使用してでも斧上げをし、赤斧D猛獣にてフィニッシュしたい時に使用する。
同技補正の関係上omc前と同じパーツは使わないようにすること。
どのレシピも緑斧基準値では赤斧に届かない上、omc後の5AAAがシャドウの場合緑ではまず繋がらないため途中で黄移行している状態が望ましい。
特に投げ始動は事前に斧が上がらないため、実質黄直前程度限定ともいえる。

【画面端コンボ】

  • 〜2B>
  • (空対空)〜JA
    • JBB>(後)jc【JBB】or【J2B】>JCorJD(1)>B空中ギロチン
条件
環境
ゲージ
難易度
対空
0%
簡単
端の場合はJBBやJ2Bを組み込んでリターンを上げられる。移行できる始動は様々だがここでは割愛。
斧の上昇も飛躍的に上がるので可能な限り組み込みたいところ。
J2Bは特殊同技補正を持つため、既にどこか使用していたらjcJBBやJCと高度を見て繋ごう。
JCとJDではJDのほうが微量ダメージが上がるが単純に難しく、ペルソナが滞在し空中ギロチンから猛獣が出せなくなる等弊害もあるので基本的にJBBから直接かJCからで良い。要所の〆方の判断をできる場合に使おう。
高度に問題がない場合はJCを組み込まずJBBから直接B空中ギロチンに繋ぐ方が補正による復帰はされにくい。
  • ボコスカ>Dフィニッシュfc
    • →5AAAA
    • >【空中ダッシュJ2BJD】or【JBB>bjcJ2B】→H5B>5D→(5Bdl)足払い→追加D→JBB>jcJBB>B空中ギロチン
    • >bjJBB>dlJD→垂直JdlJ2B→H5B>2C(1)>5D>Bギロ>D追加→JBB>jcJBB>B空中ギロチン
条件
環境
ゲージ
難易度
中段始動
0%
簡単/やや難
A連以外のレシピはH5Bまでがやや難しいので、やりやすいレシピを見つけて要練習。
  • 空中投げ
    • (空中ダッシュJB)JC>B空中ギロチン
    • 空中ダッシュdlJ2B→後JBB>jcJBB>B空中ギロチン
条件
環境
ゲージ
難易度
空中
0%
普通
始動補正が強く難しいので安定は即JCから空中ギロチン。慣れてきたら他のパーツも練習してみよう。
空中ダッシュから空中投げを決めた場合は勿論再度空中ダッシュはできないので省くこと。
  • 2B>JBB
  • (影)5AA>Aチェーン>ウインチ>jcJAJBB>
  • (空対空)JAJBB
    • >bjcdlJC>B空中ギロチン(1)>omc→J2B→5DD>ダッシュH5B>5D→(スライド5B)足払い>追加D→JBB>jcJBB>B空中ギロチン
条件
環境
ゲージ
難易度
-
50%
omcは使用するが緑斧始動でも4000前後まで伸び、意外と汎用性もあるコンボ。
JBB後bjcから遅めにJCを繋ぐことで相手を画面端から少し離し、5D以降を繋がるようにしている。
要は端から少し離れて空中の相手にB空中ギロチンが当たればよいので色々なところから狙える。

【SBギロチンコンボ】

  • 【5A[A]】or【2A*1〜2】>5B>足払い>SBギロチン>A剣→(スライド)5AA(足払い)→(ダッシュ)H5B(>dc→足払い>)剣or宝珠
条件
環境
ゲージ
難易度
-
-
25%
要慣れ
SBギロチンを使用した斧上昇の高いレシピ。
ノーマルは剣後に5AA足払い、シャドウは5AAからQEを挟めば位置入替が可能。
画面端ならH5Bから剣で締めて有利の多い起き攻めに行ける。
  • 2A*2>5B>足払い>SBギロチン>C宝珠>dc
    • →後ジャンプ降際J2B→H5B>5D追加D→JBB>jcJBB>B空中ギロチン
    • →5A>後jc降際J2B→H5B>(足払い>)剣 ※
  • 5A[A]>5B>足払い>SBギロチン>C宝珠>dc
    • →後ジャンプ降際J2B→H5B>5D>AorBギロチン→追加D→JBB>jcJBB>B空中ギロチン
    • →5A>後jc降際J2B→H5B>5D追加D→JBB>jcJBB>B空中ギロチン ※
条件
環境
ゲージ
難易度
備考欄参照
25%
要慣れ
端で効率の良いSBギロチンコンボ。慣れてしまえば見た目よりも操作難易度は低め。
※が付いた移行パーツはSBギロチンからC宝珠が上手く当たらないクマ用。
加えて、SBギロチンから直接C宝珠が当たらない端から少し遠い時用のパーツ。

