ラビリスの性質上、覚醒していない状態では相手の5Aなどの打撃重ねを拒否することが出来ないため、
起き上がりへの2択、打撃をガードした後の2択、これらを純粋に読み合う以外にない。
以下の表を参考に。5A等の暴れは基本的にどの択にも勝たないので省いてある。
投げ択には通りやすいが、バックステップはリバーサルで出せない仕様なので割愛。
完二の択 | 勝ち択 | 負け択 | あいこ(気味) |
5Aor5B その他打撃 | 車輪 金バースト | 逆ギレ 猛獣 ジャンプ ミニジャンプ | ガード (実際はあいこ以下) |
コマ投げ | 逆ギレ 猛獣 車輪 金バースト (ミニ)ジャンプ | ガード | D串に金バ (互いに空振り) |
逆ギレ(※) | ガード 最大溜め逆ギレ 車輪 | 猛獣 ミニジャンプ 金バースト | 逆ギレ(お互いスカ) |
※scがあるので実際にはゲージの有無で変わる。
あくまで上記は完二側が起き上がりへ仕掛けてきた場合に限る。
リバサ車輪は優秀だが様子見は勿論、Bバスタ>ルパンの連携に負け。
こちらが先に車輪を撃った場合もD串で返される。
逆ギレにも相手の出したタイミングによっては相打ち(先にラビリスへヒット)になる。
見るとわかるが、完二を投げキャラとして見て投げ警戒する事が多いと思うが、
実際のところ投げの方が対処出来る行動が多いことがわかる。
そのため、理解している完二は打撃の比率が高め。
リバーサル等の切り返し技が貧弱だからこそガードをしっかりするほうが
相手の投げを誘う事が出来、結果的に抜けやすくなると言える。