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ノルマン復興戦とは




Ver.2.1で新たに追加された常設コンテンツ。指揮官Lv60で解放。

分類は戦区や幻痛と並ぶ周回コンテンツの一つではあるが、
ステージを進めていくごとに推奨戦力が高くなったり求められるパーティが増えたりとクリア難易度が跳ね上がっていくため、物理的な(PSの話でない)高難易度のコンテンツとなっている。

ノルマン復興戦の進め方




1シーズン14日に渡って行われ、そのうちの準備期間が4日、10日が作戦期間となる。
毎日の更新時間は後述の『駆逐作戦』の開始時間が基準となるため、戦区や幻痛などとは違い好きなタイミングで開始できる
なおこの準備期間は、4日間が経過すると自動的に作戦期間へ移行する(この場合の更新時間は午前10時)。

ノルマン復興戦には三つの要素があり、『発電』『駆逐作戦』『採掘』のそれぞれが攻略に必要となる。

挑戦難易度選択について(指揮官Lv85〜)

Ver.2.2から追加


指揮官Lv85になると、ノルマン復興戦の挑戦難易度を選択できるようになる。
選択肢は「通常作戦」と「開拓作戦」の二つに分かれ、それぞれ攻略難易度と報酬に差が出るようになっている。
ステージ自体の難易度は双方で変わらないが、バフを多く付与できる「通常作戦」が実質的には挑戦した時の難易度を下げていることになる。

具体的な差は以下。
挑戦難易度通常作戦開拓作戦双方の差
電力の合計500026202380
報酬黒パス(枚)180300120
星6武器
共鳴欠片(個)
12175
補機開発券(枚)21025040
※黒パスに関しては、制限電力以下でクリアしたことを想定した場合の数値。
※また、共鳴欠片についても全鉱区をクリアする前提で換算した時の数値。
※補機開発券は、援護作戦を全てクリアする前提で換算した時の数値。
また、Ver.2.7より開拓作戦を選んだ際、条件付きでさらに高難易度の鉱区に挑戦する権利を獲得できる。
この鉱区「曇島鉱区」のクリア報酬として上記に追加で星6武器共鳴欠片*4を入手できるが、クリアが可能な指揮官は重課金ユーザーに限られるといっても過言ではないため、ほとんどの指揮官はこの4欠片は入手不可能であると考えた方が精神衛生上にも良い。

どちらの作戦を選ぶべきかは、指揮官によって考えが異なる。
前回までの挑戦でどれほど余裕を持ってクリアできたかを基準に、以下の例に沿ってどちらを選択するか考えてほしい。
クリア状況による報酬の取り逃しについては、同ページ内の項目:報酬を参照。

【通常作戦を選ぶ場合】
    • 戦力が低い、構造体数が少ないなど、バフを多く付与しないとクリアできない
    • 確実に全ての報酬を取り切りたい
    • 高難易度にかける労力や時間を最小にして、速くクリアしたい
【開拓作戦を選ぶ場合】
    • 戦力や構造体数に自信があり、バフをかけずにクリアできる
    • 多少の報酬の取り逃しはしても、多くの共鳴欠片を獲得したい
    • 高難易度が好き

発電




画面の『発電』を押すと給電所に入る。
給電所では【電力負荷上限】と【追加電力負荷】という、同じものだが分類の異なる「電力」を獲得することができる。
ここでの「電力」は『駆逐作戦』で使用するバフポイントとなり、多ければ多いほどたくさんのバフを付与することが可能となる。

電力負荷上限(=システム電力)

日数1日目2日目3日目4日目5日目6日目7日目8日目9日目10日目
合計電力8001,8003,2005,000以降は加算無し、5,000

別名「システム電力」と呼ばれ、初日には難易度に関わらずあらかじめ800電力が配布されている。
これらが『駆逐作戦』で初めから使用できるバフポイントとなり、以降毎日の更新時間に電力上限が引き上げられる。
電力の獲得に関しては、画面右上の「!」ボタンからも確認できる。

