P4U/P4U2 まとめWiki - P4U2 第1回ロケテスト

開催概要

■ロケーションテスト開催概要
開催日程8月16日(金曜)〜8月18日(日曜)
開催時間10:00〜24:00(予定)
開催店舗Hey(東京・秋葉原)、タイトーステーション大阪日本橋(大阪・日本橋)
筐体数NESiCAxLive 対戦台2セット(4台)

デザイン・UIなど

全体的なカラーリングが暖色系から寒色系に変更

  • 前作で主流だった「赤、黄、黒」から「紫、緑、青」などのダークな雰囲気に変更。
    • 例:体力ゲージ、システムフレーム、その他ステージなども寒色系に変更。
  • 「全体的な雰囲気はP4Uから一転している」と思っていい。

ステージ

  • 「ジュネス屋上ステージ」「タルタロス前」が追加。他にもある?
    • 「ジュネス屋上ステージ」はP4本編でも登場した場所。
      陽介とクマのバイト先であり、自称特別捜査隊が放課後に集まる場所でもある。
      紫色の空に薄暗い光が漂い、パンダが寂しげに動きまわっている…。
    • 「タルタロス前」はP3キャラ新ステージ。
      緑色の異空間を背景に、ステージ中央に巨大な階段、ステージ右には鎖が巻かれた棺桶がいくつも残されている。
  • 既存ステージとしては「下駄箱前」「校門前」などを確認。
    • 下駄箱前:
      消灯後の雰囲気。中央に暖かな光柱がいくつか立っている以外は非常に薄暗い。
    • 校門前:
      まさに真夜中と言った雰囲気。カメラや校門に緑色の蛍光塗料?が塗りつけられ、不穏な雰囲気。
      後ろの八十神高校の校舎は半壊しており、その奥にP3のタルタロスを思わせる巨大な塔が出現している。

ボイス・BGM

既存キャラのボイスはP4Uの物を使用

  • 現在のところ、そんな感じ。

シャドウVerのボイスは「全て新録」となっている

  • セリフも全て違う模様。

BGMは再アレンジ?

  • 聞き取れず。ナビやナレーションなどはP4U準拠。

SEは完全新規!

  • P4Uに比べると、いわゆる「重めの音」になっている。
    • 例:完二の打撃音は重量感が強調されたSEに変更。

ゲームシステム

全キャラ共通システム

ペルソナゲージの最大値がキャラごとに変わるように
  • キャラ差の一つとなった。
    • 今回のロケテでは以下の通り。
2真田
3陽介、千枝、完二、ラビリス
4番長、直斗、アイギス、美鶴、ゆかり、順平
5雪子、クマ
6シャビ、ベス
  • 枚数が多ければ多いほど、ブレイクした時の回復時間も長い
新システムSホールド追加
  • Aボタンをしばらく押しっぱなしにするとゲージが出現し、溜まると必殺技が出る
  • Sホールドで出した必殺技は通常のものと性能がちょっと違う
ガードキャンセルクイックエスケープ(ガード中に6+A+C)が追加
  • ゲージを50%消費して完全無敵のクイックエスケープを行う。
SPスキルがスキルブースト可能に
  • 50%+25%で75%消費する。コマンドはスキルコマンド+ボタン同時押しで対応。
クイックエスケープに出始めから飛び道具無敵が追加
  • 引きつけなくても避けられるように。
ボコスカフィニッシュDがスキルキャンセル可能に
  • 追撃として端コンがより重く?
通常攻撃をミニジャンプでキャンセル可能に
  • 固めなどからミニジャンプを織り交ぜた固め、崩しが強烈。
ミニジャンプの上りで空中技が出せるように
  • 単純に近距離行動として扱いやすくなった。
  • ただしミニジャンプ中の空中技は上段判定に変更。
ダッシュキャンセル、バックダッシュキャンセル対応技が追加
  • バックダッシュキャンセル対応技
    • 金剛発破(千枝の新技。後ろに下がった…と思った瞬間、前に飛び出してくる)
バックダッシュ中に一部の空中スキルが出せるように
  • 陽介のムーンサルトなど。

キャラセレ時にキャラタイプとして「ノーマル」「シャドウ」の2タイプを選ぶように

  • 選んだタイプによって使用できるシステムが変化するように。
    • エリザベス、シャドウラビリスはシャドウ使用不可。
ノーマルとシャドウの違い
ノーマルシャドウ
攻撃力1.0倍0.8倍
連打コンボP4Uから一新(※)P4Uそのまま
覚醒ありなし
覚醒SPスキル覚醒中にSP50消費SP100消費
ラウンド間のSPゲージ持ち越しなしあり
A+C+D同時押しバーストシャドウ暴走

