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本記事はパニグレ内部のダメージ計算式が変更された場合、全く異なるものになるためご注意ください。

ダメージ公式

最終ダメージ=総攻撃力×総スキル倍率×総加算係数
付与ダメージはそれぞれ掛け算によって計算される。
同一バフ(物理ダメージ上昇、追加ダメージ上昇など)を複数獲得した場合、それぞれ加算で計算される。

最終ダメージの構成

注意:一部スキル倍率は小数点以下の精度の問題で、実際の数値とわずかな差異がある可能性があります。

基礎攻撃

構造体Lv.1の総ステータス画面の「攻撃/DAMAGE」から、「所持中の武器の攻撃」を引いた値
攻撃/DAMAGE
構造体によって、構造体Lv.1の攻撃値は変化する。
最低値は40、最高値は96であり、これは初期ランクに依存する。

成長攻撃

構造体Lv.と昇進システムの上昇に伴い増加する値
構造体Lv.
構造体Lv.1から80までの成長地を指し、数値は該当階級の攻撃成長値×79に等しい。
昇進システム
最大で「英雄Hero」に到達するシステム。毎回の階級上昇で成長値が約60上昇。
成長攻撃は430〜540の間で増加する。通常、攻撃型>補助型>装甲型の順で成長するため、装甲型は成長攻撃値が他と比べて劣る。

進化攻撃

進化画面で欠片を使って解放する攻撃値
5か所ごとに「攻撃+10」を獲得する。基礎攻撃の差を補償する。
初期階級からSSS+への進化攻撃すべてが範囲であるため、初期ランクが低いほど、累計進化攻撃値は増加する。
  • 初期S:+60
  • 初期A:+80
  • 初期B:+100

昇進攻撃

軍階突破で得る攻撃値
成長攻撃に比例し、SSS+の場合、約56.4%上昇。
243〜305の間で増加。

武器攻撃

星6武器の攻撃値
406〜506の間で加算。
星5武器3共鳴が上回る場合があるが、星6武器効果があるため優先的に星6武器を考慮する。

意識攻撃

下段配置意識が提供する攻撃値
1意識につき129〜136の間なので、3か所合計は387〜408の間。
OCした場合、最大値は35%上昇し、522〜550の間で増加。

共鳴攻撃

星6意識の攻撃系を選択したときの発生する値
攻撃+15であるため、最大12か所で攻撃+180

まとめ

総攻撃力は1800〜2100の間になる。
主にレベル、武器、意識の三大ブロックからなる。
一般的に無課金、SS、12OC、意識共鳴上段攻撃系として1800を標準攻撃力とする。

総スキル倍率

ステージのスキル文記述は一貫性がなく、スキル倍率/加成が区別できない状況がしばしば発生する。

ダメージタイプ

  • 物理ダメージ
  • 雷属性ダメージ
  • 火属性ダメージ
  • 氷属性ダメージ
  • 闇属性ダメージ
  • 空属性ダメージ
の6種類に分かれる。
物理ダメージ
常に±5%の変動と、会心ダメージ(該当ダメージの最終ダメージ100%上昇)がある。
属性ダメージ
ダメージの変動はなく、会心は存在しない。
よって、属性キャラ(または属性攻撃)において会心率は0でも100でも、いくら稼いでいても無意味である。

ダメージ増加

  • 追加ダメージ増加
  • 攻撃/攻撃力増加
  • 物理ダメージ増加
  • 雷属性ダメージ増加
  • 火属性ダメージ増加
  • 氷属性ダメージ増加
  • 闇属性ダメージ増加
  • 空属性ダメージ増加
  • 会心ダメージ増加
  • 真意斬ダメージ増加
  • 電束ダメージ増加
  • 焚焼ダメージ増加
  • 極氷ダメージ増加
  • 黯然ダメージ増加
に分かれる
各属性ダメージ
各属性ダメージは、その対応ダメージ増加しか受けない。
例:火属性ダメージ発生時、雷属性ダメージ増加効果は受けない。
各属性ダメージは、それに由来する各エフェクトダメージ増加を受けない。
例:火属性ダメージ発生時、焚焼ダメージ増加効果は受けない。
各エフェクトダメージ
各エフェクトダメージは、それに由来する各属性ダメージ増加を受ける。
例:電束ダメージ発生時、雷ダメージ増加効果を受ける。
追加ダメージ増加、攻撃/攻撃力増加
全てのダメージ共通の増加効果
会心ダメージ増加
会心ダメージは物理ダメージ/真意斬ダメージしか存在しないので、物理ダメージ/真意斬ダメージのみ増加効果を受ける。

耐性効果

  • 追加ダメージ耐性
  • 防御
  • 物理耐性
  • 雷属性耐性
  • 火属性耐性
  • 氷属性耐性
  • 闇属性耐性
  • 空属性耐性
  • 真意斬耐性
  • 電束耐性
  • 焚焼耐性
  • 極氷耐性
  • 黯然耐性
に分かれる。
対応耐性は対応ダメージしか抵抗できない
追加ダメージ耐性のみ、全てのダメージに効果影響可能

合計/追加__ダメージ

スキル倍率記述
「合計/1回につき/1sにつき」など注記があれば累計して総倍率を獲得

__ダメージ増加

ダメージ追加効果に関する記述である。

__耐性__%低下/減少

抵抗値の減少効果であり、対象に影響する。
よって、上昇効果に加算してはいけない。
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