アーケード・家庭用で展開している、「ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ」「ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド」に関する攻略・知識の集積地。


前書き

基礎的な内容はコンボレシピ側を参照してください。
セットプレイや(フェイタル)カウンター(以降ch/fc)コンボはこちらに記載しています。

状況限定コンボ

セットプレイ後

  • 〜足払い>B剣→Aギロチンor足払い→(剣ヒット)ダッシュH5B>
    • Bチェーン>A追加>A(B)ギロチン
    • dc→足払い>剣or宝珠
条件
環境
ゲージ
難易度
-
剣起き攻め
0%
普通
剣設置からの中下段ヒット時のレシピ。もちろん近い位置で単発が刺さったときも可。
基本はdcから足払い〆でラインを上げつつ再度起き攻めを狙う。
赤斧時はチェーンからBギロチンにできるのでリターンが上がる。
  • 〜足払い>B剣→Aギロチンor足払い→
    • (剣ヒット)ダッシュH5B>
      • dcまたはbc→足払い>剣or宝珠
      • dcまたはbc→2B>jcJBB>jcJ2BJC>B空中ギロチン
      • dc(端到達)→2A5B>Aチェーン>ウインチ>jcJAJBB>jcJ2BJC>B空中ギロチン
      • 5D→(スライド5B>dl)足払い→追加D→JBB>jcJBB>B空中ギロチン
      • A剣→(スライド)5AA→(剣ヒット)H5B>AorB剣 ※起き攻め重視
    • (剣ヒット)ダッシュ→bj遅めJ2B→5D>追加D→ダッシュH5B>5D→スライド5B>dl足払い→追加D→H5B>A剣
条件
環境
ゲージ
難易度
剣起き攻め
0%
普通
端付近で中下択や様子見から剣が刺さったときのレシピ。
剣の補正が強いため緑斧では無理せずH5B>剣やdc足払い剣から起き攻め重視にした方が吉
端が遠くなければH5Bからbcの繋ぎはバースト対策になることも。
最後のレシピは最初のJ2Bをダッシュジャンプ振り向きで飛び越えながら当てれば端背負いから可能。
  • 〜足払い>B剣→Aギロチンor足払い→(剣ヒット)スライド5B>mjc→J2B→スライド5DD→ダッシュH5B>
    • Bチェーン>A追加>Bギロチン
    • dc→足払い>剣or宝珠
    • dc→(端付近到達)2B>JBB>jcJC>B空中ギロチン
条件
環境
ゲージ
難易度
中央
剣起き攻め
0%
普通
赤斧時は頑張れば中央でもかなりのリターンを見込める。
判断するのは難しく、赤斧時にはあまり剣起き攻めに行かなかったりするが覚えておきたい。
  • 〜足払い>D宝珠→
  • SB猛獣>D宝珠→
  • 投げ>SB宝珠
    • (スライド)投げ→(宝珠ヒット)(2B>)JB>jcJBJC>B空中ギロチン
条件
環境
ゲージ
難易度
-
宝珠起き攻め
25〜75%
普通
宝珠設置しても有利が残る始動から投げて追撃。端なら追撃をJBB〜などに変えよう
投げの補正が強いため、追撃にA連は緑斧だと復帰される可能性が高く(特にシャドウは)非推奨。
なお足払いからは投げ後に宝珠が当たる環境が端密着以外では作りにくい。

