データ | ||||||
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構造体一覧 | 意識一覧 | 武器一覧 | 補機一覧 | |||
オリジナル | ||||||
最新Ver. | 環境小隊 | 新任さんへ | 百科事典 | |||
恒常イベント | ||||||
幻痛の檻 | 紛争戦区 | 師団 | 歴戦射影 | |||
ノルマン | 歴戦射影 | 特殊挑戦 | 多次元演算 |
紛争戦区が雑魚敵との戦いに対し、こちらはBOSS級侵蝕体との戦闘。
α、β、そして中級区からはγの三種類のグループから、週に一度ランダムにそれぞれの敵性体が選出される。
平日は一日3回、土日は一日に6回の挑戦権を獲得するため、日曜までにすべての難易度をクリアできるようにしなければならない。
※挑戦権は毎朝5時に更新。この数は持ち越されない

区画に入ると「騎士」「混沌」「地獄」の難易度でBOSSに挑戦する。
「騎士」からクリアし、記録を保存することで次の難易度が解放される。
保存しない選択も可能なので、何度もやり直して納得するスコアが出たら終了すると良い。
スコアは敵性体の撃破時間と隊員の残存生命、与ダメージから算出されるが、最大値からの減算方式のため1秒でも速い討伐がランキング上位に入る秘訣となる。
よって、BOSSの登場モーションが1.09秒以上あるため理論値はスコア最大値では無い。
なお一度挑戦したらそれきりではなく、APの残っている構造体を使用すればスコアの上書きも可能。
「騎士」はオート戦闘も可能だが、一度その敵性体に挑戦する必要があり、かつその時のスコアの80%しか記録されないので注意。

Ver.1.7より、上級区よりさらに上の最終区が追加された。
これは指揮官Lvに関係なく、上級区で討伐Pt100万を達成すると次回から最終区に参加する権利を獲得できる。
これは毎週のリセット時に選択が可能で、安心安定の上級区か豪華報酬の最終区かを選ぶこととなる。
また、討伐Pt100万に到達すると『勲章 - 百万討伐』を入手でき、指揮官情報の欄に表示されるようになる。

最終区では敵性体がさらに強化され、上級区以上の熾烈な攻撃と高生命値を保有する。
しかしOCに必要なOCコイン・上が多く手に入る他、最下位の95%であっても上級区上位くらいの『傷跡の幻痛』を獲得できるため、挑戦するだけしてスコアは詰めないというのも一つの手だろう。
Ver.2.7からはBOSSに挑戦して得たスコアによって、初回のみ追加でさらに多くの『傷跡の幻痛』を獲得できるようになった(実績 - 戦闘から確認可能)。また敵性体は一定の期間を経た後に入れ替わる仕組みのため、他の指揮官に情報を訊いてから参加を決めても良い。
この際ランキングは落としたとしても、それを上回るだけの『傷跡の幻痛』をもらえるため、挑戦してみることをオススメする。
最終区のBOSSに関しては、ストーリーのBOSSとして登場した敵がバージョンを追って追加されていく。
また場合によっては削除されることもある。
Ver.4.7より最終区よりさらに上の鏖戦が追加された。
これは指揮官Lvに関係なく、最終区で討伐Pt180万を達成すると次回から鏖戦に参加する権利を獲得できる。
これは毎週のリセット時に選択が可能で、安心安定の上級区か豪華報酬の最終区か負荷魔境の鏖戦を選ぶこととなる。
鏖戦では敵性体がさらに強化され、最終区以上の熾烈な攻撃と高生命値を保有する。
また敵性体は一定の期間を経た後に入れ替わる仕組みのため、他の指揮官に情報を訊いてから参加を決めても良い。
鏖戦のBOSSに関しては、ストーリーのBOSSとして登場した敵がバージョンを追って追加されていく。
また場合によっては削除されることもある。
これは指揮官Lvに関係なく、最終区で討伐Pt180万を達成すると次回から鏖戦に参加する権利を獲得できる。
これは毎週のリセット時に選択が可能で、安心安定の上級区か豪華報酬の最終区か負荷魔境の鏖戦を選ぶこととなる。
鏖戦では敵性体がさらに強化され、最終区以上の熾烈な攻撃と高生命値を保有する。
また敵性体は一定の期間を経た後に入れ替わる仕組みのため、他の指揮官に情報を訊いてから参加を決めても良い。
鏖戦のBOSSに関しては、ストーリーのBOSSとして登場した敵がバージョンを追って追加されていく。
また場合によっては削除されることもある。

獲得アイテム | ||||||||
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スキルPt | Expカプセル-M | Expカプセル-L | 突破合金・初 | 意識突破回路・初 | 武器突破コア・初 | 逆元欠片・狂風 | 傷跡の幻痛 | ナット |
討伐Pt | 報酬 |
---|---|
17,500 | ・スキルPt x3 ・Expカプセル - M x1 ・ナット x2,000 |
52,500 | ・突破合金・初 x1 ・Expカプセル - M x1 ・ナット x3,000 |
122,500 | ・意識突破回路・初 x1 ・Expカプセル - M x1 ・ナット x5,000 |
210,000 | ・武器突破コア・初 x1 ・Expカプセル - M x1 ・ナット x10,000 |
437,500 | ・逆元欠片・狂風 x1 ・Expカプセル - L x1 ・ナット x20,000 |
順位 | 報酬 |
---|---|
1%圏内 (上位100位を含む) | ・傷跡の幻痛 x24 ・ナット x20,000 |
1% - 5% | ・傷跡の幻痛 x21 ・ナット x16,000 |
5% - 10% | ・傷跡の幻痛 x18 ・ナット x12,000 |
10% - 30% | ・傷跡の幻痛 x15 ・ナット x8,000 |
30% - 95% | ・傷跡の幻痛 x12 ・ナット x4,000 |

