アーケード・家庭用で展開している、「ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ」「ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド」に関する攻略・知識の集積地。


表記の読み方

システム略語

各種技略語

各種始動条件の表記

コンボのコツ解説

天田自身の入力とコロマルの入力が複合しているので慣れが必要になる。

各パーツごとのコツ(※個人的な感覚なので間違っている可能性あり)

状況限定パーツ

キャラ限定パーツ

5A始動

  • 5AAAAA(A)
    1502dm(2042dm)/24%増加/(SPゲージ50%消費)
    • A連コンボ、通常技>通常技>通常技+5C>236A>追加A(>Cファイア)と繋ぐ。
    • 3回目のAは4方向にレバーを入れつつ出すと5Cが省略される、重要になってくるのでしっかり覚えておこう。
  • 5AA4A>236A>追加A[236D]>236B>追加B[214C]>逆ギレ>A真理
    約3270dm/39%増加/SPゲージ50%消費
    • 3回目のAだけでなく、始めから4方向に入れっぱなしで4AAAと入力しても問題ない。
    • 236Aの1段目ヒットから追加Aを入力して直ぐに236D、236B>追加Bヒット中にコロマルが相手の前に戻ってきたタイミングで214Cを入力しよう。
    • 214Cヒット中に逆ギレを当ててしまうとカス当たりするので、しっかりタイミングを見て当てよう。
    • 覚醒時は〆をA真理ではなくAクロスにしよう。
  • 5AA4A>236A[236D]>236B>2B[2]>JA[1]>JB[236D]>J2B>236B(>追加A or B真理)
    約2520dm(約3570dm)/38%増加/(SPゲージ50%消費)
    • A連を組み込んだコンボではこれが基本となるのでしっかりマスターしよう。
    • 236Aの1段目ヒット目に合わせて236Dを入力しよう。
    • JB[236D]>J2BはJB後に即236D>J2Bと繋げる、難しいと感じたらJA[2][236D]>J2Bでも繋がる、但しdmは下がる。
    • どうしても安定しない場合は空中236Dを省略してJ2Bから攻め継続するのもあり。
    • B真理まで繋げた場合と同程度のdmになるが〆の236B>B真理が安定しない場合はJ2Bからダッシュ2B[2段目]>逆ギレ>A真理でも可能。
    • dmを少しでも重視するなら〆の236Bの代わりに足(>B真理)[約2600dm(約3640dm])とできるが236Dの当たり方次第?でダウンさせれたり受身を取られたりする。
  • 5AA>5B[5C]>足>236A>追加B[236D]>236B(>追加A or 追加B[236C]>B真理)
    約2800dm(約4100dm)/28%増加/(SPゲージ50%消費)
    • 5B[5C]はずらし押しタタンと押そう。
    • 236Aの2段目ヒットを目安に236Dを入力しよう。
    • B真理まで繋げたい時はコロマルが相手の後ろにいる間に236Cを入力することで相手を引き寄せることができる。
  • 5AA>5B[5C]>足>236A[236C]>236B>2B[2]>JA[1]>JB[236D]>J2B>236B(>追加A or B真理)
    約3090dm(約4100dm)/33%増加/(SPゲージ50%消費)
    • 236Aの2段目ヒット目に合わせて236Cを入力しよう。
  • 5AA>5B[5C]>足>236A[236D]>ダッシュ2B>JA[1]>JB[236D]>J2B>236B>追加B[214C]>ダッシュ逆ギレ(>A真理)
    約3520dm(約4300dm)/41%増加/(SPゲージ50%消費)
    • 236Aの1段目と2段目の間辺りで236Dを入力しよう。
    • 逆ギレ〆はdmはあるが状況が良くない。
  • 5AA>5B[5C]>足>236A>追加B[236D]>236B>2B[2]>JA[2][236D]>J2B>236B(>追加A or B真理)
    約3200dm(約4330dm)/33%増加/(SPゲージ50%消費)
    • やや不安定。
  • 5AA>5B[5C]>足>236A>追加B[236D]>ダッシュJA[1]>JB[236D]>J2B>236B(>追加A or 追加B[236C]>B真理)
    約3070dm(約4480dm)/33%増加/(SPゲージ50%消費)
    • やや不安定。
  • 5AA>5B[5C]>足>236SB>2B>JA>JB[236D]>J2B>236A>追加B[236D]>236B(>追加A or 追加B[236C]>B真理)
    約3700dm(約----dm)/--%増加/SPゲージ25%消費(+50%消費)
    • 236SBを組み込んだコンボ。

5B始動

  • 5B>5C>2AB>236A>236C>236B>236D>ダッシュ2Bjc>JB>J2B>2C
コロマルが近くにいる時の基礎コン。 
ダッシュの後の2Bが1Hitだった時はJAJB>J2Bが安定かも?