Ver.3.2以降、通常作戦と開拓作戦で配布される電力はどちらも同じとなった。
その一方、使用電力によって獲得報酬に差が出るよう調整され、経過日数ではなく使用電力による制限に切り替えられた
表での数値を額面通りに受け取ると、電力は最大5000まで使用できるというように見えるが、実際は報酬獲得のために上限が決定される。
つまり、場合によっては、使える電力をあえて使わずに戦闘しなければいけない状況が発生することになる。

そこで僅かながらも助けになるのが、次の【追加電力負荷】である。

追加電力負荷(=追加電力)

電力強化上限
総戦力9,00012,00015,00018,00021,00024,000
追加電力
(合算でない)
306090120150200

別名は「追加電力」であり、文字通り電力を追加できる場所その1。
ここでは、自身の所持する構造体を援助要員として配置し、その総戦力によって「電力」を追加で獲得する。
受け取った追加電力は報酬獲得のための電力上限に含まれないため、その電力は自由に使うことができる。

しかし唯一の注意点は、援助要員として配置した3体は『駆逐作戦』で使用することが不可となる点である。
構造体の育成がまだ進んでいない指揮官であるなら、そもそもクリアに割く構造体の数すら足りないこともあるだろう。
その場合は、後述の「試用構造体」「支援」を用いることで、給電所に配置する人員を捻出していく必要がある。

駆逐作戦/援護作戦




初日は「作戦スコア」が18Pt配布され、そのポイントを使用して戦闘を行う。毎日の更新時間に6Ptずつ配布される(最大は30Pt、6日目以降は配布されない)。
駆逐作戦の鉱区内のステージを1つクリアするごとに「作戦スコア」を1Pt消費するため、初日にすべての鉱区を終わらせることはできない。
  • 初日最速:クーニー鉱区深層をクリア
  • 2日目最速:断層鉱区深層をクリア
  • 3日目最速:宝来鉱区深層をクリア=そのシーズンのノルマン復興戦終了

またVer.2.5より、クーニー鉱区クリア後、かつ作戦期間3日目突入から「援護作戦」の鉱区が解放される。
クリア報酬には補機開発券が配布されるため、面倒であっても最終日までには全鉱区をクリアすべきだろう。



獲得アイテム


各鉱区では補機パーツを購入するためのアイテム「タンタル石」や、
そのタンタル石を『採掘』によって増やすのに必要な「自律鉱員」を獲得でき、これらが実質のメイン報酬となる。
タンタル石の使い道に関しては、別ページ:鉱石ストアを参照。

 

進め方

全体図
駆逐作戦(全難易度共通)
赤岩鉱区南部鉱区クーニー鉱区断層鉱区宝来鉱区
鉱区は大きく五つに分かれており、各鉱区の中には六つのステージが存在する。
ひとつ前の鉱区の進度を最大にすると次の鉱区が解放される仕組みであり、右にいくほど求められる戦力とパーティの数が増えていく。

さらにVer.2.7より、開拓作戦を選択時にのみ新たな鉱区「曇島鉱区」が追加された。
これは作戦画面内の一番右に位置し、前の鉱区である「宝来鉱区」を使用電力500以下でクリアすると解放される、最高難易度の鉱区となっている。
駆逐作戦(開拓作戦のみ)
曇島鉱区
「曇島鉱区」は「宝来鉱区」以上の強力なデバフが敵性体およびステージ環境に付与されており、求められる戦闘力も7700とPSでは補えないほど高い。
加えて通常の鉱区では利用可能である支援構造体(師団メンバーや戦友からの貸出)の力を借りることができなくなり最大使用電力は600までとなる。
これらは曇島鉱区に入った際、危険区域Tipsとして警告が表示される。



とことんプレイングに縛りを入れたこの鉱区は重課金ユーザー向けの最終鉱区と言えるため、ほとんどの指揮官にとってクリアが厳しいのは想像に難くない。
ノルマン復興戦自体が既に高難易度であると感じている指揮官は無理に参加する必要の無いものであり、『行けたら挑戦してみよう』くらいの軽い気持ちでいる方が楽だろう。