獲得アイテム | ||||||||
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スキルPt | Expカプセル-M | Expカプセル-L | 突破合金・初 | 意識突破回路・初 | 武器突破コア・初 | 逆元欠片・狂風 | 傷跡の幻痛 | ナット |
討伐Pt | 報酬 |
---|---|
25,000 | ・スキルPt x3 ・Expカプセル - M x1 ・ナット x2,000 |
75,000 | ・突破合金・初 x1 ・Expカプセル - M x1 ・ナット x3,000 |
175,000 | ・意識突破回路・初 x2 ・Expカプセル - M x1 ・ナット x5,000 |
300,000 | ・武器突破コア・初 x2 ・Expカプセル - M x1 ・ナット x10,000 |
625,000 | ・逆元欠片・狂風 x1 ・Expカプセル - L x1 ・ナット x20,000 |
順位 | 報酬 |
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1%圏内 (上位100位を含む) | ・傷跡の幻痛 x36 ・ナット x20000 |
1% - 5% | ・傷跡の幻痛 x31 ・ナット x16,000 |
5% - 10% | ・傷跡の幻痛 x27 ・ナット x12,000 |
10% - 30% | ・傷跡の幻痛 x22 ・ナット x8,000 |
30% - 95% | ・傷跡の幻痛 x18 ・ナット x4,000 |

獲得アイテム | ||||||||||
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スキルPt | Expカプセル-M | Expカプセル-L | 突破合金・上 | 意識突破回路・上 | 武器突破コア・上 | 逆元欠片・狂風 | 傷跡の幻痛 | ナット | ||
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補機スキルチップ | 黒パス |
討伐Pt | 報酬 |
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30,000 | ・傷跡の幻痛*3 ・スキルPt*3 ・Expカプセル - M*1 ・ナット*6,000 |
90,000 | ・傷跡の幻痛*4 ・突破合金・上*1 ・Expカプセル - M*1 ・ナット*6,000 |
120,000 | ・傷跡の幻痛*5 ・意識突破回路・上*1 ・Expカプセル - M*1 ・ナット*6,000 |
360,000 | ・傷跡の幻痛*7 ・武器突破コア・上*1 ・Expカプセル - M*1 ・ナット*10,000 |
500,000 | ・傷跡の幻痛*9 ・黒パス*10 ・補機スキルチップ*5 ・スキルPt*2 |
700,000 | ・傷跡の幻痛*3 ・逆元欠片狂風*1 ・Expカプセル - L * ・ナット*30,000 |
900,000 | ・傷跡の幻痛*4 ・黒パス x15 ・ナット*40,000 |
1,000,000 | ・傷跡の幻痛*5 ・黒パス*15 ・補機スキルチップ*5 ・スキルPt x2 |
1,100,000 | ・傷跡の幻痛*8 ・ナット*50,000 |

獲得アイテム | |||||||||||
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スキルPt | Expカプセル-M | Expカプセル-L | 突破合金・上 | 意識突破回路・上 | 武器突破コア・上 | 逆元欠片・狂風 | 傷跡の幻痛 | ナット | |||
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OCコイン・上 | 補機スキルチップ | 黒パス |
※認識票に関しては、獲得後7日間有効
討伐Pt | 報酬 |
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50,000 | ・傷跡の幻痛*6 ・スキルPt*3 ・Expカプセル-M*2 ・ナット*3,000 |
150,000 | ・傷跡の幻痛*6 ・突破合金・上*1 ・ナット*5,000 ・ OCコイン・上*24 |
350,000 | ・傷跡の幻痛*8 ・ 意識突破回路・上*1 ・ Expカプセル-M*2 ・ ナット*10000 |
650,000 | ・傷跡の幻痛*12 ・武器突破コア*1 ・ナット*2,000 ・ OCコイン・上*30 |
900,000 | ・傷跡の幻痛*4 ・ 黒パス*20 ・補機スキルチップ*20 ・OCコイン・上*6 |
1,250,000 | ・傷跡の幻痛*6 ・ 逆元欠片・狂風 ・ Expカプセル-L*1 ・ ナット*30000 |
1,550,000 | ・傷跡の幻痛*6 ・ 黒パス*30 ・ OCコイン・上*8 |
1,750,000 | ・傷跡の幻痛*6 ・スキルPt*6 ・OCコイン・上*12 ・ 認識表「檻獣闘士」 |
1,800,000 | ・傷跡の幻痛*6 ・ OCコイン・上*16 ・ 認識表「百戦闘獣」 |
1,850,000 | ・認識表「さすがは首席」 |
最終区に新設された【異常】とは、簡単に説明すると「実績達成用のBOSS戦」となる。
現在、最終区の敵性体はストーリー追加に伴い、無限にBOSSが増えていく状態となっている。
そこで旧型となった敵性体を幻痛のBOSSから除外し、代わりに実績は達成できるよう【異常】に追加するようになった。
【異常】は以下のような特徴を持つ。
実績未達成の指揮官は、構造体の育成状況や追加状況に合わせ、全ての報酬獲得を目指して最終区に訪れるべきだろう。
現在、最終区の敵性体はストーリー追加に伴い、無限にBOSSが増えていく状態となっている。
そこで旧型となった敵性体を幻痛のBOSSから除外し、代わりに実績は達成できるよう【異常】に追加するようになった。
【異常】は以下のような特徴を持つ。
- 構造体のAP使用無し(何度でも挑戦可能)
- 一日あたりのスコア保存制限無し
- スコアランキング無し
実績未達成の指揮官は、構造体の育成状況や追加状況に合わせ、全ての報酬獲得を目指して最終区に訪れるべきだろう。
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