Top > 構造体一覧 > リー・乱数
2025/2/11
※スロット1,2,3内の位置は交換可能。
スロット4,5,6内でも同様。
上下段についての詳細はこちら
※一度解放した武器共鳴の枠は、消費アイテムなしに変更可能です。
武器共鳴について
※スロット1,2,3内の位置は交換可能。
スロット4,5,6内でも同様。
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※一度解放した武器共鳴の枠は、消費アイテムなしに変更可能です。
武器共鳴について
用途 | 汎用 | コアパッシブ発動特化 SSS以上 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
上段 | ダーウィン | ダーウィン | |||||
01![]() | 02![]() | 03![]() | 01![]() | 02![]() | 03![]() | ||
下段 | 04![]() | 05![]() | 06![]() | 04![]() | 05![]() | 06![]() | |
バートン | ハンナ | ||||||
共鳴 | 精密攻撃 - 高x6 | 精密攻撃 - 高x12 | |||||
コアパッシブx6 | |||||||
共振 | 共振優先度:低 | ![]() | 共振優先度:低 | ![]() | |||
ダーウィン | ダーウィン |
S CLASS / リー・乱数 / BPN-06 | ||
---|---|---|
通常![]() | 極![]() | 宿舎![]() |
![]() | ||
型式 攻撃型 | 所属小隊 グレイレイヴン | 好みのプレゼント 精密工具キット |
使用武器 二丁拳銃 | 攻撃タイプ 近〜中距離 | CV 松岡禎丞 |
プロファイル | ||
法則を乗り越えた先で、過去と現在の感情が混じり合い、機体の基礎が再構築された。高い演算能力で弾道を正確に把握するリーは、戦場で最も優れた尖兵となった。 | ||
エネルギーパラメータ | ||
物理 100% | ||
ステータス(Lv1 ➡ Lv80) | ||
生命 | 427 | 1915 |
攻撃 | 94 | 422 |
防御 | 54 | 244 |
会心 | 45 | 201 |
☆連撃ダメージを与えられるゆえにバートンの4点セット効果と相性が良いため、よほどの希望が無ければこれ一択で良い。
☆SSS以上に進化させている場合(特にSSS+)は、黄シグナル3チェイン後のコアパッシブが高DPSのダメージソースとなるため、ハンナを4点装備させることが推奨される。
☆ダーウィン4点セットの意識構成は、シグナル管理とシグナルガチャの運が必要になるが、他二つの意識構成よりダメージがわずかに高い。
☆SSS以上に進化させている場合(特にSSS+)は、黄シグナル3チェイン後のコアパッシブが高DPSのダメージソースとなるため、ハンナを4点装備させることが推奨される。
☆ダーウィン4点セットの意識構成は、シグナル管理とシグナルガチャの運が必要になるが、他二つの意識構成よりダメージがわずかに高い。
連撃でダメージを与えていく構造体。範囲の広い攻撃が可能なため雑魚殲滅に大きく貢献する。また、会心を上げると物理ダメージの底上げになる。
基本、青シグナル→赤シグナル→コアパッシブ。
異火と同じキャラクター・武器であるものの、比較した攻撃のリーチは短い。それであるがゆえ「近接キャラ」と思われているが、実際は中距離程度。
少し離れた敵に対しても攻撃が可能なため、乱数を使い続けていると本当の近接である刀・キャノン砲・ノコギリ等を武器とするキャラクターの操作に不慣れになる傾向がある。
【注意‐コアパッシブについて】
乱数のコアパッシブスキルは「任意の3チェイン→赤シグナル」で連続斉射が発生するものである。
これの発動直前、すなわち赤シグナルで攻撃中に敵が撃破された場合、次のターゲットに自動的に連続斉射が発生することは無い。
斉射の発生位置は赤シグナルの攻撃終了地点であり、もしその場に敵がいなかった場合には全弾を無駄遣いすることとなる。
乱数を操作中コアパッシブの恩恵を感じられていない場合、そういった経緯で敵に当たっていないことが多い。
赤シグナルはその場固定のモーションではなく移動可能なので、もし敵を撃破した場合でもその後にできる限り次のターゲット付近に移動する必要がある。
基本、青シグナル→赤シグナル→コアパッシブ。
異火と同じキャラクター・武器であるものの、比較した攻撃のリーチは短い。それであるがゆえ「近接キャラ」と思われているが、実際は中距離程度。
少し離れた敵に対しても攻撃が可能なため、乱数を使い続けていると本当の近接である刀・キャノン砲・ノコギリ等を武器とするキャラクターの操作に不慣れになる傾向がある。
【注意‐コアパッシブについて】
乱数のコアパッシブスキルは「任意の3チェイン→赤シグナル」で連続斉射が発生するものである。
これの発動直前、すなわち赤シグナルで攻撃中に敵が撃破された場合、次のターゲットに自動的に連続斉射が発生することは無い。
斉射の発生位置は赤シグナルの攻撃終了地点であり、もしその場に敵がいなかった場合には全弾を無駄遣いすることとなる。
乱数を操作中コアパッシブの恩恵を感じられていない場合、そういった経緯で敵に当たっていないことが多い。
赤シグナルはその場固定のモーションではなく移動可能なので、もし敵を撃破した場合でもその後にできる限り次のターゲット付近に移動する必要がある。
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