(※)基本的に一新されたA連は演出的には格好良くなった代わりにコンボに組み込むなどの目的には使いづらくなっている模様
ゲージボーナスはシャドウ側のみ?
シャドウ暴走
  • シャドウモード使用時にゲージ100%の状態でACD同時押しで「シャドウ暴走中」モードに変身。ブレイブルーCPのオーバードライブ風のパワーアップシステム
    • シャドウ暴走中はゲージは時間とともに減少し始め、ゲージが0%になるまでシャドウ暴走は継続する。
    • シャドウ暴走中は「スキルブースト、SPスキル(覚醒含む)使い放題」「スキルをスキルでキャンセル」などが可能なパワーアップ状態。
  • シャドウモードではバーストは一切使えません(バーストゲージが無い)

同技補正解除コンは削除

  • 確認済み。

キャラ別

鳴上 悠

  • 新技として「勇猛果敢」(236+AorB)と「紫電一閃」(236236+AorB)が追加。
    • 「勇猛果敢」はダッシュから打撃と投げを迫るスキル。
    • 「紫電一閃」は超高速突進を相手にぶちかますSPスキル。番長版クードロア。
通常技
  • 足払いから5Dに繋がるガトリングルートが削除。
  • 2B、5Cがガード時jc不可
  • 5Cがダッシュキャンセル、バックステップキャンセル可能
  • JDの発生が早い、J2A>JD〆が使いにくく
スキル
  • 獅子奮迅
    • B版をホールドした場合にフェイントになるように。フェイント後は即空中行動可能。
    • 地上版B獅子が強制ダウン
    • 空中版SB獅子が強制ダウン
  • Dジオが溜め可能に。溜め中に距離調整もできる

里中 千枝

  • 新技として「金剛発破」(214+AorB)が追加。
    • いわゆる「絶招歩法」である。突進力は高め。
  • ペルソナカードは3枚
  • J2Bが追加、旧JBB
  • 2Cのモーションが変更され、ヒット時凍結
  • 足払い>トモエ起き攻めは寝っぱなしにDが当たるように
スキル
  • 「アグネヤストラ」が弱体化
    • 隕石の量が減り、角度も浅くなった? 発生保障も削除?
  • 逆ギレが弱体化。
    • 空振った場合に攻撃を受けた場合、強制fcになるように。
    • 逆ギレの硬直中は被FC状態、逆ギレ自体はあまり変わってない
  • SBゴッドハンドは二発出る
  • SBメテオは裏から出る

花村 陽介

  • 新技として「瞬転飛翔斬り」(空中で236or214+CorD)と「疾風・流れ星」(スクカジャ中に214214+CorD)が追加。飛び苦無は空中で2+AorBに変更。
    • 「瞬転飛翔斬り」は空中から陽介がV字に切り込む技。Vスラッシャーに似ている。
    • 「疾風・流れ星」はジライヤが大量に手裏剣をばらまき攻撃する。
  • ペルソナカードは3枚
通常技
  • JCが二段技に変更
  • 旧J2BのコマンドはJABへ変更、滑空のコマンド入力がJAB>ずらし押しCで出るように
  • 滑空の距離が短くなったが相変わらず早い
スキル
  • スクカジャの時間が短くなった
  • スクカジャ中のA連コンボがチップの斬星狼牙に

天城 雪子

  • 新技として「炎の舞」(214+AorB)「朱雀炎渦陣」(火炎ブースタレベルが6以上の時に214214AorB)が追加。
  • ペルソナカード5枚
通常技
  • 5AAのモーションが変更、引き寄せ効果あり、上への判定若干薄く
  • 2Bがガード時ジャンプキャンセル不能に
  • 6Bスピードアップ、めちゃくちゃ早い
  • 5C、2Cを小ジャンプでキャンセル可能
  • 5C、2Cがダッシュキャンセル可能
スキル
  • マハラギ
    • ボタン離しでも爆発するように。
    • Cマハラギ、進むのが遅くなった
  • アギダイン
    • 回転中にペルソナを前後に動かせるように。
  • 火炎ハイブースタ
    • 火炎ブースタレベルが3上昇するように。
      硬直は増加。
  • ペルソナゲージは4。

