アーケード・家庭用で展開している、「ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ」「ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド」に関する攻略・知識の集積地。

基本コンボ

略語

ch:カウンターヒット
fc:フェイタルカウンター
jc:ジャンプキャンセル
ROCK☆YOU:ロック
お触り禁止!:お触り
アローシャワー:アロー
プラチナディスク:ディスク
ヒステリービンタ:ビンタ
りせちー・フィールド:フィールド
りせちー・オンステージ:ステージ
通常技 + 初段のみ当てる場合 → 2B1,5C1,JC1

中央ノーゲージ

  • 5AAA>Aお触り(>A or Bビンタ)
    • A連最後をAお触りに変更。吹っ飛ばしてダウンを取ることで有利Fと運びをとる。A連を3回出してしまったときに。
    • 通常A連は〆のAロック後の状況が悪いので、絶対ミスりたくない殺しきりでなければ出さないようにしよう。
    • 結構距離が離れるので、吹っ飛んだ後にアローを出したりロックで音符を設置して立ち回り。
  • 5AA>5B>2B>足払い>Bロック or Aお触り or Aアロー
    • ノーゲージ中央の基本コンボ。
    • A連よりダメージを取り、BロックかAアローで近距離起き攻め
    • またはAお触りで運びつつ、ゲージがあればビンタで火力を伸ばす。

端ノーゲージ

  • 5AA>2B>5B>5C>2B>5B>5C>足払い> Bロック or Aお触り
    • ガトリングのみの簡単コンボ。下手なコンボするより簡単でダメージも出る。
  • 5AA>5B>5C>Bアロー>5C>Bロック>5AA(>2B>足払い>Aお触り>Aビンタ)
    • 端のお手軽音符設置5AA〆。キャラ限なし。くらい姿勢確認なし。あまり始動が遠いとBアローが当たらないのは注意。
    • ダメージが欲しいときは音符を使う()内のコンボへ。ビンタ前で3000くらい。

応用コンボ

りせは状況確認やくらい確認ができるとコンボ選択の幅が広い。
ゲームに慣れてきたら狙ってみよう。

中央しゃがみくらい

  • 5AA>5B>5C>Bお触り>5AAA>JB>JB>JC1>Cディスク
    • しゃがみくらいを確認できるとダメージとゲージ回収を両立できる。
    • りせメイン技のJBしゃがみくらいからも同じルートで入る。
    • 3000近いダメージと30以上のゲージ回収と素晴らしいリターンが得られるのでしゃがみヒット確認はできるようになりたい。
    • Bお触り前に技を多めに入れたり2A始動だとA連三段後のエリアルが入らなくなるので、その場合はAお触りにしよう。
    • 端近くだと裏回ってしまって入らない。

中央25%

  • 5AA>5B>2B>足払い>SBディスク>ダッシュ2B1>5C>Bアロー>ディレイAお触り>Bアロー降りヒット>J2B
    • 25%使用運びコンボ。音符設置しつつ運ぶコンボもあるが難しいので最初はこれで。
    • コンボ火力は2B後エリアルに行ったほうが〆に超必を入れない限りダメージが高くなる。

中央75%

  • 5B密着ch>SBアロー>足払い>Aロック>C or D or SBステージ
    • 覚醒時確定反撃用。音ゲーが始まってしまえばバースト不可で5000は持っていける。

端立ちくらい50%

  • 5AA>5B>5C>Aアロー>Aロック>Aアロー降り>C or D or SBステージ
    • 覚醒時簡単高火力。ただしAアローは美鶴ミナヅキ皆月ラビリスシャビリスクマに非常に当たり辛い。
    • ステージは演出終了後画面中央に戻ってしまうので攻め継続が出来ない点に注意。

端75%

  • 5AA>5B>足払い>SBロック>2B1>Aアロー>Aロック>C or D or SBステージ
    • ゲージを多めに払って全キャラ安定させたステージコン
    • 2B1段目キャンセルAアローは↓B↓Aと入れ込むと出しやすい。

テクニック

立ち回り

音符時間差起爆
横八の字を描くように飛ぶ音符の片方だけを起爆することで、移動してきたもう片方を少し後に起爆することが出来る。
簡単なのはAロック後即ジャンプJB。音波の壁を作りつつ着地することが出来る。
壁を作った後はアローや2C,D系を設置しよう。弾属性なのでQEには注意。
5B飛び道具部分
本来キャンセルできないが音符を起爆してその音波をヒットorガードさせるとjcや技でキャンセルできる。
りせのノーゲージ接近手段として有用。

固め・崩し

音符を使用した起き攻め
基本的には弾属性のみを重ねる為、QEに弱い。
QE読みで打撃や投げを重ねて固めやコンボで音符を使用する行動も混ぜ、QE安定にしないように気をつけよう。
  • 上側の音波だけを起爆
    • 当身系や上に攻撃判定の少ない逆ギレを回避しつつ、ガードしていたら固めに移行することが出来る。
  • mjJB音符起爆詐欺飛び
    • 弾属性のみ重ねる為当身にもロックされない詐欺飛び
    • ガードを確認したら即座に地上技で崩しを狙える。
    • ガード、ヒット音がしない場合は相手がQEしている。こちらが先に動けるため有利状況は変わらない。
    • mjJ2BにするとQEを刈ってAロック音符起爆でノーゲージコンボorガードされても有利Fを取れる。
  • ジャンプJA重ね
    • 深めにJAを当て、ジャンプキャンセル即JBを当てるとF式になる。
    • タイミングがよければ詐欺飛びにもなる。ただし音符詐欺と違い当身形の技(完二逆ギレ等)はくらってしまう。
    • 音符を配置した状況で工夫すればコンボを入れられる。
固め
  • 〜>2B1>2C>5D>空ダJB
    • 音符を使った安定固め。最速で行えばどこを直ガされても連ガ
    • JBガード後はキャンセルJA中段、着地2A下段、着地ディレイ投げの択
    • 相手がこちらの固めミスを期待して逆ギレを擦る場合は様子見ガードを入れたり、2Cをガードさせた時点で崩しを狙おう。
      • 2Cを密着ガードさせるとボコスカも連ガになる。逆ギレを擦るときはレバー2入れ+BD連打が多いのでお仕置き。立ちガで擦りだしたら下段が通る。

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