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この項目ではアイテムの種類について記述しています。ステータスについては Armour をご覧ください。

 Armour(防具)のほとんどは装備するためにプレイヤーレベルに加えて、Strength(力)Dexterity(器用さ)Intelligence(知性)attribute(特性)うち最大2種類の attribute が必要となる。必要な attribute の種類によって防御能力のタイプも異なる。
 Strength を必要とする防具は Armour(装甲)を持ち、敵から受ける physical damage(物理ダメージ)を軽減させる。Armour は特に少量のダメージを何度も受ける場合に効果が高い。Dexterity を必要とする防具は Evasion Rating(回避度数)を持ち、敵からの attack(攻撃)の回避率を上昇させる。Intelligence を必要とする防具は Energy Shield(エナジーシールド)を持ち、敵からのダメージを吸収する。Energy Shield はダメージを数秒の間、受けずにいると回復する。防具の Armour、Evasion Rating、Energy Shield は一部の Passive SKill(パッシブスキル)で "Defence(防御)"と総称されている。
 防具にはソケットが付いており、胴防具には最大6個、靴・手袋・兜には最大4個、盾には最大3個のソケットが付く。ソケットの各色の出やすさは、装備するために必要とされる attribute の種類と数値の大きさによって決まっている。

防具タイプ一覧

Body Armour(胴防具)

<<胴防具一覧>>
 胴防具は装備するために要求される attribute の数値は高いが、非常に高い防御能力を持っている。また胴防具には移動速度が低下するデメリットもある。胴防具が元々持っている移動速度低下は防具の説明欄に記載されていないが、character panel(キャラクターパネル)の Deffence タブの "Run Speed Increase"(移動速度増加)の数値で確認できる。一般的な胴防具は3%、Strenghth タイプと Strenghth/Intelligence タイプは5%の移動速度低下を持つ。Plate Vest は他の Strength タイプが持つ5%の移動速度ペナルティではなく、3%のペナルティのみを持つ。

Boots(靴)

<<靴一覧>>
 attribute 要求値、防御能力ともに低めである。移動速度が上昇する mod が付く。

Gloves(手袋)

<<手袋一覧>>
 手袋は attribute 要求値、防御能力ともに防具タイプの中では低めである。攻撃を強化する mod が付く。

Helmet(兜)

<<兜一覧>>
 兜は attribute 要求値、防御能力ともに防具タイプの中では平均レベルである。

Shield(盾)

<<盾一覧>>
 盾は胴防具に次いで高い attribute 要求値と防御能力を持っている。また3%移動速度低下のデメリットを持つ。盾には Chance to Block(ブロック率)が設定されており、盾を装備することでBlock(ブロック)が可能になる。盾は両手武器と同時に装備することができない。
 盾は要求される attribute の種類によって、下記のような異なる防御能力または Implicit Property(暗黙プロパティ)を持っている。尚、条件を満たしても Implicit Property(暗黙プロパティ)を持たない盾も少数存在するが、その場合はブロック率などの防御能力がやや高く設定されている。
Tower Shield
 要求値はStrengthのみ。Armour の数値がやや高い。
Buckler
 要求値はDexterityのみ。ブロック率の数値がやや高い。
Spirit Shield
 要求値はIntelligence のみ。"x% increased Spell Damage"(魔法ダメージがx%増加)のプロパティを持つ。
Round Shield
 要求値はStrengthDexterityの両方。"x% increased Block Recovery"(ブロック回復がx%増加)のプロパティを持つ。
Kite Shield
 要求値はStrengthIntelligence の両方。"x% to all Elemental Resectances"(全属性耐性がx%増加)のプロパティを持つ。
Spiked Shield
 要求値はDexterityIntelligence の両方。"Reflects x Physical Damage to Melee Attackers"(近接攻撃する者にxの物理ダメージを反射)のプロパティを持つ。

バージョン履歴

バージョン変更点
1.2.0・防具へのクオリティは、他のボーナスに対して足し算されるようになった。以前まで防具のクオリティは、最終値に対して掛け算されていた。これは武器の仕様と一貫したものになった。
1.1.4・防具のタイプが持つ移動速度ペナルティを以下のように減少させた:
・Tower Shield は6%に代わって3%の移動速度ペナルティ(他の盾と同じ)を持つようになる。
・胴防具は3%の移動速度ペナルティを持つようになり、Strength と Strength/Intelligence の防具はそれぞれ4%と8%に代わって5%のペナルティを持つようになる。
・Plate Vest は他の Strength 防具が持つ5%の移動速度ペナルティではなく、3%のペナルティのみを持つ。
1.1.0strength/intelligence ハイブリッドの盾における暗黙プロパティの耐性値は減少された。

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