巽 完二

  • 新技として「イノセントタック」(4タメ6+CorD)が追加。
    ペルソナがショルダータックルで突進する。
  • ペルソナブレイク中でも各種串刺しが出せるようになった。
    ただしペルソナによる追撃部分がなくなりダメージは減少する模様。
  • ボコスカアタックとD串刺しが6入力で前進するように。
  • ペルソナゲージは3。
通常技
  • 5B>2Bが削除。
  • 5Cヒット時に感電効果。
  • 5AA二段目が前進する、プレッシャーがかけやすくなった。
スキル
  • Aバスタ、Bバスタでヒット後の距離がやや離れるように。
  • エリアルでダイブが繋がりにくく。
  • SB喧嘩で相手が左右壁バウンド、直斗のクリティカルシュートと同じ。
  • SB黒焦げは暗転後0Fではないが、掴む移動距離が長い。感電付与。

クマ

  • ボコスカアタックが空中でも出せるように。
  • 立ちD、しゃがみDで別のアイテムが投げられるように。
  • 覚醒SPスキル「魔手ニヒル」(214214+AorB→AorD)が追加。
    • 巨大なクマがアッパー、その後に広範囲を打撃する。
  • ペルソナカード5枚
  • 新アイテム追加(バリアロボ、消えて再出現する青ロボ)
通常技
  • A連が変わって5AAが浮かなくなったためコンボパーツが大幅に変更
  • JCの硬直追加
  • J2Cを追加、空中で2Cを出す
スキル
  • 逆ギレの硬直中は被FC状態
  • Dトマホーク硬直増加
  • SBトマホークはトマホークが二本でる
  • SBサーカスは左右往復する

桐条 美鶴

  • 新技として「テンタラフー」(4タメ6+CorD)が追加。
    • ヒット時に混乱効果。下段判定の飛び道具。
  • 5B最大タメ時、攻撃前に「クー・ドロア」でキャンセル出来るように。
通常技
  • 各種Dの引き戻し&吹き飛ばし距離が非常に大きくなり、速度も早くなった。
    • 空中で2Dが当たった場合、そのまま凍結させて突き飛ばすように。
    • 空中で2DDが当たった場合、スライドダウンで引き戻すように変更。
  • 5Cが高速化。スキも減少し、近距離でのプレッシャーがアップ。
スキル
  • Bドロアの硬直が増加
  • Dブフーラが距離を置いて設置されるように
    • 画面端で使うと画面外に出現するため重ならない
  • 刹那の溜め時間上限が減少・威力上限も減少

白鐘 直斗

  • 新技として「ベノンザッパー」(236+CorD)が追加。
    ヒット時に毒状態にする技。
  • 「正義の盾」が当て身成立せずとも追加入力技が出せるように。
  • 「各種狙撃」がスキルブースト対応技に変更。
  • ペルソナカード4枚
通常技
  • 5Dの発生が早くなった
  • 足払い>5Dのルートが削除
スキル
  • 二連牙が空中で打てるように。
  • 射撃のリロード時間が長い
  • 罠の硬直増加
  • 逆ギレが攻撃を取らなくても派生可能
  • B二連牙の浮きが変わってハードルができない
  • クリティカルシュート追加攻撃の振り向き方向をボタンで選べる

真田 明彦

  • サイクロンレベルが最大5に変更。
  • 新技として「ソニックパンチ」(22+AorB)が追加。低姿勢突進技。
  • ペルソナゲージは2。
通常技
  • 2Cがカエサルが空中にいる相手を掴む技に変更。魔封を付与、確定ダウン

アイギス

  • 新技として「エアブースト」、SPスキル「多連装機関砲・オリオン」が追加。
    • 「エアブースト」(空中でA+B)は一定時間無敵で移動する移動技。
    • 「多連装機関砲・オリオン」(236236+AorB)は空中移動投げ技。
  • ホバリングが空中で2+ACで出るように
  • オルギアモード中でも歩けるように
通常技
  • 2Cが対空アッパーみたいな技に、ヒット後HJで拾い直せる
  • J2Bの発生が遅くなった
  • JCの発生が遅くなった
スキル
  • メギドが追加入力で方向変えられる?
  • メギドの同技が少しだけきつくなった?
  • SB大盾で画面を往復する

ラビリス

  • 開幕は青斧からスタート
  • ブルータルが相手の攻撃を取ると即発動する
  • 「ブルータルインパクト」が攻撃を受けると自動反撃するように変更。
  • SB猛牛が高速突進→高速上昇に変更。常に赤斧、もしくはそれ以上のダメージ?
通常技
  • 2B全体が長くなり、コンボで使いにくく?
  • JB弱体化
スキル
  • 新設置追加

エリザベス

  • HPが8000に増加?
  • 覚醒すると各種スキルの性能が上昇するように。
  • 新技として「ランダマイザ」(相手の攻撃に合わせて6タメ4+AorB)が追加。
    • 「ランダマイザ」は当身技。成立時にネガティブペナルティを付与。
  • 「シャッフルタイム」がボタンおしっぱでフェイントになるように。
  • ペルソナゲージは7。最大である。