【車輪始動コンボ】

  • C車輪
    • ダッシュ2A*n>5B足払い>剣など
    • ダッシュH5B>(dc→足払い>)剣など
    • 2B>hjcJBJC>B空中ギロチン
    • ダッシュmj→J2B→ダッシュJAJB>jcJBJC>B空中ギロチン
条件
環境
ゲージ
難易度
-
地上/空中
50%
要慣れ
割込みなどの車輪から追撃。地上or空中ヒットを判断して追撃したいところ。
空中ヒットの際は2A*nなどでタイミング取ることもできず難しいので追撃しないもアリ。
連続ヒット中は意図しない挙動を起こすことがあるので終わり際に追撃すること。
  • C車輪→ダッシュジャンプ振り向きJ2B
    • (背面ヒット)ダッシュJB>jcJBJC>B空中ギロチン
    • スライド5DD→ダッシュH5B>5D→スライド5Bdl足払い>追加D→JBB>jcJBB>B空中ギロチン
    • ダッシュH5B>5D→スライド5Bdl足払い>追加D→H5B>A剣
条件
環境
ゲージ
難易度
端背負い
地上ヒット限定
50%
やや難
端背負いから逆転の可能性を秘める位置入替&高威力レシピ。
車輪からダッシュジャンプ振向J2Bのタイミングは要練習部分。
ダッシュジャンプに失敗してJ2Bが背面ヒット、中央側に吹き飛ばした場合は注意
すぐにダッシュしてしまうと端位置が動いてしまいバウンドしてこない。
一瞬待てばバウンドしてくるのでダッシュJBで拾える。

黄斧以上解禁コンボ

主な解禁パーツ

緑斧でも運び性能のあるコンボが組めるようになったことから、使用率は低め。
黄斧状態は斧ゲージの仕様上変化しやすい位置なので、一部覚えておくべきものだけで十分。
  • 5AAA>mjc>J2B→
    • ダッシュJB>jcJBJC>B空中ギロチン
    • dlBチェーン>ウインチ>jcJAJB>jcJBJC>B空中ギロチン
条件
環境
ゲージ
難易度
-
-
黄以上
25%
普通
そのままA連よりもダメージ、斧上昇に優れるので赤斧へ移行しつつのリーサルを狙いやすい。
斧の関係でJB>jcJB部分も繋がりやすく、端に届けばJBBも組み込める。
  • 5AAA>mjc>J2B→SBギロチン>C剣→足払い→ダッシュH5B>(dc→足払い>)剣)
条件
環境
ゲージ
難易度
-
-
黄以上
%
普通
ゲージを消費する割にあまりダメージは伸びないが運べる距離と起き攻め状況が良くなる。
H5Bの時点で端が近ければdcではなくbcから足払いにする。
  • 5A[A]2B>dlJ2B>bjc着地際JBB→
  • 5AAA>mjc>J2B→
    • JBB>jcJBBJC>B空中ギロチン
    • JBB>bjc遅めJBB→JBB>jcJC>B空中ギロチン
条件
環境
ゲージ
難易度
-
黄以上
0%
通称JBBループ。ダメージも上がるがそれ以上に斧とゲージの回収率が非常に良い。
2ループ目はやや難しいので省いて安定するのも十分考慮に値する。

赤斧解禁コンボ

主な解禁パーツ

コンボパーツが飛躍的に増えるが、判断が難しいものも多いのでアドリブで組めるようになるまでは固定のレシピだけでも十分。
基本的にはチェーンA追加後のBギロチンと後述するJ2Bを使ったレシピは使用機会が多いので覚えたい。
後は2B>ギロチンは入れ込むデメリットが大幅に少なくなるのでコンボ外だとこれだけでも覚えておくといい。
  • 【5A[A]】or【2A*1〜2】5B>Aチェーン>A追加>
    • Bギロチン
    • SBギロチン>B剣→Aギロチン→ダッシュH5B>dc→足払い(>剣or宝珠)
条件
環境
ゲージ
難易度
中央
-
0〜25%
簡単/普通
5AAで浮かないノーマル側で主に使う場合の多いパーツ。
1段目を当てない赤Bギロチンのダメージが高いので簡易パーツでも十分減る。
  • 【5AAA>mjc>】or【5A[A]2B>jc】(dl)J2B→(スライド5DD→)ダッシュH5B>
    • Bチェーン>A追加>Bギロチン
    • dc(端到達)→2A5B>Aチェーン>ウインチ>jcJAJBB>jc(JB)JC>B空中ギロチン
条件
環境
ゲージ
難易度
中央
-
0%
ヒット確認がしやすい始動からの赤斧限定高効率コンボ。ノーマル側はmjcからのJ2Bには少しディレイが必要。
J2B後に端が近い場合は5Dが繋がらない位置関係がある。
難しければ5DD部分を省いてダッシュH5BやJBBなどのレシピへ変更したいところ。
  • (5A[A])2B>
  • (屈)(5A[A])5B>dc→2A2B>
  • (屈)(5A[A])5B2C→JBB>
  • 2A*1〜2>5B>mjc→JB→スライド5A2B>
    • bjcdlJ2B→(5D→5B>dl足払い→追加D→ダッシュ)H5B>5D→足払い>追加D→JBB>JBB>B空中ギロチン
条件
環境
ゲージ
難易度
-
0%
赤斧時の目玉端コンボ。始動自体は様々な環境から仕掛けられるので決める機会は意外にも多い。
後jcJ2B以降のルートは端パーツとして有用かつ決めた時の達成感も高いので練習したい。
5A2Bや5B始動などであれば( )内を決めて伸ばすこともできる。

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