アーケード・家庭用で展開している、「ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ」「ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド」に関する攻略・知識の集積地。




最低保障
追加バスタ:200
SB追加バスタ:450(通常追加バスタ+250)
ケンカ>omc>黒焦げ:2610(通常追加バスタ+2410)

通常技始動/A系

5A始動

  • 5AAAA
    1219dmg/21%回収

    A連。最後のAが空中バスタなので微妙。
  • 5AAA>A耐えて>追加Aバスタ
    1880dmg/%回収
    基本。ゲージ回収良好、A三段目以降はバーストされない。
    画面端ならB耐えてにすると少しだけダメージが伸びる。中央でも一応繋げることができるが、fcでないと安定しない。
    A二段目が前進するうえ、A三段目の攻撃判定が見た目よりかなり大きく、相手が離れていようと空中だろうとだいたい掴んでくれる。
    JBからB耐えてが繋がらなくなったことから今回はエリアルのリターンが薄いので、A連耐えてでゲージ回収しつつ状況有利を取るのがオススメ。
  • (しゃがみ喰らい)5AA>2B>C掴め>追加Aバスタ
    2090dmg/%回収
  • (しゃがみ喰らい)5AA>2A>5B>足払い>omc>空ダ>JB>5C>2B>C掴め>追加Aバスタ
    3025dmg/%回収/SP50
  • 5AA>2A>5B>足払い>omb>5C(高めに当てる)>Bバスタ>5AAA>A耐えて
    dmg/%回収/バースト
    ombを使用したコンボ。殺しきりに。
  • (端 空中喰らい)5AA>2B>C掴め>5AAA>B耐えて>追加Aバスタ
    2807dmg/%回収/'''
    端での起き攻めで相手が飛んだときに。ダメージがけっこう変わるのできちんと確認できるようにしたい。

5A(fc)始動

巽 完二スレ Part13 386 より
5Afcコンは需要あるかな?ちょっとCPUボコって練習してきた。

AAA>ディレイ空Bバスタ>AAA>ディレイB耐えて>追加A 約2500
A連してたらフェイタルしてましたって時の簡単な奴。
脅威のA連2回で親の仇の如くゲージを回収・・・とはいかず、さすがに2回目はボーナスはもらえない。
まあそれ抜きでもかなりおいしいので5Afc当たってたらとりあえずやる価値はあるかと。

で、本題。確定5Afc時のコンボ。
5A>2B>5C>Bバス>2A>ディレイ足払い>追加B>AAA>B耐えて>追加A 約4200
完走重視の簡単なルート。
これ見るだけでも被FCの恐ろしさが感じ取れる。あれ、完二さん被FCの塊だった気が・・・。

おまけというか個人的にはこっちが本命なんだけど
5A>2B>5C>ディレイ溜め5B>ディレイ足払い>追加B>5A>2B>Bバス>AAA>B耐えて>追加A 確か4331
前作5C5B2Bみたいなルートを使用して火力UP。
このルートってスレで既出だっけ?既に出てたらメンゴ。
自分3バスコンのmjcJBが出来なくて省いてるんだけど多分このコンボにも適用できると思う。さらに威力あがるかと。

2A始動

JA始動

通常技始動/B系

2B始動

  • 2B>C掴め
    2258dmg/%回収
  • 2B(ch)>5C>Bバスタ>5AAA>A耐えて>追加Aバスタ
    3725dmg/%回収
    B>2Bのルートが削除されたため前作に比べてダメージは減ったものの、A連を組み込むことでゲージ回収はアップ。
    5Cの感電は2,3秒程度なのでコンボ中に切れる。

  • 2B(ch)>5C>Bバスタ>2A>5B>足払い>omc>JB>5C>2B>C掴め>SB追加バスタ
    4835dmg/%回収/SP75
    Bバスタの後SB喧嘩で端まで届かない場合はこっちの方が減るのでしっかり距離を見て使い分けましょう