シャドウラビリス

  • 新技として「チェーンナックル」(236+AorB)「公開処刑」(2タメ8+CorD)が追加。
    • 「チェーンナックル」は通常のラビリスのものと同じ?
    • 「公開処刑」は対空投げ。
  • アステリオスの攻撃から攻撃へキャンセルが掛かるように。
  • ペルソナカード6枚
通常技
  • 2Cと8Cの入力が逆転
  • 2B>5Bルート削除
スキル
  • ギロチンがバウンドするように、ダウンが取れない
  • 逆ギレがカウンター時でも壁バウンドしない
  • 屠殺ヒット時に毒付与
  • ティタノマキア時に入力した攻撃回数がゲージの上に表示される
  • ティタノマキア終了後に牛ゲージが出現して、ゲージ回復するまで牛が使えない?

岳羽 ゆかり(ペルソナ:イシス)

  • 大学生モデルにして、戦隊ヒーローのピンクである。
  • ダッシュ、ジャンプなどがかなり素早く、これによる高めの機動力と弓による射撃牽制で相手を近寄らせない立ち回りが持ち味。
    • タイプとしては雪子に近いが、あちらはペルソナと本体によるセットプレイが持ち味だが、こちらは単体で飛び回っていくイメージ。
      誤解を恐れずに言えば、「AC北斗の拳」のマミヤが近いか。
通常技
  • 立ち
    • A:
    • B:横方向への弓射ち。∞の字型のエフェクトがあり、攻撃判定が広い上に高速で飛んで行くので回避しづらい。
      弾制限などはなし。
    • C:
    • D:
  • しゃがみ
    • A:
    • B:
    • C:
    • D:
  • ジャンプ
    • A:
    • B:
    • C:
    • D:
スキル
  • フェザー☆アロー:236+AorB
  • フェザー☆ボム:214+AorB
  • フェザー☆フリップ:236+CorD
  • フェザー☆シュート:フェザー☆フリップにAorB
  • マハガル:214+CorD
SPスキル
  • ハイパーフェザー☆シュート:236236+AorB
  • マハガルーラ:214214+CorD

伊織 順平(ペルソナ:トリスメギストス)

  • バットに作業着を持ったフリーター。なお、声はイケメンである。
  • 野球システム採用。
    • B系や必殺技のバット攻撃を当てるとランナーが進塁し、ホームに戻ってくると得点。10点貯まると超強化。
      得点はラウンドを持ち越す。
    • ストライク、ボール、アウトのカウントあり。3アウトでランナーリセット。
  • バット攻撃は相手の飛び道具を打ち返すことが可能。
  • ダッシュは出始めこそ遅いが、だんだん加速していくタイプ。
  • ペルソナゲージは5枚。
通常技
  • 立ち
    • A:
    • B:
    • C:
    • D:
  • しゃがみ
    • A:
    • B:
    • C:
    • D:
  • ジャンプ
    • A:
    • B:
    • C:
    • D:
  • その他
    • 地上投げ:プロレスラーもかくや、と言わんばかりの地上ドロップキック。
      イメージ写真
    • ボコスカ:バットを振り上げての飛びかかり。発生遅目で見えやすい。
    • 被回転食らいボイス:「いつもより多く回っております!」
スキル
  • 超・大回転打法:236+AorB(空中可能)
  • 超・プッシュバント:214+AorB
  • 全力スライディング:236+CorD
  • デズバウンド:214+CorD
SPスキル
  • 炎の予告ホームラン:236236+AorB→AorD
    • ヒット時にランナー一掃し、得点が入る。
  • 逆転満塁ホームラン:236236+CorD→AorD
    • ヒット時にランナー一掃し、得点が入る。
  • 勝利の雄叫び:得点が10になった時点で自動発動

その他

  • この時点ではタイトルが未定だった。(ポスターの「P-1 CLIMAX」からP4Cなんて呼ばれてもいた)
    • まさか「ウルトラスープレックスホールド」なんて思いもよらなかった。
  • 全体的な雰囲気・デザインとして「P4Uの続編!」という雰囲気。
  • ストーリーは家庭用P4Uの続きかと思われる。
    • 一部のステージでマヨナカテレビ内のようでもあるし、外部と繋がっているような雰囲気の場所が多く感じられた。
    • 「シャドウ」自体がゲームシステム的なものではなく、ストーリーに関わっていそうな印象。
  • 初日夜の秋葉原では、闘劇2012P4U部門の覇者「シュウト」氏、EVO2013P4U部門優勝の「ユメ」氏を確認出来た。