アーケード・家庭用で展開している、「ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ」「ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド」に関する攻略・知識の集積地。



技性能を覚えよう

まずは雪子の各技の使い方を解説して行きます。基本的な性能については通常技解説及び必殺技技解説も見てください。
ここでは簡単にですが状況別の使い方を説明して行きます。

牽制技(水平方向への攻撃)

5A
  • 前方を扇子で払う。そこそこのリーチが有り、上にも広い攻撃範囲を持つ。
    発生は遅めなので相手が近づいて来るのを阻む様に先出ししておくと強い。
JB
  • 空中から斜め下に扇子を投げる。前後入力で投げる角度を変えられる。遠距離牽制の要。
    相手の足元を狙って投げると地上からの接近を阻止しやすい。
    登りJB下りJBや空中バックステップJB等で相手が一気に接近できない距離を保とう。
5B
  • 前方に扇子を投げる。前後入力で速度を変えられ、2枚まで投げられる。
    地上からの接近を抑止できるが硬直が結構有るので飛び越されたり、低姿勢技でくぐられると近寄られやすい。
    かわされにくいように投げるタイミングや速度を変えたり、相手が動くのに合わせて投げましょう。
  • 6B4Bと投げると低ダやQEに引っ掛けやすく、4Bを追いかける事で比較的安全にラインを上げられる。
5C
  • ペルソナが飛び上がりつつ前方広範囲を攻撃する。攻撃範囲が広く優秀だが硬直が長いのでQEでかわされた場合は反撃が確定する。
JC
  • ペルソナが回転攻撃を繰り出す。上下の攻撃範囲が広い。振り向きから出す事でリーチが伸びる。
    使用後しばらくペルソナがその場に残る特性があり、着地後5Cや2Cを出すと大幅にリーチを伸ばせる。
アギ
  • 前方に炎を出す。出してすぐ炎を爆発させるだけでなく炎を設置してボタンをホールドしておくだけでも相手は接近し辛くなる。
    炎を盾にしつつ扇子やペルソナで牽制したりしよう。
  • ペルソナによる打撃部分が発生速度の割に判定が強いので5Aのやや外位の位置への牽制に使える。

対空技(垂直方向への攻撃)

5A
  • 対空にも使える牽制技。相手が低空ダッシュで飛び込んできそうな所に置いておこう。
    2Bに比べて動作が短いので空ぶってもガードが間に合ったりする。
    ヒット時は5AA>から地上コンボかjcして空中コンボへ。
2B
  • 斜め上に扇子を投げる。前後入力で角度を変えられる。
    相手の動きを予想して飛んできそうな所に投げておこう。
    他キャラと違って頭無敵が無いので咄嗟の対空には使いにくい。
JA
前方から斜め下に掛けて扇子で払う。空対空用。~発生自体はそれほど早くないので飛び込んできそうな所に予め置いておく様なイメージで。
空中投げ
雪子の空中技で最速の発生速度。真上付近から来る相手に対してハイジャンプしつつ出す。
  • 雪子の空中技で一番発生が速い。扇子が当たらない真上付近

崩し(ガードしている相手への攻撃)

2A
  • しゃがみつつ近くを蹴る。下段技。発生が速くガードされてもそのまま固めに行ける。3回まで連打が効くので投げや中段を混ぜて揺さぶろう。
2C
  • ペルソナが地面を払う。下段技。ガードされても距離が離れるので反撃を受けにくい。
ボコスカアタック
  • 中段技。発生が遅いくモーションも大きいので単発で出してもあたりにくい。2Dやアギを重ねて相手の気をそらしつつ出そう。
2D
  • ペルソナが上から降ってくる。中段技。発生が遅いのでダウンを奪って起き上がりに重ねるか固め中に不意をついて出す。
    落ちてくるペルソナにタイミングを合わせて下段技を出すとガード困難な連携(擬似ガード不能連携)となる。
    今作から2D、3Dには被FC属性が付いた。硬直に反撃を受けると痛いコンボをもらう事になるので注意。
振り向きバックダッシュJA(ケツダJA)
中段。低空で振り向きバックダッシュを出すと素早く落ちてきてJAを当てられる。jcの掛かる5AA等から出そう。
jcの方向を変える事で裏に回る事もできる為、めくりも狙える。
地上投げ
  • 後述の固めや上記の崩しで相手がガードに徹した所投を投げる。

固め・暴れ潰し

  • 1.2A>5AA>>2C>5B>5C>>4B>>4D
  • 2.2A>5AA>5B>2C>6B>5C>A舞
5AA辺りまでにガードされているかどうかを確認する。ガードされてる場合は上記固めを行って距離を離したり
5AAでjcバックステップJBで牽制の距離まで離れよう。
  • 1.の固めは>>の部分は若干隙間が空いており固めを嫌がって飛んで逃げようとすると攻撃が引っかかってダメージをとれたりする。
    分かっている相手の場合そこで逆ギレやSPスキルを使って割り込んで来るのでその前に逃げたり2.の連携で固めよう。

その他(相手の不意をつく行動)

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