通常技始動/C系

2C始動

  • 2C>2B>C掴め>追加Aバスタ
    3054dmg/%回収

2Cfc始動

  • 2Cfc>2B>5C>Bバスタ>2A>5B>2AB>追加Bバスタ>5AAA>ディレイB耐えて>追加Aバスタ
    5733dmg/%回収
    SBバスタで5984dmg、sc喧嘩omc黒焦げなら8143dmg
  • 2Cfc>2B>Bバスタ>2A>ディレイ足払い>追加Bバスタ>A>2B>小ジャンプJB>空中Bバスタ>5AAA>B耐えて>追加Aバスタ
    5754dmg/%回収
    新要素を取り入れたBバスタ×3コン。足払いは高めで当てるのがコツ。〆をSBケンカ>C掴め>追加SBバスタにすると6934
    A>2Bの時点で画面端に密着していると空中Bバスタが当たらないので注意。
  • 2Cfc>2B>5C>最大タメ5B>足払い>追加Bバスタ>2A>2B>Bバスタ>5AAA>ディレイB耐えて>追加Aバスタ
    6045dmg/%回収
  • 2Cfc>2B>5C>溜め5B>足払い>追加Bバスタ>2A>2B>Bバスタ>5AA>5B持続当て>A連>5AAA>B耐えて>追加バスタ
    6155dmg/追加バスタで66回収 耐えてまでで62回収/
    5B持続当てが死ぬほど難しいです 番長と千枝のみ最速対応であとはキャラごとにディレイが違います 一応この後B耐えて>追加Aで逆ギレ押したアイギスまで死にます
SBバスタで6405dmg、sc喧嘩omc黒焦げなら8565dmg
  • (端付近)2Cfc>2B>5C>Bバスタ>2A>2B>Cタック>5B>足払い>追加Bバスタ>5AAA>ディレイB耐えて>追加Aバスタ
    6357dmg/%回収
    SBバスタで6557dmg、SB喧嘩>C掴め>A追加で7368dmg、sc喧嘩omc黒焦げで8767dmg。5Bは無理に入れなくても良いが、その場合足払いに十分にディレイをかける事。
  • (端)2Cfc>2B>5C>omb>Dタック>2B>Cタック>5B>足払い>追加Bバスタ>2A>2B>Bバスタ>5AAA>ディレイB耐えて>喧嘩2段omc黒焦げ
    9797dmg/%回収/SP150/バースト
    ゲージとバーストを全て放出してダメージを欲張るロマンコンボ。B耐えて>A追加まで入れれば9997dmg。2C最大溜め始動なら完二も即死する。
  • (端付近)2Cfc>2B>5C>Bバスタ>2A>5B>2AB>追加Bバスタ>5AAA>ディレイB耐えて>SB喧嘩>C掴め>追加SBバスタ
    7034dmg/%回収/SP100
  • (端背負い)2Cfc>SB黒焦げ>B耐えて>SB喧嘩>C掴め>追加A
    8117dmg/%回収/SP150
    初段以外完全バー対のコンボ すっごい減るよ!

JCfc始動

  • JCfc>5C>2C>(5B>)ディレイ足払い>追加Bバスタ>5A>2B>Bバスタ>5AAA>B耐えて>追加Aバスタ
    約5500dmg/%回収
    JCの使い勝手が悪くなったが、確反用、対空潰しとしてはまだまだ健在。fcコンボにA連を組み込むとゲージ回収が凄まじい。
    〆を喧嘩二段>omc>黒焦げにすると脅威の8000越えダメージ。
    5Bを省くと安定するが、足払いには思いきりディレイをかけ、高めの位置で当てるのが重要
  • JCfc>2C>5C>小ジャンJB>5B>足払い>追加Bバスタ>2A>2B>Bバスタ>5AAA>B耐えて>追加Aバスタ
    約5900dmg/約60%回収
  • JCfc>2C>ディレイ2B>5C>最大タメ5B>足払い>追加Bバスタ>2A>2B>Bバスタ>5AAA>B耐えて>追加Aバスタ
    5997dmg/%回収
    地上スレスレで2Bで拾う必要があり、5Bの後最速で足払いすると相手の下をくぐってしまうことがある等、難易度は高いもののダメージと回収は一級品。
    難しいと感じる場合は2Bを省いて2C>5Cでも問題なく繋がる。
  • JCfc>2C>5C>小ジャンJB>2B>小ジャンJB>5B>足払い>追加B>2A>2B>Bバスタ>>5AAA>B耐えて>追加Aバスタ
    6183dmg/%回収/
    JCfcからものすごく運ぶコンボ しかも減る SP150使ってケンカ>omc>黒焦げで8593dmg 喧嘩omc黒焦げをD黒焦げにすることで更に運ぶ距離が伸びる
  • JCfc>2C>5C>小ジャンJB>2B>5C>溜め5B>足払い>追加B>2A>2B>Bバスタ>5AAA>B耐えて>追加バスタ
    6318dmg/%回収/
    SP150でケンカ>omc>黒焦げまですると+2410で8728dmg
  • (端付近)JCfc>5C>2C>ディレイ2B>Cタック>5B>足払い>追加Bバスタ>2A>2B>Bバスタ>5AAA>ディレイB耐えて>追加Aバスタ
    6489dmg/%回収
    SBバスタで6739dmg、SB喧嘩>C掴め>A追加で7439dmg、sc喧嘩omc黒焦げで8899dmg。5Bは無くても問題ない。
  • (端付近)JCfc>2C>5C>小ジャンJB>2B>Cタック>5B>足払い>追加B>2A>2B>Bバスタ>5AAA>B耐えて>追加バスタ
    6530dmg/%回収/
    千枝には5Bを抜くこと SP150でケンカ>omc>黒焦げまですると+2410で8940dmg
  • (端)JCfc>5C>>2C>2B>omb>Dタック>2B>Cタック>5B>足払い>追加Bバスタ>2A>2B>Bバスタ>5AAA>ディレイB耐えて>喧嘩2段omc黒焦げ
    9760dmg/%回収/SP150/バースト
    B耐えて>A追加まで入れれば9960dmg。
  • (端)JCfc>Dタック>足払い>omb>SBタック>5C>Cタック>2B>5C>溜め5B>足払い>追加B>2A>2B>Bバスタ>A連>SB喧嘩>C掴め>追加バスタ
    8751dmg/-100+7%回収/SP100/バースト
    画面端JCfc100使用コンボ 足払いが高めに当たらないと最速SBタックが高めに当たらずにCタック後の2Bが入らないので最速を意識してやるといい感じ

