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攻略推奨、もしくはプレイヤーとして操作のコツを「有志プレイヤーが非公式」に書き連ねます。
戦闘のコツ
攻略推奨、もしくはプレイヤーとして操作のコツを「有志プレイヤーが非公式」に書き連ねます。
戦闘のコツ
例えば、ルシア・深淵ノ紅の場合、赤シグナルは
この最中に回避ボタンを押すことで、敵後方にキャラを移動することができる
なお、中断するわけなのでダメージは少なくなる
- 左側に切り裂き、
- 敵を挟んでいる場合は後方、もしくは正面に左から移動し、
- 右側に移動して
この最中に回避ボタンを押すことで、敵後方にキャラを移動することができる
- 利点は、「正面に攻撃中」の敵の攻撃を回避し、背後に回れること
- 華胥の聖徳状態の場合も背後に回れる
- 4ハンナ搭載の場合はここで高速空間を誘発し、一定時間背後から攻撃できる
なお、中断するわけなのでダメージは少なくなる
パニグレの戦闘は、マルチやボス戦を除くと基本的には1対多となる。
敵の数が多い、というのはそれだけで十分な脅威となりうる。下手なボス一体よりも大量の雑魚に囲まれた方がキツかった、という経験をした指揮官も少なくないだろう。
このため、基本的には各個撃破により数を減らしていくのがセオリーとなる。
この時、倒していく敵の順番によって戦闘の難易度が大幅に変化する場合が往々にして存在する。以下はその一例ではあるが、もし行き詰まったら考慮してみると良いのではないだろうか。
優先的に倒したい敵
できる限り後回しにしたい敵
敵の数が多い、というのはそれだけで十分な脅威となりうる。下手なボス一体よりも大量の雑魚に囲まれた方がキツかった、という経験をした指揮官も少なくないだろう。
このため、基本的には各個撃破により数を減らしていくのがセオリーとなる。
この時、倒していく敵の順番によって戦闘の難易度が大幅に変化する場合が往々にして存在する。以下はその一例ではあるが、もし行き詰まったら考慮してみると良いのではないだろうか。
優先的に倒したい敵
- 遠隔攻撃をする敵(視覚外からの攻撃が厄介)
- 攻撃のレンジが長い敵(同上)
- 「瞬身」持ち(同上)
- 「放射」持ち(知らぬ間に体力を削られてしまうことが多い)
- 耐久力の低い敵(母数を減らし敵の攻撃頻度を落とす)
できる限り後回しにしたい敵
- 「電盾」持ち(落雷による回避の消費を抑える)
- 「蘇生」持ち(多数の敵の妨害を受ける間に回復されてしまう)
- 耐久力の高い敵(数を減らすのに時間がかかる)
- 攻撃パターンが厄介な敵(できる限りタイマンに持ち込んで対処したい)
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