編集日時:2021年11月04日(木) 20:55:08履歴
他の指揮官と自身の戦力を競い合う競うコンテンツの一つ。本編ストーリーのノーマル5-7をクリアで解放。以下はゲーム内フレーバー。
BOSSレベルの侵蝕体との戦闘シミュレーションを用いた構造体訓練。より強いBOSSを倒し、より多くの資源を獲得しよう。
BOSSレベルの侵蝕体との戦闘シミュレーションを用いた構造体訓練。より強いBOSSを倒し、より多くの資源を獲得しよう。
紛争戦区が雑魚敵との戦いに対し、こちらはBOSS級侵蝕体との戦闘。α、β、そして中級区からはγの三種類のグループから、週に一度ランダムにそれぞれの敵性体が選出される。平日は一日4回/土日は一日に8回(この数は持ち越されない、毎朝5時に更新)の挑戦権を獲得し、区画に入ると「実験」「精鋭」「騎士」「混沌」「地獄」の難易度でBOSSに挑戦する。
「実験」からクリアし、記録を保存することで次の難易度が解放される。保存しない選択も可能なので、何度もやり直して納得するスコアが出たら終了すると良い。スコアは敵性体の撃破時間と隊員の残存生命、与ダメージから算出されるが、加算ではなく最大値からの減算方式のため1秒でも速い討伐がランキング上位に入る秘訣となる。なお一度挑戦したらそれきりではなく、APの残っている構造体を使用すればスコアの上書きも可能。オート戦闘も可能だが一度その敵性体に挑戦する必要があり、かつスコアの80%しか記録されない。
新任指揮官に一番注意してほしいのは、構造体にはAPという最大5の消費ポイントが存在し一回挑戦するごとに1消費してしまうということ。特に序盤の構造体数が少ない間は、一つのBOSSに最高人数の3人を使ってしまうと二体目三体目のBOSSでは主戦力が使えない事態に陥ってしまう。
その場合一体にかける出撃人数を減らす、戦闘不能になる前提で適当に育成した構造体も出撃させる等の措置をとる必要がある。
なお戦闘不能になっても与ダメージ分はスコアとして算出される。
AP・敵性体の更新ともに、毎週月曜の朝5時に行われる。
以下は指揮官レベル別の報酬一覧。
『傷跡の幻痛』の使い道については、幻痛ストアにて記載。
「実験」からクリアし、記録を保存することで次の難易度が解放される。保存しない選択も可能なので、何度もやり直して納得するスコアが出たら終了すると良い。スコアは敵性体の撃破時間と隊員の残存生命、与ダメージから算出されるが、加算ではなく最大値からの減算方式のため1秒でも速い討伐がランキング上位に入る秘訣となる。なお一度挑戦したらそれきりではなく、APの残っている構造体を使用すればスコアの上書きも可能。オート戦闘も可能だが一度その敵性体に挑戦する必要があり、かつスコアの80%しか記録されない。
新任指揮官に一番注意してほしいのは、構造体にはAPという最大5の消費ポイントが存在し一回挑戦するごとに1消費してしまうということ。特に序盤の構造体数が少ない間は、一つのBOSSに最高人数の3人を使ってしまうと二体目三体目のBOSSでは主戦力が使えない事態に陥ってしまう。
その場合一体にかける出撃人数を減らす、戦闘不能になる前提で適当に育成した構造体も出撃させる等の措置をとる必要がある。
なお戦闘不能になっても与ダメージ分はスコアとして算出される。
AP・敵性体の更新ともに、毎週月曜の朝5時に行われる。
以下は指揮官レベル別の報酬一覧。
『傷跡の幻痛』の使い道については、幻痛ストアにて記載。
≪個人スコア報酬≫
≪ランキング報酬≫
討伐Pt | 報酬 |
---|---|
17500 | スキルPt *3, 構造体Exp-M*1, ナット*2000 |
52500 | 突破合金・初 *1, 構造体Exp-M *1, ナット*3000 |
122500 | 意識突破回路・初*1, 構造体Exp-M*1, ナット*5000 |
210000 | 武器突破コア・初*1, 構造体Exp-M*1, ナット*10000 |
437500 | 逆元欠片・狂風*1, 構造体Exp-L *1, ナット *20000 |
≪ランキング報酬≫
順位 | 報酬 |
---|---|
1%圏内(上位100位を含む) | 傷跡の幻痛*24, ナット*20000 |
1%-5% | 傷跡の幻痛*21, ナット*16000 |
5%-10% | 傷跡の幻痛*18, ナット*12000 |
10%-30% | 傷跡の幻痛*15, ナット*8000 |
30%〜 95% | 傷跡の幻痛*12, ナット*4000 |
≪個人スコア報酬≫
≪ランキング報酬≫
討伐Pt | 報酬 |
---|---|
25000 | スキルPt *3, 構造体Exp-M*1, ナット*2000 |
75000 | 突破合金・初 *1, 構造体Exp-M *1, ナット*3000 |
175000 | 意識突破回路・初*1, 構造体Exp-M*1, ナット*5000 |