システム技始動

足払い始動

ボコスカC始動

  • ボコスカCfc>ディレイ空中Aバスタ>5AAA>B耐えて>追加Aバスタ
    3100dmg/50%回収
    打ち上げから地上に引きずり降ろしてA連。空Aバスタは1Hitさせる。運ぶ距離が長いうえに50%回収する。
  • ボコスカCfc>JA>JA>JB>jc>JA>JB>空中Bバスタ
    2962dmg/%回収
  • ボコスカCfc>JA>JA>JB>B耐えて>追加Aバスタ
    3231dmg/%回収

ボコスカD始動

  • (端)ボコスカDfc>Cタック>5AAA>B耐えて>追加Aバスタ
    dmg/%回収
  • (端)ボコスカDfc>Cタック>5A>2B>C掴め>5AA>逆ギレ>喧嘩
    dmg/%回収/SP50
  • (端)ボコスカDfc>Cタック>5A>2B>C掴め>5AA>C掴め>追加Aバスタ
    dmg/%回収/
  • (端)ボコスカDfc>Dタック>2B>Bバスタ>5AAA>B耐えて>追加Aバスタ
    3975dmg/%回収/
    全キャラ対応。最速でOK。
  • (端)ボコスカDfc>Dタック>2B>5C>Bバスタ>5AAA>B耐えて>追加Aバスタ
    4165dmg/%回収/
    キャラ限。花村 クマ 直斗 エリザベス ゆかり 順平
  • (端)ボコスカDfc>2A>2B>Bバスタ>5AAA>B耐えて>追加Aバスタ
    dmg3694/%回収/
    Pブレイク時のコンボ 全キャラ対応 こちらも技は全て最速でOK。

通常投げ始動

  • 通常投げ>omc>2C>2B>C掴め
    dmg/%回収/SP50chすると2Bが繋がらないため2Bにディレイをかける必要がある?

空中投げ始動

逆ギレ始動

  • 逆ギレ>喧嘩二段>omc>黒焦げ
    dmg/%回収/SP150
  • 逆ギレ>B喧嘩>omb>2C>2B>5Cホールド>椅子hit>5Cリリース>Bバス派生B耐えて>追加Aバスタ
    3688dmg/-50+2%回収/SP50/バースト

逆ギレch始動

中央
  • 逆ギレch>喧嘩
    1982dmg/6%回収/SP50
  • 逆ギレch>B喧嘩>omb>dl2C>2B>椅子>BバスB耐えて>追加A
    3419dmg/%回収/SP50/バースト
  • 逆ギレch>喧嘩二段目>omc>C串>追加A
    3257dmg/7%回収/SP100
  • 逆ギレch>B喧嘩>omb>dl2C>2B>椅子>BバスB耐えて>喧嘩
    3905dmg/%回収/SP100/バースト
  • 逆ギレch>喧嘩二段目>omc>黒焦げ
    4094dmg/5%回収/SP150
  • 逆ギレch>B喧嘩>omb>dl2C>2B>椅子>dl5C>BバスB耐えて>喧嘩二段目>omc>C串>追加A
    4624dmg/%回収/SP150/バースト