援護作戦(全難易度共通)
浄化鉱区山離鉱区マンバ鉱区中部鉱区

またVer2.5より「援護作戦」が追加され、「駆逐作戦」のステージとは別に、3日目から6日目までの四日間で順次新たな鉱区が解放される。
ステージをクリアすることで微量のタンタル石を獲得可能。

各鉱区のステージ

駆逐作戦

駆逐作戦では、2 or 3つの資源ステージとコネクトステージ、『鉱区深層』と呼ばれる最終ステージに分かれており、合計6つのステージが存在する。
それぞれクリアによる恩恵が異なり、その詳細は以下。
『鉱区深層』をクリアするとその鉱区の戦闘は完了となるため、自身の戦闘力に応じて可能な限り速いクリアを目指すことになる。

なお「曇島鉱区」では資源ステージが無い代わりにコネクトステージが4つ存在し、どのステージでも鉱区深層と同じだけの戦闘力を求められる。

資源ステージコネクトステージ鉱区深層
消費作戦スコア1Pt作戦スコア1Pt作戦スコア4Pt
概要『採掘』で必要な「自律鉱員」を獲得できるステージ。鉱区深層がクリアできない場合は、先に資源ステージをクリアすることで「自律鉱員」の増員を図る必要がある。『鉱区深層』の敵にかけられた“コネクト強化(超強化バフ)”を解除するステージ。1ステージクリアするごとに1つの“コネクト強化”を解除できる。鉱区完了のための最終ステージ。他のステージをクリアせずに初めから『鉱区深層』に挑戦することもでき、その場合時短で各ステージの報酬を獲得できる(作戦スコアは一律6ポイント消費)。
“コネクト強化”が施されており、それを解除しないままのBOSS戦には推奨戦力以上の戦闘力を要求される。
敵性体・標準級の敵性体が出現
・敵性体の基本能力(バフ)は低難易度
・標準級+精鋭級の敵性体が出現
・敵性体の基本能力(バフ)は中難易度
・精鋭級+BOSS級の敵性体が出現
・敵性体の基本能力(バフ)は高難易度
・“コネクト強化”で敵性体にさらにバフを追加、コネクトステージのクリアに応じて強化は解除される
クリア報酬自律鉱員(少なめ)タンタル石自律鉱員(多め)


援護作戦

援護作戦では、2 or 3つのコネクトステージと『鉱区深層』と呼ばれる最終ステージに分かれており、合計3つ〜4つのステージが存在する。
それぞれクリアによる恩恵が異なり、その詳細は以下。
駆逐作戦と同様に、『鉱区深層』をクリアするとその鉱区の戦闘は完了となる。
これらのステージは作戦Ptを使用せずに挑戦できる

資源ステージコネクトステージ鉱区深層
消費ステージ無し作戦スコア消費無し作戦スコア消費無し
概要-『鉱区深層』の敵にかけられた“コネクト強化(超強化バフ)”を解除するステージ。1ステージクリアするごとに1つの“コネクト強化”を解除できる。鉱区完了のための最終ステージ。他のステージをクリアせずに初めから『鉱区深層』に挑戦することもでき、その場合時短で各ステージの報酬を獲得できる。
“コネクト強化”が施されており、それを解除しないままのBOSS戦には推奨戦力以上の戦闘力を要求される。
敵性体-・標準級+精鋭級の敵性体が出現
・敵性体の基本能力(バフ)は中難易度
・精鋭級+BOSS級の敵性体が出現
・敵性体の基本能力(バフ)は高難易度
・“コネクト強化”で敵性体にさらにバフを追加、コネクトステージのクリアに応じて強化は解除される
クリア報酬-タンタル石
(微量)
タンタル石
(コネクトステージの二倍)

推奨戦力と要求人数


各ステージには推奨戦力が設定されており、『鉱区深層』がその鉱区における最大難易度のステージとなる。
自身の戦力がその推奨戦力を満たしている場合は始めから『鉱区深層』に挑んでみるのも良いだろう。
また、各ステージにはチーム数とキャラクター数が決められている。


