P4U/P4U2 まとめWiki - A連打コンボだけじゃダメなの!?
A連打コンボだけじゃダメなの!?
メリット
操作が簡単!
SPゲージ、バーストゲージを溜めやすい!
デメリット
ダメージがあまり伸びない
A連打しすぎるとガードされているのに技を出し続けてしまう
状況に応じてコンボを切り替えることが出来ない
A連打コンボだけじゃダメなの!?
ダメじゃないです。
A連打コンボには、A連打コンボならではのメリット、デメリットがあります。
手軽なだけに複雑なコンボに比べると、
物足りない要素・弱点も備えています。
メリット
操作が簡単!
始動技さえ入れば、ほぼ確実にコンボを完走することが出来る。
状況に応じてコンボを切り替える必要がなく、
初心者でもまとまったダメージを奪える。
ゲージがあれば、スーパーキャンセル>SPスキル(いわゆるSC、スパキャン)で大きなダメージを奪える。
コマンド入力が出来なくても派手なコンボを繋げられるので、コンボの快感を簡単に味わえる。
SPゲージ、バーストゲージを溜めやすい!
A連コンボの通常部分(大抵3段目)の最後には、「
SPゲージ、バーストゲージを大幅に回復する技
」が有る。
この技をヒットさせた場合、ゲージが大幅に回復する。
このため、
ゲージがあると立ち回りが強くなるキャラや、バーストを使った後ならこちらを狙うのも有り。
デメリット
ダメージがあまり伸びない
コンボのルートが決まっていて、
複雑なコンボに比べると与えるダメージはやや低め。
手動でコンボが出来ると、
「多少ダメージが安くても起き攻めを奪えるコンボルート」
「ダメージは非常に大きいが、相手を逃がしてしまうコンボルート」
を使い分けることが出来る。
A連打コンボ完走後に起き攻めを狙えるキャラもいるが、そうでないキャラはA連コンボで折角のイケイケムードを自分で放棄することにもなる。
A連打しすぎるとガードされているのに技を出し続けてしまう
A連打しきってしまうと、スーパーキャンセルまで続けてSPスキル技を出してしまう。
A連打を途中で止めれば、スーパーキャンセルすることはない。状況判断するクセをつけよう。
必殺技部分からを自分で入力できれば気にすることなく使える。
状況に応じてコンボを切り替えることが出来ない
相手が空中食らい、しゃがみ食らい、カウンター状態、フェイタルカウンター状態でも、
必ず同じコンボをしてしまう
特に
空中の相手にA連コンボが出来ない
。ボコスカ、対空といった技術を覚えてくるとA連打コンボが出来ない状況に数多く遭遇するだろう。
Aはほとんどコンボに組み込めないにもかかわらず、大体のキャラはAのリーチが短い(≒B系の攻撃の方がリーチが長い)事が多く、牽制としても始動技は使いづらい。
故に、(キャラにもよるが)
B始動コンボなどは当てられるが、A連打コンボの始動技は当たらない、と
いう状況が結構多い。