基本的なパーツに変更はないが補正が全体的にきつく前作と同じようにやると通常ヒットでは繋がらないような場面が多い。
以下、覚えておきたいコンボパーツ
ノーゲージ基本コンボ。ダウンを取れる。
今作はAブフの発生が早くなり地上立ちヒットでも繋がる。
覚醒時はAブフ後に追撃可能。
5Cカウンターヒット時は相手がきりもみやられになるのでタナトスと相手の距離が近ければ2C、遠ければ5Dで追撃。
フラグ5Cは地上ヒットの相手を浮かせる効果がある。ヒット後当たるようなら2Cに繋げる。
足払いからSBガルに繋げる。SBガルは2入れっぱなし。
SBガル後2入れ(皆月、ミナヅキ、足立、ゆかり)
SBガル後8>2入れ(他)
覚醒時は硬直が短くなるのでJDが繋がる。相手との距離が離れていても可能。
青体力を残しつつコンセするコンボパーツ。Dアギが覚醒により変化し少しダメージアップする。追撃も可能。
遠距離で覚醒SBブフが当たった場合の追撃パーツ。ここから5Aや5Bで拾い直せる。
今作では2B>Dガルは繋がらない
覚醒時はこちら
ランダマイザ成功後降ってくる相手を拾うコンボパーツ。
タイミングがかなりシビアなほか、画面端を背負っている状態では間に合わない。
覚醒時は比較的容易に拾える。
前作でおなじみのコンボに亡者を組み込むパーツ。今作はBブフだとタイミングがシビアなのでSBブフのほうが簡単。
ブフで2Cフラグが消えてしまうので前作ほどダメージが伸びない。
- 2C>(Aコンセ>)覚醒SBブフ>2Cスカ>ボコスカomc亡者
フラグありの亡者をコンボに組み込むパーツ。覚醒時のSBブフだと氷結時間が伸び相手が高く浮くので2Cを空振りしつつその後にボコスカを入れられる。
相手を画面端近くに追いつめている状態かつSP125以上必要だがその分威力は高い。
- 5BB(空中hit)>5C
- AAA>Dガル
- 5BB(空中hit)>JB
- 5C(地上hit)>覚醒SBブフ
- 低空下りJB>JC>Dガル
fc時のみ繋がるパーツ例。