エリザベスは覚醒前に殺しきるのが理想。(覚醒されると、防御は堅いまま体力が回復される)
防御は紙なので、コンセで覚醒されたら、回復される前に殺したい。
ベスの体力は体力7500なので覚醒の体力は7500の35%で2625となる。防御系数考えると実質4200。
ディアラハンの回復量は実質2400or2880。という訳でコンセン→ディアラハンで実質体力7000近くになる。
つまり体力半分or覚醒(回復していない)のときでも、黒焦げ(4321)で即死する。無慈悲。
串刺しSB(3034)を二回決めるとほぼ勝ち。あとは逆切れ(1000)で。ベス側にすれば1000ダメージも痛い。
5B対策
リーチが長く厄介。持続が長いためQEですかすことは困難。5Bの戻り際にカウンターヒットしてしまい大ダメージを食らう。
しかし、上下に判定薄いので空ダBや空ダC(FC)などで攻めるとよい。
以下引用
141 :NO NAME:2012/04/19(木) 00:55:58 ID:shretXVE0
>>129
何回か書かれてるが、ベス使ってりゃ5Bなんて普通気軽に振れないんだよ
完全にリスク与えらてこないからって相手が甘えてるだけ
空JしておけばタイミングあえばJCフルコンコースの硬直がある
そこまでの硬直がないと思ったらJBカウンターからダイブ入れて起き攻め
5B対処されると今度は2CやJB多めになるはずだからそこから崩せ
特にJBは掴めで分からしてやると相手の心は折れやすいと思うぞ
2B対策
2Bは空中ガード不可ということを覚えておこう。空中に飛び上がる時間が長いため、D串刺しですかして着地を投げるということができないので注意。
また範囲が広く、こちらの技はつぶされやすい。JCでカウンターをとっても多くは空中FCになってしまう。
対策は飛び込むと見せかけて空中バックダッシュですかしルパンなどが有効か
JB対策
5B同様リーチが非常に長い。完二のJBは近いかつ早だしでないと負ける。基本ガード安定か。掴めなどで対抗しよう。
5C対策
ガードしたらバックジャンプが安定。5Dを出してたらSBルパンで反確だと思われる。落雷でもいい。
5Cは早いためガードが難しい。そのためQEやルパンをしがちだが5D、5Bをくらうときも多い。そこは読み合い。
マハジオダイン対策
・遠距離だとガン不利。SBルパン、落雷もつぶされる。なんとかして近づこう。ケツムーブが必須。
ただジオは結構硬直長いのでそれだけでは押し切れず、じわじわ寄られるとベスがキツめ。
ガードすれば隙ある、接近してガードしましょう。 画面端同士なら直ガ即JDで逆に相手を固められる。
ジオの「弾速」は早いけど「発生までのモーション」は遅めかつ独特の動きなのでよく見てると対処しやすい。
大ジャンプ推奨。空中マハジオは着地まで硬直するから ハイジャンプ追ってマハジオってのは危なくてできない。
だから取り合えず大ジャンプしておけば完二に限らず全キャラで マハジオかいくぐって接近できる。
また、マハジオに合わせてSBルパンは×。 SBの追尾性能が狂って空振りする。 地上ジオダインをすかせたら、一応可能。
位置次第でベスのAジオの最後を直ガで最速SBルパンが確定(Aジオは発生早く硬直が長いのが特徴)
逆ギレ対策
・ベスの逆ギレは、ややディレイ気味のD串刺しで投げ返せる。無敵時間は長いが、完二の逆ギレほどじゃない。バステが付くだけでダメージは無いが、ひたすらウザい。投げぬけできるのは覚えておこう。(カウンターor恐怖時なら抜けられない。)
端端にされてとても面倒なため、要警戒。反射神経に自信があるなら見てからJCフェイタルも狙える。
・タナトスの攻撃二段目の投げは、バクステかドロップキックで潰す。
・ベスの起き上がり超秘投げは、D串刺しで投げ返せる。
・ガルダインに対して、上方向から耐えてで襲いかかったけど、返り討ちにあった。
回復(ディアラハン対策)
・回復は、SB耐えてがほぼ確定。ゲージが無ければ各種落雷。長引いたらどんどん相手が有利になるから、確実に潰したい。
一撃対策
・一撃は当て身。3Hit以上取られると発動って噂だけど、完二の逆ギレは取られなかった。 なので対策はしなくていいと思われる。