駆逐作戦
赤岩鉱区南部鉱区クーニー鉱区断層鉱区宝来鉱区
推奨
戦力
資源
ステージ
35004000450050005500
コネクト
ステージ
40004500550065007000
鉱区深層40005000600070007500
パーティ構成
必要人数
1チーム
3体
2チーム
6体
3チーム
9体
4チーム
12体
5チーム
15体
開拓作戦のみ曇島鉱区
推奨
戦力
資源
ステージ
-
コネクト
ステージ
7700
鉱区深層7700
パーティ構成
必要人数
6チーム
18体


援護作戦
浄化鉱区山離鉱区マンバ鉱区中部鉱区
推奨
戦力
コネクト
ステージ
6000600065006500
鉱区深層6000600065006500
パーティ構成
必要人数
3チーム
9体
3チーム
9体
4チーム
12体
4チーム
12体


完璧な戦術
アンロック条件
出撃隊員の平均戦力が XXXX 以上
全ての出撃部隊が満員

条件を満たすと【完璧な戦術】を発動することができる。以下はその戦術の一例。
ステージごとに決まったものが設定されているわけではないため、戦力を満たせていれば利用できるおまけ程度のバフと捉えた方が良い。
  • 全隊員が一斉に戦闘へ参加、随時に操作隊員の切替が行える
  • 隊員切替を行うたびに、追加でシグナルを9つ獲得
  • 隊員切替を行うと、次に出撃する隊員の追加ダメージ効果が10%上昇、最大150%まで。持続時間は無制限
  • 攻撃を受けた敵の被ダメージ軽減効果が2%低下する、クールダウン1秒。最大100%まで
  • 連撃数が50の倍数に達すると、戦場にいる全ての敵にレーザー爆撃を与え、10万の確定ダメージ
  • 隊員が獲得したシールド効果と治癒効果が100%上昇

この他にも【完璧な戦術】は存在するため、編成画面下部の条件を確認して見ると良い。

推奨属性/エネルギーフィールド




パーティ編成画面の上部にはエリア別に属性上昇効果が表示されており、この推奨属性に沿ってパーティーメンバーを編成することでクリアを容易にする。
なお第一エリアは物理推奨で固定である。

また、Ver.2.4より“エネルギーフィールド”が追加され、パーティーメンバーに対して付与するバフを自分自身で選択することが可能になった。
大きく分けると8つに分けられる。毎回ランダムに6つ設定され、1チームにつきその中の3つの選択肢から1つバフを選択する。詳細は以下。

引力

高速

迷彩

乱流

断裂

蓄勢

束縛

蘇生


意識の付け替えについて


ノルマン復興戦では、1ステージにつき複数のパーティーを動員して各エリアをクリアしていくことが必要になる。
ゆえに、普段なら装甲や補助に使い回しのできる意識も複数パーティー分必要になるように見える。

しかし、Ver.2.4よりエリア別に戦闘を分けて開始することが可能になり、1回戦闘クリアするごとに再び編成画面へ戻ってこられるようになった。すなわち、物理から始め最大で5ステージを連戦する必要がなくなり、好きなエリアから開始することが可能ということだ。



これを利用して意識の付け替えなどを行いたい場合は、画面下部の【作戦開始】ではなく、各属性のバフが表示されている右側の【挑戦】を押してスタートすることが必要になる。
エリアを制圧するとそのエリアに出撃した隊員はロックされるが、出撃メンバーを調整したい場合はその記録を削除することでリセット可能。

また万が一【作戦開始】を押して連戦を開始してしまっても、画面右上の一時停止ボタンから『撤退』することでその場を離れて編成画面へ戻ることができる。
この場合であってもそれまでのクリア進度は維持されているため、落ち着いて意識を整えよう。

試用構造体




ステージに編入できるほどの育成ができていない場合、師団と同じく試用構造体との混入編成が可能。
編成させる際の対価や制限は存在しないので、戦闘要員の確保をしたいならどんどん編入すべきだろう。ただし、すべての機体を使用できるわけではない。
一方、戦力はおおむね4000程度なため、バフを付与していない場合は前述の【完璧な戦術】をほとんど発動することができないデメリットも存在する。