画面端
  • 逆ギレch>SB喧嘩>C掴め>追加A
    2709dmg/6%回収/SP75
  • 逆ギレch>喧嘩二段目>omc>D串>追加A
    3425dmg/7%回収/SP75
  • 逆ギレch>B喧嘩>omb>dl2C>2B>椅子>5C>BバスB耐えて>SB喧嘩>C掴め>追加A
    4588dmg/%回収/SP125/バースト
  • 逆ギレch>B喧嘩>omb>dlDタック>2B>椅子>5C>BバスB耐えて>SB喧嘩>C掴め>追加A
    4630dmg/%回収/SP125/バースト

ガードキャンセル始動

必殺技始動

バスタアタック始動

  • Aバスタ(しゃがみ喰らいor ch)>5AAA>A耐えて>追加Aバスタ
    dmg/%回収
  • (端付近)Aバスタch>5B>omb>5C>Bバスタ>5AA>2B>C掴め>5AAA>B耐えて>ケンカ>omc>黒焦げ
    7139dmg/%回収/SP150/バースト
    Aバスタchから減らしたい時に
  • (端)Aバスタch>5B>足払い>omb>低め5C>Cタック>5AA>2B>C掴め>5AAA>B耐えて>ケンカ>omc>黒焦げ
    7291dmg/%回収/SP150/バースト
    端はこの方が減りますが、難しい上にあまりダメージ変わらないんで前ので妥協もアリ
  • 地上Bバスタ頂点ヒット>5AAA>A耐えて>追加Aバスタ
    dmg/%回収

耐えてみやがれ!始動

  • ~耐えて>omc>2C>2B>C掴め>追加Aバスタ
    dmg/%回収/SP50
    前作からあるコンボ。耐えて(ch)始動の場合は相手が遠くに飛んでしまい繋がらない。
  • ~耐えて>喧嘩二段omc黒焦げ
    dmg/%回収/SP150
  • ~(端)耐えて>omc>5C>2B>C掴め>追加Aバスタ
    dmg/%回収/SP50
    手軽でありながら中々ダメージを伸ばせる。C掴めをD掴めにすればちょっとした受け身狩りができる。
  • ~(端)耐えて>omc>5C>dl2B(高めで当てる)>C掴め>5AA>C掴め>追加Aバスタ
    dmg/%回収/SP50
    上記コンボの応用。
  • (端)耐えて>omc>5C>Cタック>5A>5AA>2B>C掴め>5A>5AA>C掴め>追加Aバスタ
    (B耐えての場合)4770dmg/-50+4%回収/SP50
  • ~耐えて>omb>(低め5C>)SB掴め>JB>2B>C掴めorBバス耐えて
    dmg/%回収/バースト
  • (端)耐えて>omb>低め5C>Cタック>5AA>2B>C掴め>5AAA>B耐えて>ケンカ>omc>黒焦げ
    (B耐えてchの場合)7779dmg/%回収/SP150/バースト'''
    結構難しいです
  • (端)耐えて>omc>5C>Cタック>2A>5B>足払い>omb>Dタック>2B>C掴め>5AAA>B耐えて>追加バスタ
    (B耐えてchの場合)6032dmg/%回収/SP50/バースト'''
    5Cは少し溜めて低めに当てること 

掴めっ!始動

  • D掴めorSB掴め>JB>2B>C掴め>追加Aバスタ
    dmg/%回収
    前作
  • D掴めorSB掴め>JB>ディレイ5AAA>A耐えて>追加Aバスタ
    dmg/%回収
    上より10ダメ大きく、ゲージ回収もいい。