カウンター限定

  • 2Bch>jc→
    • 降り際JA→5AAAA
    • 遅めJ2B→ダッシュJB>jcJBJC>B空中ギロチン
条件
環境
ゲージ
難易度
-
ch始動
0%
普通
jc後次の技までに空中ガードを入れておくことでバースト対策を兼ねている。
jcの方向は画面位置によって使い分けをすること。
2Bchヒット始動は相手が反射的にバーストを押しやすいポイントのため成功しやすい。
  • 5Bch>5C(1)2C(1)>溜め逆ギレ→
  • 2Bch>dc
  • 2Bch>5DD>溜め逆ギレ→
    • 5AAAA
    • 5Aor2A>2B>hjcJBJC>B空中ギロチン
条件
環境
ゲージ
難易度
中央
ch始動
0%
要慣れ
中央緑斧では破格のダメージ効率を誇るレシピ。ch始動を狙いやすい逆ギレの硬直へ叩き込みたいところ。
5Bは空中ヒットだとコンボへ行けないため、相手の状態が不安なら2Bのレシピにしよう。
dcからは位置入替が可能なので端背負い気味なら狙うとリターンが高い。
  • 5Bch>dc→5AA>Aチェーン>ウインチ>
    • jcJAJBB>J2B>JC>B空中ギロチン
    • bjcJAJBB>dlJD→垂直dlJ2B→JBB>jcJC>B空中ギロチン
条件
環境
ゲージ
難易度
ch始動
0%
普通
dc後のレシピは一例。5Aや5AA始動からなるコンボであれば斧レベルを絡めて様々な内容が可能。
A連ボーナスが欲しい時はもちろんそのまま5AAAAでも良い。
  • 5Bch>5C(1)2C(1)>5D>追加D→H5B>
    • Bギロチンor剣起き攻め
    • 5D→足払い→追加D→JBB>jcJBB>B空中ギロチン
条件
環境
ゲージ
難易度
ch始動
0%
やや難
上記の端版だが、始動の間合いや端が遠いと2Cや5Dが当たらなかったり、端が近すぎても5Dが上手く当たらないなど難儀なレシピ。
  • 2Bch>5DD>ダッシュH5B>dc→
    • (端到達)2A5B>Aチェーン>ウインチ>jcJAJBB>jcJ2BJC>B空中ギロチン
    • 低空ダッシュJB(端到達)JC→2A5B>Aチェーン>ウインチ>jcJAJBB>jcJ2BJC>B空中ギロチン
条件
環境
ゲージ
難易度
中央
ch始動
0%
普通/難
下のレシピはdcからの低空ダッシュが思いのほか難しいので使うなら要練習。
端へ届くなら上のレシピが安定で比較的簡単。
  • JBch→着地後(ダッシュ)前JAJB>jcJBJC>B空中ギロチン→
条件
環境
ゲージ
難易度
-
空中ch始動
0%
簡単
ラビリスのJBは範囲が広いため相手の空中行動へ噛み合ってchを取ることが多い。
簡易内容ながらダメージと斧を稼ぎながら起き攻めに行けるため大事。
  • JBch→着地後(ダッシュ)前JAJBB>bjcdlJ2B→H5B>5D→5B>dl足払い→追加D→JBB>jcJBB>B空中ギロチン
条件
環境
ゲージ
難易度
空中ch始動
黄以上
0%
やや難
上記の端高火力版。JBBまでに黄に到達すれば完走可能。