支援




ここでの支援は戦友師団メンバーがノルマン復興戦において設定した支援隊員であり、各指揮官の最高戦力を配置していることが多い。
しかしそうして育て上げられた構造体をタダで貸してもらうわけにはいかず、ナットを払って自身のパーティに編入できる。
また、試用構造体とは違い、複数体を借りて支援だらけの編成にすることはできない。
  • 使用回数0/6:10,000ナット
  •  〃  1/6:20,000ナット
  •  〃  2/6:30,000ナット
  •  〃  3/6:50,000ナット
  •  〃  4/6:70,000ナット
  •  〃  5/6:100,000ナット
  •  〃  6/6:貸出上限につき利用不可
クリア時にこの費用が引かれ、毎日の更新時間にリセットされる。
ステージ毎に支援が必要なのであれば、最大の6回までをフルに使っていくべきだろう。

支援隊員の設定
支援隊員の設定は、クーニー鉱区クリア後、ノルマン復興戦画面の下部に出現する。



支援として貸し出した隊員に関して、毎日の更新時間に以下を合算したナットを入手することができる。
  • 貸し出した時間:1分あたり約17ナット=1日あたり24,000ナット
  • 使用された回数:1回あたり1,000ナット
「貸し出した時間」は支援構造体を設定してからの計測なため、更新時間に近ければ近いほど最大値に近づく。
また、使用されたかどうかに関わらず支給されるため、戦力の低い構造体であっても支援に設定しておくと良い。

「電力」によるバフ - パーツ設定




給電所での「電力」を用いて、各パーティにバフを付与することができる。
バフの種類は攻撃力上昇と生命値上昇だが、基本は攻撃力へ全振りする形で良い。このバフでも表示上の戦力を上げることができる。
  • 攻撃パーツ…10電力あたり攻撃力が50上昇
  • 生命パーツ…10電力あたり生命値が250上昇

各パーツ最大50まで付与することができ、必要電力は合計5000となる。

採掘




『駆逐作戦』で獲得した「自律鉱員」がタンタル石を採掘する。
自律鉱員一体あたり10鉱石/日を採掘でき、毎日の更新時間に総自律鉱員の50%を加算して日々増殖(=採掘量が増加)していく。
『産出記録』では、自律鉱員獲得の時点で10日目の総生産量も確認できる。
『駆逐作戦』で多くの「自律鉱員」を獲得して総生産量を増やしていくことが必要となる。

なお、電力の関係で鉱区深層クリアが遅くなるにつれ、自律鉱員の合計増殖量は低下していく。
多くのタンタル石を入手したい場合は、やはり早期クリアが望ましいという結論になる。

報酬(Ver.3.2で受取条件が変更)


シーズンごとに更新。
Ver.3.2以降、鉱石の総生産量ではなく「電力の使用量」によって報酬の取り逃しが発生する方向にシフトした。
クリアが簡単になるからといって最大値の電力を使用していると、特に開拓作戦では報酬の獲得ができるなくなる可能性があるため、受取条件をよく読んで電力を使用する必要がある。

初めに述べたように高難易度に分類できるコンテンツであるため、「いつかは全て取れるように育成する」ことへのモチベーションへ繋げてほしい(正直、筆者もいくつか取り逃している)