串刺しだぁ!始動

  • (端)串刺し>2B>C掴め>追加Aバスタ
    dmg/%回収
  • (端)串刺し>足払い>追加Aバスタ
    dmg/%回収
    2Bが届かなそうな場合
  • 串刺し>omc>B耐えて>喧嘩
    dmg/%回収/SP100
    補正が重く、消費SPの割に火力はいまいち。あくまでもゲージがある際の殺しきり手段として。
  • 串刺し(fc)>追加Bバスタ>5AAA>B耐えて
    dmg/%回収/
    被FC技を串刺しで反撃した際のコンボ。fc始動なのでBバスタが届き、A連〆のB耐えても楽に繋がる。
  • (端)串刺し>喧嘩
    dmg/%回収/SP50
  • (端)串刺し>2B>喧嘩
    dmg/%回収/SP50
    キャラ限。千枝には入る。要検証。

イノセントタック始動。

  • タック(ch)>5AAA>A耐えて>追加Aバスタ
    イノセントタックはカウンターヒットすると相手が壁バウンドし、追撃できる。このコンボはA連を組み込んでゲージ回収を優先したもの。

SPスキル始動

巽流ケンカ殺法始動

  • 喧嘩2段目>omc串>追加Aバスタ
    dmg/%回収/SP100
  • B喧嘩3段目>omc>5C>Bバスタ>5A>椅子HIT>2B>C掴め>追加Aバスタ
    dmg/%回収/SP100
  • B喧嘩3段目>omc>5C>Bバスタ>5A>椅子HIT>5C>2B>C掴め>追加Aバスタ
    dmg/%回収/SP100
    画面端専用
  • B喧嘩3段目>omb>2C>2B>椅子HIT>5C>Bバスタ>5AAA>B耐えて>追加Aバスタ
    dmg/%回収/SP100/バースト
    画面端では若干下がって2Cを入れる必要がある。5Cは微タメして高い位置に当てないと次のA連がつながらない。
  • 喧嘩2段目>omc>黒焦げ
    dmg/%回収/SP150長いコンボのあとだと(ケンカomc黒焦げ)最低保障で+2610dmgとなる
  • A喧嘩3段目>omc>JB>jc>JA>JB>椅子HIT>B耐えて>追加Aバスタ
    dmg/%回収/SP100
    ペルソナブレイク時のハイカラコン。A喧嘩じゃないと繋がらないので注意
  • (端背負い)SB喧嘩>omc>5C>Bバスタ>5AAA>A耐えて>SBバスタ
    dmg6100(ch始動の場合)/%回収/SP150
    omc5Cは最速 椅子は当たるキャラと当たらないキャラがいるが問題ない
  • (中央付近)SB喧嘩>omc>B耐えて(すかし)(ここで端到達)>5C>2B>Dタック>5AAA>B耐えて>SBバスタ
    dmg6294(ch始動の場合)/%回収/SP150
    B耐えては最速で相手に当たらないように 端で当たった場合は着地5Cの前に後ろに少し歩かないと繋がらない

黒焦げだぁぁ!!始動

  • (端背負い)黒焦げ>SBルパン>追加Aバスタ
    dmg/%回収/SP75
  • (端背負い)SB黒焦げ>SBルパン>喧嘩
    dmg/%回収/SP125
  • (端)黒焦げ>足払い>追加Aバスタ
    dmg/%回収/SP50

シャドウ暴走コンボ

通常技始動/A系

5A始動

2A始動

JA始動

通常技始動/B系

5B始動

2B始動

JB始動

通常技始動/C系

5C始動

2C始動

JC始動

通常技始動/D系

システム技始動

足払い始動

ボコスカC始動

ボコスカD始動

通常投げ始動

空中投げ始動

逆ギレ始動

必殺技始動

バスタアタック始動

耐えてみやがれ!始動

掴めっ!始動

串刺しだぁ!始動

その他

コンボ動画、解説など

(参考)コンボ動画

このページへのコメント

シャドウのコンボは美鶴みたいに別ページにした方が見やすくないかな?
ノーマルとシャドウ合わせるとコンボ数も多くなってくるし

0
Posted by potemu 2014年03月17日(月) 11:23:33 返信

ありがとうございます

0
Posted by ザフィーラ 2013年12月24日(火) 23:53:17 返信

よっぽど高い位置で当ててない限りはA連で掴めるので、ほとんど見かけないですね
逆にシャドウ完二は暴走コンボ含め、エリアル系も多いみたいです

0
Posted by fotch 2013年12月24日(火) 21:48:45 返信

今回ノーマル完二で5A空中ヒットからのエリアルってあるんですか?

0
Posted by ザフィーラ 2013年12月24日(火) 14:59:51 返信

↓ありがとうございます。追記しました。

0
Posted by シオヒブネ 2013年12月20日(金) 10:55:48 返信

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