相手の位置をサーチして飛び掛かってくるので遠距離であっても気を抜かないこと。
ただし立ち状態と空中の相手にはヒットするが、
しゃがみ状態にはヒットしない。ゲージがあるならomcで誘うのも一手か。
バスタアタックはB版、SB版は攻撃判定が出るまでの飛び込み中に 耐えてみやがれ!へ派生可能なので注意。
最大4発まで連打できるのでヒットもしくはガードされた時点で完二が接近するまでの時間を容易に稼がれる。
空中ヒットした場合もアドリブの部分が大きいがコンボがつながるので中盤以降はそのまま敗北の可能性もありうる。
>ただの打撃ではなく、本体攻撃属性を持つ相手の攻撃判定が接触すると、相手の体を包むように攻撃判定が発生するという当身のような性質も持つ。
終盤での攻防で特に気を付けたい技。1000ダメージ(+SPスキル派生可)なので一撃でも食らわないように。
また、完二の周囲を雷撃が囲むためQEでの回避不可、持続が長いためバースト抜け、ベスの逆ギレ、リバサ亡者での対抗不可。(亡者の場合投げは成立しないが本人でのコンボは可能)
ヒットすると感電状態になりゲージがあるならSPスキルが確定してしまう。ガードできればフルコンできるので相手のパターンを予測すること。
主に起き攻めリバサでの利用が多い。こちらのリバサ行動にぶっぱしてくる可能性が高いので行動はワンテンポ遅らせる感じで。