※このゲームは基本的に攻撃側と防御側のヒットストップに1Fの差があり、防御側の方が長い。
ガード硬直欄の括弧内は防御側。
HS=ヒットストップ 壁バウンド=壁 床=床バウンド 叩=叩きつけ効果 回=回転やられ
空=空中判定 頭、胸、足=それぞれの属性無敵 GP=ガードポイント *=未調査、不明
名称 | 発生 | 持続 | 硬直 | 硬直差 | | ガード硬直 | のけぞり | 受身不能 | 他 |
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5A | 6 | 3 | 14 | -4 | 11 | 12 | 14 | |
5AA | 11 | 2 | 15 | -2 | 13 | 14 | 16 | |
5AAA | 11 | 3 | 26 | -12 | 15 | 16 | 18 | |
5B | 13 | 3(4)15 | 11 | -18(後半のマイク±0) | 13 | 14 | 16 | 持続後半はマイク 飛び道具扱いで相手のHS12F |
5C | 15 | 7(17)端まで | 全体66 | -6 | 15,13 | 16,14 | ?,21 | 相手のHS8F |
5D | 57 | 40 | 全体54 | +31 | 15 | 16 | 18 | 相手のHS13F ボタンホールドで最大で53F遅らせ可能、ボタン離し後8Fで発生。 |
2A | 7 | 5 | 9 | -3 | 9 | 10 | 12 | |
2B | 9 | 4(3)4 | 21 | -10 | 13 | 14 | 16 | 頭無敵7〜15 |
2C | 20 | 58(4)端まで | 全体53 | ? | 15 | 16 | 18 | 相手がりせに密着時32Fでヒット 相手のHS8F |
2D | 72 | 40 | 全体53 | ? | 15 | 16 | 18 | 相手のHS13F ボタンホールドで最大で53F遅らせ可能、ボタン離し後8Fで発生。 |
JA | 6 | 3 | 12 | - | 13 | 14 | 16 | |
JB | 9 | 2×4 | 14 | - | 11 | 12 | 16 | |
J2B | 16 | 着地2(6)7 | 10 | -2 | 13 | - | 21 | 高空から最低空の相手に〆、相手最速受身でこちらが5F先に動く。 |
JC | 13 | 4(17)消えるまで | 全体59 | - | 15,13 | 16,14 | 18,16 | 相手のHS8F |
JD | 56 | 40 | 全体49 | - | 15 | 16 | 18 | 相手のHS13F ボタンホールドで最大で53F遅らせ可能、ボタン離し後8Fで発生。 |
J2D | 71 | 40 | 全体49 | - | 15 | 16 | 18 | 相手のHS13F ボタンホールドで最大で53F遅らせ可能、ボタン離し後8Fで発生。 |
投げ | 5 | 3 | 22 | - | - | - | - | 魅了240F 追撃猶予12F |
空投げ | | | | - | - | - | - | |
逆ギレ | 44 | 15 | 48 | -37 | 13 | - | 46 | 相手のHS12F 相手の攻撃を受けた場合の発生3F GP1〜44 |
ボコスカ | 28 | 3 | 36 | -20 | 17 | 回転30 | 59 | GP15〜33 |
足払い | 12 | 3 | 18 | -4 | 15 | - | 24 | 牽制無敵4〜14 |
GCアタック | 14 | 5 | 30 | -18 | 15 | - | 18 | GP1〜20 |
アナライズの持続は約300F
名称 | 発生 | 持続 | 硬直 | 硬直差 | | ガード硬直 | のけぞり | 受身不能 | 他 |
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ROCK☆YOU! | A版 | 16 | 29 | 全体44 | -6 | 11 | 12 | 20 | 相手のHS11F 音符、攻撃発生から510F持続 |
B版 | 27 | 29 | 全体47 | +2 | 11 | 12 | 20 | 相手のHS11F 音符、攻撃発生から650F持続 |
SB版 | 12 | 29 | 全体32 | +2 | 11 | 12 | 20 | 相手のHS11F 音符、攻撃発生から650F持続 |
音符 | 攻撃発生後8 | 8×3 | - | - | 13 | 14 | 16 | 相手のHS8F |
