最終更新: ggxx_matome 2014年09月23日(火) 14:20:08履歴
- パワーとスピードを兼ね備えたインファイター。
- 準備を整えてからの爆発力が魅力のキャラ。特に画面端での一方的な攻めと、強烈無比なコンボ火力が最大の持ち味。
- 技全般のリーチが短く、覚醒するまでの間はどうにかして近寄らなければ何もできない。
- 近距離における固め・崩しに有用な技が豊富。画面端の起き攻めもそれなりに強い。
- ゲージ消費、画面端、カウンターヒット始動のコンボで、高いダメージを出しやすい。
- 全体的な動きが速い。通常技にジャンプキャンセル、ダッシュキャンセル出来るものが多く、動きのバリエーションが広い。
- 反撃しづらい逆ギレアクションやガードを強制させて近づきやすい上に発生保障のあるメテオを持ち、防御面も強い部類。
- 通常技のリーチが短く、スピードを駆使して近づかなければまともに戦えない。
- アグネヤストラ以外に飛び道具を持たず、牽制技はいずれも隙が大きめ。
- リーチの長い技を持たず、牽制合戦だと不利。
- 画面中央でのコンボが基本的に安かったり、コンボ後の状況が悪い。
- 端に追い詰めてのDDを重ねた起き攻めループ
- 被カウンターヒット行動を釣ってのch始動コンボ
この2つのために動く。他の行動は全部布石。
とにかく接近戦に持ち込むのが最初の目的。
基本は、微ダ5A、またはダッシュからの5A、5C、2A、足払いなどで触りにいく。
安全確認できる範囲でなら、前に歩いて陣地を取るのも重要。
空中から近づく場合はガード前ジャンプやJAで触りに行き、
対空技にはダッシュや2段ジャンプ、JCなどでタイミングを変えてスカす。
頭上を飛ばれて画面位置を入れ替えられるのは困るので、垂直ジャンプ様子見も混ぜる。
向こうから攻め込んでくる場合は、どこかで5A割り込み、または確定する逆ギレで切り返す。
対空には空対空のJAやJB、地対空の2BやC黒点を出しつつ、無理そうなQEやバックステップで拒否。
- 5A>ダッシュ5A2A5A〜などで固め、合間合間に様子見を入れていく。
固めの段階で相手が崩れたらA暴れコンに繋いで端に運ぶ、
または足払い〆DDで画面位置の陣地取りしつつ再度固め/崩し。
- 端で転ばせてDD重ねて択って崩してループする
何はともあれ、まずはループできる端の足払い〆コンボを覚えよう。
ボコスカ〆、足払い〆などで有利フレームを取ったら5DDや2DDを重ね、屈ガードでいったん様子見。
相手がDDをガードしたのを確認してから崩しに移行する。
崩しの基本は、一旦ジャンプしてからのJBBと2Aによる中下段2択。これに低ダを絡めれば見切りづらさは更に加速する。
ヒットしたら足払い〆で再度DDを重ねよう。
殺しきれる始動が入るまではひたすらループを狙う。
相手の暴れを読んだらガードで様子見し、もう一度攻めに行く。
DDを重ねられない場面では、無難にJBや5Aで詐欺重ねを狙っておこう。
これで相手が大人しく守りを固めるようになったら、下段や投げ、投げ抜け潰しなども直接狙う。
ゲージの使い道は結構多いが、最初はとにかくアグネヤストラにのみ注ぎ込めばOK。
慣れてきたら、Aチャージによるコンボダメージの底上げ、SB黒点での暴れ潰しを。
ガーキャンによる切り返しも実用的なので使っていく。
他はおいおい覚えていけばOK。
慣れてきたら、Aチャージによるコンボダメージの底上げ、SB黒点での暴れ潰しを。
ガーキャンによる切り返しも実用的なので使っていく。
他はおいおい覚えていけばOK。
このページへのコメント
沖攻めが強かったのは前作までだと思いますが?