本記事はパニグレ内部のダメージ計算式が変更された場合、全く異なるものになるためご注意ください。
同一バフ(物理ダメージ上昇、追加ダメージ上昇など)を複数獲得した場合、それぞれ加算で計算される。
初期階級からSSS+への進化攻撃すべてが範囲であるため、初期ランクが低いほど、累計進化攻撃値は増加する。
対応耐性は対応ダメージしか抵抗できない
追加ダメージ耐性のみ、全てのダメージに効果影響可能
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最終ダメージ=総攻撃力×総スキル倍率×総加算係数付与ダメージはそれぞれ掛け算によって計算される。
同一バフ(物理ダメージ上昇、追加ダメージ上昇など)を複数獲得した場合、それぞれ加算で計算される。
最大で「英雄Hero」に到達するシステム。毎回の階級上昇で成長値が約60上昇。
成長攻撃は430〜540の間で増加する。通常、攻撃型>補助型>装甲型の順で成長するため、装甲型は成長攻撃値が他と比べて劣る。
成長攻撃は430〜540の間で増加する。通常、攻撃型>補助型>装甲型の順で成長するため、装甲型は成長攻撃値が他と比べて劣る。
進化画面で欠片を使って解放する攻撃値5か所ごとに「攻撃+10」を獲得する。基礎攻撃の差を補償する。
初期階級からSSS+への進化攻撃すべてが範囲であるため、初期ランクが低いほど、累計進化攻撃値は増加する。
- 初期S:+60
- 初期A:+80
- 初期B:+100
- 追加ダメージ増加
- 攻撃/攻撃力増加
- 物理ダメージ増加
- 雷属性ダメージ増加
- 火属性ダメージ増加
- 氷属性ダメージ増加
- 闇属性ダメージ増加
- 空属性ダメージ増加
- 会心ダメージ増加
- 真意斬ダメージ増加
- 電束ダメージ増加
- 焚焼ダメージ増加
- 極氷ダメージ増加
- 黯然ダメージ増加
各属性ダメージは、その対応ダメージ増加しか受けない。
例:火属性ダメージ発生時、雷属性ダメージ増加効果は受けない。各属性ダメージは、それに由来する各エフェクトダメージ増加を受けない。
例:火属性ダメージ発生時、焚焼ダメージ増加効果は受けない。
- 追加ダメージ耐性
- 防御
- 物理耐性
- 雷属性耐性
- 火属性耐性
- 氷属性耐性
- 闇属性耐性
- 空属性耐性
- 真意斬耐性
- 電束耐性
- 焚焼耐性
- 極氷耐性
- 黯然耐性
対応耐性は対応ダメージしか抵抗できない
追加ダメージ耐性のみ、全てのダメージに効果影響可能
- カテゴリ:
- ゲーム
- パニシンググレイレイヴン

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