アーケード・家庭用で展開している、「ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ」「ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド」に関する攻略・知識の集積地。


どんなキャラ?

  • 中距離〜遠距離戦キャラ。相手の動きを抑えつけることで戦っていく。
  • ブーストLVという独自のシステムを持っており、
    特定のスキルでこれを上昇させる事で火炎を扱うスキル(攻撃系全てが該当)の威力を底上げすることができる。
  • 全体的に鈍足にも関わらず対応型の戦いをする場面が多く、自分より素早い相手に対しては迅速かつ的確な技の使い分けが求められる上級者向きのキャラ。
    • ただし、基本コンボが簡単な上に動きがゆったりしていて自分の行動を把握しやすいため、ある意味では初心者向きでもある。

強みは?

  • 飛び道具が豊富で、制空圏が広い。牽制や対空が強力。
    • 遠隔操作ペルソナのみでSPスキルまで繋げられるなど、遠距離からでもまとまったダメージを奪える。
  • 画面端での起き攻めが強力。
    • 画面端で固めてのガード不能連携が強力。また、火炎スキルをガード不可にする事で攻めが更に強力になる。
  • 特定の技始動、火炎ブーストあり、高難易度なコンボパーツ使用などといった条件を満たすと、爆発的なコンボ火力を発揮する。

弱みは?

  • 体力が少ない。
  • 技の発生が遅く、近距離戦で頼りになる攻め手がない。
  • 切り返しに向いた固有の技が、ディアとアギダインくらいしかない。
    • 機動力も低いため、間合いを取ることが難しい。
  • ペルソナブレイク中は頼れる技が扇子投げくらいになってしまうため苦戦を強いられる。
    • すべてのスキルがペルソナ依存のため、ペルソナブレイク自体も狙われやすい。

どう立ち回るの?

  • 基本的には、相手を飛ばせないようにするためのジャンプBで牽制していく。
    マハラギで飛ばせてからジャンプBなど、相手をうまくかき乱していこう。
  • 飛び道具の合間に火炎ブースタをして、アギダインとマハラギダインの火力を底上げする。
  • 火炎ブースタを見せると相手が焦って攻めてくることも多い、そこを冷静に迎撃しつつ連続技のチャンスを窺おう。
    攻めてこない相手にはブーストLVをガンガン上げて、ガードキルを使ってくずしてしまえばいい。

何振ればいいの?

  • 5C
    • 基本牽制&対空。広い範囲をカバーしてくれてリターンもあると頼れる技。
    • 相打ち気味に使いすぎるとペルソナブレイクするので注意。
  • 5A
    • 優秀な牽制。対空にもいける。
    • リーチは有るが小技にしては発生が遅い為、相手の小技の届く距離では一方的に負けやすい。
  • 2A
    • 連打可能な下段技。コンボ始動に使いやすい。
    • 雪子にとっては発生最速の打撃技であるため、暴れ技として頼ることも多々。
  • 5B
    • 飛び道具。二連打可能。打ち合いにどうぞ。
    • 二段目はしゃがんだ相手に空振りしやすい。悠の電光石火など、低姿勢になりながら突進できる技にも注意。
  • アギ
    • 設置型飛び道具。ボタンホールドすることで指定の位置に弾を設置し、ボタンを離すことで爆発を起こすことができる。
    • 置いておく技として使い、相手の突貫を抑止する。
  • マハラギ
    • 地を這う飛び道具。特定の間合いまで飛んでから火柱を上げる。
    • 相手のジャンプを誘える技。地上に張り付いた相手に狙ってみよう。
  • 足払い
    • 雪子の技の中では比較的出が早くリーチもそこそこ。
    • 出の速さが重要となる近距離で頼りになる。ヒットさせたら起き攻めへ。
  • JB
    • 雪子の要。うまく牽制に使おう。レバーを相手側に入力しながら打つことで、遠くまで飛ぶ。自分側に入力すると足元付近に投げる。
    • 着地に隙があるので、潜られないように。

コンボは?

わからないうちはA連打コンボや基本コンボでOK。
  • 地上:
    • 5AAAA>5C
      A連コンボでB舞まで出して5Cでダウンを取る。5Cを火炎ブースタや2Dでキャンセルすると有利な展開になりやすい。
    • 5AA>5B>5C>2C>Aアギ(>アギダイン or Cマハラギダイン)
      基本。分岐させて下段やボコスカ、投げにも。
    • 5AA>2C>5B>B舞>2C>A舞(>Dアギダイン or Dマハラギダイン)
      舞を絡めた基本コンボ。
  • 対空:
    • 5A、2B、5C、JA等がメイン。
    • 5Aで落とした場合は続けて(A)>JA>JC>(jc)>JA>JC>空中アギで追撃可能
    • 2Bは上からの鋭い飛び込みに対して置くように使う。相手のいる場所に合わせて、1B(真上付近に投げる)や3B(相手のいる方向に向けて投げる)と使い分けられるとなおよし。

起き攻めは?

  • アギ〆でダウンを奪ったらボタンホールドしておこう。相手の起き上がりに合わせて爆発を起こし、その上から攻めていく。
  • 中段の2Dを重ねつつ、下段の2Aから基本の連続技に繋げていく。
    途中ガードされた場合はボコスカなどで崩したり、5C>2C>2Dからループに持っていく。

SPゲージが溜まったら?

  • ブーストLVや体力差にもよるが、余裕がある状況ならば火炎ハイブースタに回してしまってもいい。
    また、雪子は切り返し手段に乏しいため、ガードキャンセルやアギダイン用に50は残しておくのも手。

攻めて来られたら?

  • 雪子の泣き所。ガードキャンセル安定。
    • 切り返そうと考えるなら、落ち着いてガードし、相手の行動を読んで投げやクイックエスケープ、ボコスカやディアで抜けよう。


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