P4U/P4U2 まとめWiki - P4U2 桐条美鶴 通常技
地上技
5A
(ノーマル)5AA
(ノーマル)5AAA
(シャドウ)5AA
(シャドウ)5AAA
(シャドウ)5AAAA
(シャドウ)5AAAAA
5B
5C
5D
ボコスカアタック(A+B)
しゃがみ攻撃
2A
2B
2C
2D
足払い(2+A+B)
ジャンプ攻撃
JA
JB
JC
JD
システム技
地上投げ(C+D)
空中投げ(空中でC+D)
クイックエスケープ(A+C)
ミニジャンプ(2+A+C)
ガードキャンセルアタック(ガード中に6+A+B)
ガードキャンセルクイックエスケープ(ガード中に6+A+C)
Ver.2.00での変更点は赤字で表記。
地上技
5A
前作同様の長射程がウリ。
A連時はタメ入力をしていてもA連コンボが続くので、これを利用してA連ラストをテンタラフーやDブフに手動で変更できる。
(ノーマル)5AA
A連一段目ヒットの距離によっては届かない場合もあるので注意。
(ノーマル)5AAA
年季の入った格ゲーマーには「スプラッシュファーント」を思い出させる連続突き。
他のキャラの新A連と同じく、前作(シャドウ)のものより空中で連続ヒットしやすい。
空中ヒットした場合溜め無しBドロアが連続ヒット。威力は上がるがそのままA連打すればバーストゲージを回収できるのでお好みで。
(シャドウ)5AA
(シャドウ)5AAA
(シャドウ)5AAAA
(シャドウ)5AAAAA
ここまで当てないとA連のゲージ増加ボーナスが発生しないのが難点。
A連でドロアから 暴走始動>2AB>Bドロア>SBドロア>SBブフーラ〜と暴走コンへ持ち込める。距離が近い方が安定する。
5B
fc対応。
ホールド対応。威力増加とヒット時の硬直を付加できる。ただしスキも大きくなるので注意。
ホールドは着地時に攻撃をキャンセルし、再度の5Bや投げ・ボコスカ等に移行できる特別な性能がある。タイミングがシビア。
5C
ペルソナがムチを振るう。
ホールドで連続攻撃可能で3ヒットずつ増加。最大15ヒット。ラストの一撃は大きく弾く性能を持つ。
先行入力に対応。これはダッシュやバクステに対しても可能であり、弾いた相手を追ったりバクステで間合いを取るなどに利用できる。
5D
前方へムチを槍のように突き出す。ヒットすると相手を氷結させる。
追加入力により上空へ跳ね上げる。追加をディレイ入力により初段をガードされても追加分をヒットさせることが可能。
形状のせいかしゃがまれると当たらない。至近距離でも当たらない。
ボコスカアタック(A+B)
美鶴の数少ない中段であるが、モーションが大きいので悟られやすい。
入力後、若干の位置調整が可能。先端当てならばガードされても多少安全。
しゃがみ攻撃
2A
下段へレイピアで攻撃。5Aほど長くはない。
たまに使用することで下段を意識させられる。
2B
対空として優秀。対空時はガー不。
chで相手を浮かす。浮かせた相手は2Dで拾える。壁背負い時は2D>Dで拾った相手を飛び越え位置逆転を狙える。
タメ時に通常ヒットでも相手を浮かす。
2C
マリンカリン。ヒットすると魅了効果。通常は5回、ホールドして放つと10回の魅了効果。
魅了
この効果を受けた者は一定時間ごとにSPが4減少、同時に相手のSPが同数増加。攻撃を与えると即効果消滅。
中〜遠距離で余裕があるなら飛ばしておけばよい。飛び道具持ちには当然注意を払って。
2D
5Dの斜め上方向版。追加入力すると美鶴の足元へ引っ張る形になる。
足払い(2+A+B)
発生が遅いのが難点。ホールドでキャンセル可能。
最大の利点はキャンセルを見せることで相手に警戒させ、こちらのターンに持ち込むこと。キャンセル>タメ4Bや普通に足払いに行くなど、手が広がる。
ジャンプ攻撃
JA
前方へ非常に長い突き。入力から持続が長い。落下時に出しておくと相手にとって邪魔。
先端を当てる感じで使うと効果的。空中での牽制としてもあり。
JB
中段。下方への突き。発生が早いので近距離の間合いでジャンプ昇り中に出すと効果的。
タメに地上ヒットで強制しゃがみ喰らい効果があり、地上でのコンボが繋ぎやすい。
JC
ch時は中央でも高火力コンボの始動として優秀。位置次第ではマハブフコンまで繋がる。
JD
5Dの空中版。斜め下方へ向かい、追加入力で弧を描いて美鶴の足元へ引き寄せる。
システム技
地上投げ(C+D)
端で投げれば安定してコンボへ持ち込める。
中央では投げ>ドロア>刹那と繋がるが、ゲージを使ってまで狙う必要は微妙。KO範囲内の時などにどうぞ。
空中投げ(空中でC+D)
後方へ投げ飛ばす。ch時は着地から2Dで追撃可能。
レバー入れの逆方向へ投げるので、壁に投げたい時などは4CD(2P側なら6CD)とする。
クイックエスケープ(A+C)
ミニジャンプ(2+A+C)
足払いからミニジャンプでスキを減らせる。ミニジャンプからJB、JCなど。
ガードキャンセルアタック(ガード中に6+A+B)
端に固められた時などにバースト替わりに使えるのは他キャラと一緒であるが、美鶴はタメという仕様上SBドロアに化けやすいのが難点。
ガードキャンセルクイックエスケープ(ガード中に6+A+C)