一定時間ボタンを押し、溜めてから開放することで既存の特定技を発動させるもの。
開放技
モーションそのものは通常のものと同様。
違いは
初段発生前付近までに無敵が存在し、
B版なのでガードされてもさほどリスクがないのは利点である。
守りがかなり弱いラビリスに朗報とはいえ、システムそのものが使いにくいのが難点。
また、他に選択肢がないキャラであるため、ホールドゲージを見られてることも多い。
回転中に無敵がついてるので相手の対空つぶしにならなくもないが、
ホールドしているのがバレバレなのが欠点
- SP SKILL:D猛獣
- 覚醒 SKILL:C車輪刑
Sホールド仕様
Aボタンを押してからホールドゲージ出現までに結構なタイムラグがあり、
ホールド状態が開始されているのかどうかの判断がしにくく、
Sゲージのチャージ開始は空中やガード中では行えない。
(ガードに関しては開始を満たした後であればチャージされていく)
押し続けることでSPゲージの所持量や覚醒等の有無により、
スキル⇒SPスキル⇒覚醒スキル(⇒一撃スキル?)
と段階的にチャージ経過時間を持って強制変化するため、
50%以上所持している状態で押し続けるとSPスキル以上に達してしまうなどの弊害を持つ。
チャージがSKILL以上へ完了したあとは空中に移動しても持続する。
ホールド開放後は成立後少し間をおいてから発動する。
この間に行動することが可能であり、その間にとった行動が終わってから発動する。
キャンセル可能な通常技が相手に当たるなどしている場合は自動的にキャンセル発動となる。
ガード中に開放した場合はガード硬直が終了してから自動発動する予約状態となる。
しかし、発動予約してから一定時間発動されないと消滅する。連続ガード連携が続く等で起こりうる。
チャージ完了状態をキャンセルするには別の技を出してから解除することで可能。
相手の攻撃を食らってしまった場合もキャンセルされる。