お触り禁止! | A版 | 14 | 6 | 33 | -13 | 24 | - | 43 | |
B版 | 24 | 8 | 42 | -24 | 24 | - | 58 | |
SB版 | 18 | 6 | 30 | -10 | 24 | - | 63 | |
プラチナディスク | C版 | 12 | 16 | 全体57 | -23 | 15 | - | 43 | 相手のHS7F 空中版全体57 |
D版 | 24 | 20,4×5 | 全体61 | -4 | 11 | 20 | 22 | 相手のHS2F 空中版全体65 一段目ヒット後4Fで二段目に移行 |
SB版 | 12 | 8,4×8 | 全体51 | - | 11 | 12 | 24 | 相手のHS2F 空中版全体55 |
プラチナディスク(アナライズ) | C版 | 12 | 32 | 全体57 | +1 | 計46 | 計47 | 計49 | 空中版全体57 アナライズ版は持続の最後に触れても全段発生 |
D版 | 24 | 44 | 全体61 | +21 | 計58 | 計59 | 計61 | 空中版全体65 計〜はHSも含めた全段触れた時の合計 |
SB版 | 12 | ? | 全体51 | +23 | 計62 | 計63 | 計65 | 空中版全体55 |
テトラカーン/マカラカーン | C版 | - | - | 全体54 | - | - | - | - | 相手の攻撃を受けHS終了後、465F使用不可。 |
D版 | - | - | 全体54 | - | - | - | - | 相手の攻撃を受けHS終了後、465F使用不可。 |
SB版 | - | - | 全体50 | - | - | - | - | 相手の攻撃を受けHS終了後、445F使用不可。 |
飛び道具反射 | 防御側HS+1 | - | - | - | 13 | 14 | 16 | 相手のHS9F |
アローシャワー | A版 | 84 | ? | 全体47 | ? | 13 | - | 21 | 相手のHS12F 根元の打ち上げ発生29F |
B版 | 88 | ? | 全体51 | ? | 13 | - | 21 | 相手のHS12F 根元の打ち上げ発生33F |
SB版 | 80 | ? | 全体40 | ? | 13 | - | 21 | 相手のHS12F 根元の打ち上げ発生25F |
ヒステリービンタ | A版 | 4+6 | 3 | 42 | -28 | 15 | - | ? | 無敵1〜12 |
B版 | 4+15 | 3 | 42 | -28 | 15 | - | ? | 無敵1〜21 |
SB版 | 4+9 | 3 | 42 | -28 | 15 | - | ? | 無敵1〜15 激昂、行動可能後205F持続。 |
りせちーフィールド | C版 | 4+15 | 370 | 全体18 | - | 22 | - | 40 | 無敵1〜8 相手のガード時HS1F、ヒット時14F 再使用可能まで435F 発生・持続はビット |
D版 | 4+36 | 435 | 全体39 | - | 22 | - | 40 | 無敵1〜29 相手のガード時HS1F、ヒット時14F 再使用可能まで435F 発生・持続はビット |
SB版 | 4+15 | 175 | 全体11 | - | 13 | 14 | 40 | 無敵1〜4 相手のガード時HS3F、ヒット時7F 再使用可能まで435F 発生・持続はビット |
りせちーフィールド(アナライズ) | C版 | 4+12 | ? | 全体18 | - | 計115 | 計113 | 計115 | 無敵1〜8 再使用可能まで435F 発生・持続はビット 計〜はHSも含めた全段触れた時の合計 |
D版 | 4+33 | ? | 全体39 | - | 計144 | 計145 | 計142 | 無敵1〜29 再使用可能まで435F 発生・持続はビット 相手により触れる段数が変わる |
SB版 | 4+12 | ? | 全体11 | - | 計145 | 計139 | 計136 | 無敵1〜4 再使用可能まで435F 発生・持続はビット りせで計測 |
りせちー・オンステージ | C版 | 4+44 | 1 | 39 | - | - | - | - | 無敵1〜48 |
D版 | 4+44 | 1 | 39 | - | - | - | - | 無敵1〜48 |
SB版 | 4+44 | 1 | 39 | - | - | - | - | 無敵1〜48 |
True Story | | 6+60 | 25 | 39 | -35 | 15 | - | - | 無敵1〜114 |