フェイタルカウンター限定

主な解禁パーツ

ラビリスは赤斧時に斧仕様技をchさせるとfcを誘発する性質を持つため、固め中の5Aや飛び込みのJBなどが不意にfcすることがある。このような瞬間を逃さずに高威力のコンボを決めれるようになるとワンチャンスをものにする力が飛躍的に増すので頑張ろう。
  • チェーンfc>ウインチ→スライド5AAA>mjc>J2B→
  • 5AfcAA>mjc>J2B→
  • JBfc→5AAA>mjc>J2B→
    • ダッシュJB>jcJBJC>B空中ギロチン
    • スライドH5B>Bチェーン>ウインチ>jcJAJB>jcJBJC>B空中ギロチン
条件
環境
ゲージ
難易度
中央
fc始動
0%
普通
fc始動なら緑でもかなり内容が良くなるので頑張りたいところ。
J2BからのH5Bは割と難しいので妥協も可。
  • チェーンfc>ウインチ→2A2B2C(1)>C宝珠>dc→5AA>(dl)Aチェーン→スライド5DD→ダッシュH5B>Bチェーン>ウインチ>A追加>Aギロチン
条件
環境
ゲージ
難易度
中央
fc始動
0%
やや難
2C(1)>C宝珠dc5Aが何気にムズイので実践するなら要練習
Bチェーンウインチで端に到達するならJAJBB>bjcdlJ2B→hjJBBJC>B空中ギロチンまで入る。
  • チェーンfc>ウインチ→スライド5A[A]>
  • 5AfcA>
  • JBfc→5A[A]>
    • 2B>2C>dlBギロチン→2A5B>Aチェーン>ウインチ>jcJAJBB>jcJ2BJC>B空中ギロチン
条件
環境
ゲージ
難易度
fc始動
0%
要慣れ
fc始動の端コンボ例。持続Bギロチンのタイミングさえ把握すれば内容的には大したことがない。
  • チェーンfc>ウインチ→
  • 5A[A]fc>5B>dc→
  • JBfc→ダッシュ(5A)5B>dc→
    • 2A2B5D→足払い→追加D→H5B>Bチェーン>ウインチ>jcJAJBB>bjcJ2B→【H5B>A剣】or【JBB>jcJC>B空中ギロチン】
条件
環境
ゲージ
難易度
中央
fc始動
0%
やや難
〆パーツは端に届かないのであればJBB系を省いた内容やチェーンから追加A>Bギロチンへ
〜2B部分から>bjcdlJ2B→5DorH5B〜と端コンボにも応用可能。
  • 5Afc>2C(1)
  • JBfc→5A>2C(1)
    • →溜め逆ギレ→2A2B>jcdlJ2B→ダッシュJB(B)>jcJB(B)JC>B空中ギロチン
    • →溜め逆ギレ→2B>5DD→ダッシュH5B>
      • Bチェーン>ウインチ>jcJAJBB(端到達)>bjcJ2B→JBB>jc(JBB)JC>B空中ギロチン
      • dc(端到達)2A5B>Aチェーン>ウインチ>jcJAJBB(端到達)>bjcJ2B→JBB>jc(JBB)JC>B空中ギロチン
      • dc→空中ダッシュJBJC→2A5B>Aチェーン>ウインチ>jcJAJBB(端到達)>bjcJ2B→JBB>jc(JBB)JC>B空中ギロチン
条件
環境
ゲージ
難易度
-
fc始動/空中ヒット
0%
空中でfcが発生した時に狙える。美鶴の逆ギレをガードした際にも応用可。
逆ギレを高めに当てないと後の2Bが間に合わないので注意。低いと思ったら妥協レシピにしよう。
レシピは下に行くほど難易度が高い。
  • 投げfc→2A2B5DD→H5B>Bチェーン>ウインチ>jcJAJBB>bjcJ2B→JBB>jcJC>B空中ギロチン
条件
環境
ゲージ
難易度
中央
fc始動
0%
やや難
主に赤斧でQEを投げた時に等に狙える。端パーツ部分は位置関係によって多少のアドリブは必要。
  • 投げfc→2A5B>Aチェーン>ウインチ>jcJAJBB>bjcdlJ2B→H5B>5D→足払い→追加D→JBB>jcJBBJC>B空中ギロチン
条件
環境
ゲージ
難易度
fc始動
0%
やや難
状況的に赤斧は端付近に追い詰めてることが多いので狙える機会は意外とある。
  • 投げfc→2A2B>低空ダッシュ振向J2B→ダッシュ5DD→H5B>5D>Aギロ>追加D→5B>Aチェーン>A追加>Bギロチン
条件
環境
ゲージ
難易度
端背負
fc始動
0%
追い詰められて赤fcという状況はさほどないが、赤斧で攻めていたら端に回ってしまったりQEを投げたら中央側だった、などに。

キャラ限定

  • 〜【2B>hjc振り向きJC>B空中ギロチン】*2〜3
条件
環境
ゲージ
難易度
-
千枝限定
0%
普通
千枝のみ、背面向きでJCを当てるとB空中ギロチンが地面バウンドを誘発するのでループする。
2B始動で3ループが限界といったところだが、ループせずともバウンドを拾って伸ばせる要素として考えても十分。
  • (空中の相手に)〜JBB>jc振り向きJC>B空中ギロチン
    • 5AAAA
    • 5B>dl足払い>A剣orD宝珠
条件
環境
ゲージ
難易度
千枝限定
0%
普通
上記の端応用版。それまでの補正次第でバウンド後の追撃を変えたいところ。
特にシャドウは5AAAの発生が遅いので補正が強いと復帰されてしまう。
  • 空中投げ→(空中ダッシュ)振り向きJC>B空中ギロチン→
    • 5AAAA ※ノーマル限定
    • 5B>dl足払い>A剣orD宝珠
条件
環境
ゲージ
難易度
千枝限定
0%
普通
始動補正が強いので、シャドウはA連が繋がらないことに注意したい。

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