300000 | 武器突破コア・初*1, 構造体Exp-M*1, ナット*10000 |
625000 | 逆元欠片・狂風*1, 構造体Exp-L *1, ナット *20000 |
≪ランキング報酬≫
順位 | 報酬 |
---|---|
1%圏内(上位100位を含む) | 傷跡の幻痛*36, ナット*20000 |
1%-5% | 傷跡の幻痛*31, ナット*16000 |
5%-10% | 傷跡の幻痛*27, ナット*12000 |
10%-30% | 傷跡の幻痛*22, ナット*8000 |
30%-95% | 傷跡の幻痛*18, ナット*4000 |
≪個人スコア報酬≫
≪ランキング報酬≫
討伐Pt | 報酬 |
---|---|
30000 | スキルPt *3, 構造体Exp-M*1, ナット*2000 |
90000 | 突破合金・初 *1, 構造体Exp-M *1, ナット*3000 |
210000 | 意識突破回路・初*1, 構造体Exp-M*1, ナット*5000 |
360000 | 武器突破コア・初*1, 構造体Exp-M*1, ナット*10000 |
750000 | 逆元欠片・狂風*1, 構造体Exp-L *1, ナット *20000 |
≪ランキング報酬≫
順位 | 報酬 |
---|---|
1%圏内(上位100位を含む) | 傷跡の幻痛*48, ナット*20000 |
1%-5% | 傷跡の幻痛*42, ナット*16000 |
5%-10% | 傷跡の幻痛*36, ナット*12000 |
10%-30% | 傷跡の幻痛*30, ナット*8000 |
30%-95% | 傷跡の幻痛*24, ナット*4000 |
≪個人スコア報酬≫
≪ランキング報酬≫
討伐Pt | 報酬 |
---|---|
50000 | スキルPt *3, 構造体Exp-M*1, ナット*2000 |
150000 | 突破合金・初 *1, 構造体Exp-M *1, ナット*3000 |
意識突破回路・初*1, 構造体Exp-M*1, ナット*5000 | |
武器突破コア・初*1, 構造体Exp-M*1, ナット*10000 | |
1200000 | 逆元欠片・狂風*1, 構造体Exp-L *1, ナット *20000 |
≪ランキング報酬≫
順位 | 報酬 |
---|---|
1%圏内(上位100位を含む) | 傷跡の幻痛*56, OCコイン・上*96 |
1%-5% | 傷跡の幻痛*50, OCコイン・上*84 |
5%-10% | 傷跡の幻痛*44, OCコイン・上*72 |
10%-30% | 傷跡の幻痛*38, OCコイン・上*60 |
30%-95% | 傷跡の幻痛*32, OCコイン・上*48 |
出現敵性体 | 弱点 | 耐性 |
---|---|---|
武蔵玖型 | 装甲型の攻撃 | - |
スプレーマシン | 火属性 | 氷属性 |
ロラン | 物理攻撃 | 闇属性 |
ウァサゴ | 雷属性 | 火属性 |
未確認構造体α | ロゼッタからの攻撃 | - |
苦刑の乙女 | 闇属性 | 物理攻撃 |
薔薇の執事 | 氷属性 | 雷属性 |
ロゼッタ | 半径3m以内で敵・味方双方の攻撃強化 | |
カム | カムイからの攻撃 | - |
闇属性 | ||
華胥 | 氷属性 | 物理攻撃 |
ver.1.7より、上級区よりさらに上の最終区が追加された。これは指揮官レベルに関係なく、上級区で討伐Pt100万を達成すると次回から最終区に参加する権利を獲得できる。これは毎週のリセット時に選択が可能で、安心安定の上級区か豪華報酬の最終区かを選ぶこととなる。また100万Ptに到達すると勲章-百万討伐の勲章を入手でき、指揮官情報の欄に表示されるようになる。
最終区では敵性体がさらに強化され、上級区以上の熾烈な攻撃と高生命値を保有する。しかしOCに必要なOCコイン・上が多く手に入る他、最下位の95%であっても上級区上位くらいの『傷跡の幻痛』を獲得できるため、挑戦するだけしてスコアは詰めないというのも一つの手だろう。また敵性体は一定の期間を経た後に入れ替わる仕組みのため、他の指揮官に情報をうかがってから参加を決めても良い。
最終区のBOSSに関しては、先行大陸版の情報ではストーリーのBOSSとして登場した敵がver.を追って追加されていく模様。
最終区では敵性体がさらに強化され、上級区以上の熾烈な攻撃と高生命値を保有する。しかしOCに必要なOCコイン・上が多く手に入る他、最下位の95%であっても上級区上位くらいの『傷跡の幻痛』を獲得できるため、挑戦するだけしてスコアは詰めないというのも一つの手だろう。また敵性体は一定の期間を経た後に入れ替わる仕組みのため、他の指揮官に情報をうかがってから参加を決めても良い。
最終区のBOSSに関しては、先行大陸版の情報ではストーリーのBOSSとして登場した敵がver.を追って追加されていく模様。