5C始動

  • (相手を飛び越えながら)5C>着地5AAA>236C(裏当て)>2Bjc(2段目だけ当てる)>JA3[214C]>J2B>hjJB>J2B>
2Bまでは相手を天田とコロマルの間に挟んで行う。214Cはコロマルの頭上を相手が通り越すくらいで入力。
頑張ればhjJB>J2Bから2C>逆ギレ>A真理が繋がるかも?(天田にA真理まで確認)
  • (相手を飛び越えながら)5C>着地5AAA>236C(裏当て)[214A]>2Bjc(2段目だけ当てる)>JA>JB[236D]>J2B>236B>追加B>236C(裏当て)>AorB真理又はAorBクロス
A真理約3400dm B真理約3700dm Aクロス約3800dm Bクロス約4000dm/52%増加/(SPゲージ50%消費)
2Bは2段当てでも良いがJ2Bがスカることも。
5AAAの部分にディレイをかけてコロマルが再行動できるようになってから最速で236Cを当てればAメディラマが入る(その際2Bは2段当たるようになってしまう?)
真理、クロスは236Cで引き寄せながら当てる。特にクロスは236Cが当たった瞬間に入力する気持ちで。

対空始動(2B、2C、JA)

  • (2B or 2C>)JA[2]>JB>jcJA[1]>JB>J2B([2C]>JB>jcJB>J2B)
    1405dm(2162dm)/11%(+9%)増加/
    • コロマルを使えない時や位置が悪い時、安定させたい時はこれで我慢しよう。
    • コロマルを連係に使った後や殴られてダウン復帰後等の位置は悪いが動ける時は2C(基本はJ2Bと同時押しで良い)で拾い直そう。
  • (2B or 2C>)JA[2]>JB>jc(JA[1])>JB[236D]>J2B(>ダッシュ足)>236A>追加B(orA)[236D]>236B(>追加A or 追加B[236C]>B真理)
    約3000dm(約4300dm)/27%増加/(SPゲージ50%消費)
    • 空対空時はJA[2]>JBで確認してヒット時はコンボ用にコロマルを動かし、ガード時はコロマルを連係に。
    • 相手キャラ、高度、少しのタイミング違いでJ2B以降の拾い直しができなかったりするため、やや不安定。
      • 簡単なキャラ、難しいキャラが存在するため各自で狙うキャラ、狙わないキャラを決めておくと良さそう。
    • ダッシュジャンプ時は垂直jcにしないとコロマルが追いつかないので注意。
    • 2C始動で足払いを入れる時はJA[1]>JB[236D]>J2Bまでに抑えよう。
    • 236A>追加B[236D]はコロマルが相手の前に戻ってきてから236Dを出そう。
      • 足払いを入れない時は236A>追加Aにして確実にコロマルを相手の前から向かわせるのもあり。
      • 足払いを入れる時は相手の後ろに回りこむことが無いので236A>追加B[236D]にしてdmアップさせよう。[約3200dm(約4550dm)]

地投げ始動

  • 投げ>2C>JBJ2B
  • 投げ>5C>低ダJAJ2B

投げ>ダッシュ5B>〜

空投げ始動

空投げのモーションに天田と相手の向きが入れ代わる瞬間があり、その時はコロマルの向きとコマンド技の入力が逆になる。
そのため思っている方向と逆に突進されたり、技を間違えたりする恐れの無い構成にした方が無難。

[端]4空投げ>〜

空投げ[ch]>〜

逆ギレ始動

間合いが離れている時や空中ヒット時は届かないことがあるので注意しよう。

逆ギレ>〜

逆ギレ[空中で1段目のみ]>〜

逆ギレ[ch]>〜
空中[ch]でも可能な距離はあるものの、基本的に近距離での地上[ch]限定と考えた方が良い。

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