挑戦任務

受取条件報酬内容
標準作戦開拓作戦
赤岩鉱区深層をクリア
システム電力
500/200
未満
・ナット x3000
・OCコイン・上 x96
・OCコイン・極 x18
・ナット x3000
・OCコイン・上 x96
・OCコイン・極 x18
システム電力
300/100
未満
・ナット x3000
・OCコイン・上 x96
・OCコイン・極 x18
・ナット x3000
・OCコイン・上 x96
・OCコイン・極 x18
南部鉱区深層をクリア
システム電力
600/400
未満
・ナット x5000
・OCコイン・上 x128
・OCコイン・極 x20
・ナット x5000
・OCコイン・上 x128
・OCコイン・極 x20
システム電力
450/250
未満
・ナット x5000
・OCコイン・上 x128
・OCコイン・極 x20
・ナット x5000
・OCコイン・上 x128
・OCコイン・極 x20
システム電力
300/50
未満
・ナット x5000
・OCコイン・上 x128
・OCコイン・極 x20
・ナット x5000
・OCコイン・上 x128
・OCコイン・極 x20
クーニー鉱区深層をクリア
システム電力
1500/400
未満
・黒パス x30
・補機Exp集成 - S x2
・補機スキルチップ x1
・黒パス x50
・補機Exp集成 - S x2
・補機スキルチップ x1
システム電力
1200/250
未満
・黒パス x30
・補機Exp集成 - S x2
・補機スキルチップ x1
・黒パス x50
・補機Exp集成 - S x2
・補機スキルチップ x1
システム電力
800/50
未満
・黒パス x30
・補機限界突破セット - L x1
・補機限界突破セット - S x1
・黒パス x50
・補機限界突破セット - L x1
・補機限界突破セット - S x1
断層鉱区深層をクリア
システム電力
2000/400
未満
・黒パス x30
・補機Exp集成 - S x2
・補機スキルチップ x1
・黒パス x50
・補機Exp集成 - S x2
・補機スキルチップ x1
システム電力
1800/50
未満
・黒パス x30
・補機Exp集成 - S x2
・補機スキルチップ x1
・黒パス x50
・補機Exp集成 - S x2
・補機スキルチップ x1
宝来鉱区深層をクリア
システム電力
2500/150
未満
・黒パス x30
・補機限界突破セット - L x1
・補機限界突破セット - S x2
・黒パス x50
・補機限界突破セット - L x1
・補機限界突破セット - S x2

駆逐作戦

受取条件報酬内容
標準作戦開拓作戦
赤岩鉱区
深層をクリア
・武器共鳴欠片 x2
・補機限界突破セット - S x1
・補機スキルチップ x1
・武器共鳴欠片 x3
・補機限界突破セット - S x1
・補機スキルチップ x1
南部鉱区
深層をクリア
・武器共鳴欠片 x2
・補機補機限界突破セット - S x1
・補機スキルチップ x1
・武器共鳴欠片 x3
・補機補機限界突破セット - S x1
・補機スキルチップ x1
クーニー鉱区
深層をクリア
・武器共鳴欠片 x2
・補機限界突破セット - L x1
・補機限界突破セット - S x1
・武器共鳴欠片 x3
・補機限界突破セット - L x1
・補機限界突破セット - S x1
断層鉱区
深層をクリア
・武器共鳴欠片 x3
・補機補機限界突破セット - S x1
・補機スキルチップ x2
・武器共鳴欠片 x4
・補機補機限界突破セット - S x1
・補機スキルチップ x2
宝来鉱区
深層をクリア
・武器共鳴欠片 x3
・補機補機限界突破セット - S x1
・補機スキルチップ x2
・武器共鳴欠片 x4
・補機補機限界突破セット - S x1
・補機スキルチップ x2
曇島鉱区
深層をクリア
-・アイコン枠「復興の星」 x1
・黒パス x100
・星6武器共鳴欠片 x4

援護作戦

受取条件報酬内容
標準作戦開拓作戦
浄化鉱区
深層をクリア
・補機開発券 x20
・補機Exp集成 - S x2
・補機スキルチップ x1
・補機開発券 x30
・補機Exp集成 - S x2
・補機スキルチップ x1
山離鉱区
深層をクリア
・補機開発券 x40
・補機Exp集成 - S x2
・補機スキルチップ x1
・補機開発券 x50
・補機Exp集成 - S x2
・補機スキルチップ x1
マンバ鉱区
深層をクリア
・補機開発券 x60
・補機Exp集成 - S x2
・補機スキルチップ x1
・補機開発券 x70
・補機Exp集成 - S x2
・補機スキルチップ x1
中部鉱区
深層をクリア
・補機開発券 x90
・補機Exp集成 - S x2
・補機スキルチップ x1
・補機開発券 x100
・補機Exp集成 - S x2
・補機スキルチップ x1



 

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