最終更新:ID:o0r9XafQ2g 2023年05月05日(金) 01:27:01履歴
- Act
- マップ
- マップmod
- Ailment、Debuffについて
- 敵からのResist下げ
- 敵mod
- Extra Physical Damage Aura
- Overwhelms Physical Reduction
- Extra (Fire/Cold/Lightning) Damage and Exposure
- Extra Projectiles
- Lightning Mirage when Hit
- Treant-Protected
- Always Crit
- Inflicts Corrupted Blood
- Trail of Fire
- Siphons Flask Charges
- Charge Removal
- Prevents Recovery above 50%
- Soul Eater
- Explodes Corpses
- Exploding Crystals when Hit
- Lightning Totem Minions
- Curses
- Creates Voodoo Doll
- 危険なモンスター
- マップボス
- リーグ要素
PoEはふとした拍子にキャラが死ぬことが多いゲームだが、死亡理由がゲーム内で示されない事もあり原因が分かりづらい。
ゲームが重くならない範囲で、他のソフトを用いてインスタントリプレイ等を取っておくと死んだ原因を特定しやすい。
Act1~5では、死亡ペナルティはない。(チェックポイントに戻されるだけ)
Act6~10でも死亡ペナルティは経験値5%のみ。
Hardcoreのキャラクターでなければ、死ぬのを覚悟で駆け抜けるビルドにした方が時間の短縮に繋がる。
新規プレイヤーは死んでしまう原因と対策を勉強するよりも、まずはPoEの基本システムとdpsの上げ方について理解したほうが良いだろう。
Act全体を通して、常にLife(とArmour)の値を意識しよう。
LifeはActの最後のボスを倒す頃にActの数字 x 250~350 程度が目安。
Armourは装備で高い値が付いているものを選ぼう。
Evasion型でも大丈夫だが、事故死が増える。
また、Energy ShieldはAct時点では防御機構として力不足。
Act6~10でも死亡ペナルティは経験値5%のみ。
Hardcoreのキャラクターでなければ、死ぬのを覚悟で駆け抜けるビルドにした方が時間の短縮に繋がる。
新規プレイヤーは死んでしまう原因と対策を勉強するよりも、まずはPoEの基本システムとdpsの上げ方について理解したほうが良いだろう。
Act全体を通して、常にLife(とArmour)の値を意識しよう。
LifeはActの最後のボスを倒す頃にActの数字 x 250~350 程度が目安。
Armourは装備で高い値が付いているものを選ぼう。
Evasion型でも大丈夫だが、事故死が増える。
また、Energy ShieldはAct時点では防御機構として力不足。
PoEDB:https://poedb.tw/us/mod.php?cn=Map&tags=top_tier_m...
対策:自分にとって危険なmodがあれば避ける(リロールする)。
DoT系はセーフだが、最初にHitダメージがあるスキルがほとんどなので注意。そのHitダメージが高ければ反射ダメージで死ぬ。
〈見落としやすい反射スキル(Physical)〉 特にCoC等でトリガー元にしている際に見落としやすい。
GemレベルでPhysical Added Damageがスケーリングする。 Exposure付与に使われることが多いスキルだが、Gemレベルを上げるとPhysical Damageがスケーリングする。(参考動画)
Gemレベル1であれば安全。 GemレベルでPhysical Damageがスケーリングする。Gemレベル1であれば安全。
特にElemental Projectileのスキルを使っている場合はPhysical反射に行きがちなので要注意。(参考動画)
DoT系はセーフだが、最初にHitダメージがあるスキルが多いので注意。
ちなみに、Chaos damageはElementalではないため反射されない。
〈見落としやすい反射スキル(Elemental)〉 Gemレベルでダメージが大きくスケーリングするため、Lv1のGemであれば問題ない。 AttackのPhysical Skillを使っている場合のみ。15% Extra Fireの部分が反射される。
特にBetrayalのヤクザやeater/exarchのInfluence系モンスターに多い。
extra Chaosに関しては更にWither on Hitがつくため更に危険。
赤Tierでは60%減と1/2以下になってしまう。
Hit時にAreaダメージが発生するProjectileはOverlapする(複数発当たる)
対策:自分にとって危険なmodがあれば避ける(リロールする)。
- Monsters reflect #% of Physical Damage
DoT系はセーフだが、最初にHitダメージがあるスキルがほとんどなので注意。そのHitダメージが高ければ反射ダメージで死ぬ。
〈見落としやすい反射スキル(Physical)〉 特にCoC等でトリガー元にしている際に見落としやすい。
GemレベルでPhysical Added Damageがスケーリングする。 Exposure付与に使われることが多いスキルだが、Gemレベルを上げるとPhysical Damageがスケーリングする。(参考動画)
Gemレベル1であれば安全。 GemレベルでPhysical Damageがスケーリングする。Gemレベル1であれば安全。
特にElemental Projectileのスキルを使っている場合はPhysical反射に行きがちなので要注意。(参考動画)
- Monsters reflect #% of Elemental Damage
DoT系はセーフだが、最初にHitダメージがあるスキルが多いので注意。
ちなみに、Chaos damageはElementalではないため反射されない。
〈見落としやすい反射スキル(Elemental)〉 Gemレベルでダメージが大きくスケーリングするため、Lv1のGemであれば問題ない。 AttackのPhysical Skillを使っている場合のみ。15% Extra Fireの部分が反射される。
- Monsters deal ~% extra Physical Damage as (Fire/Cold/Lightning/Chaos)
特にBetrayalのヤクザやeater/exarchのInfluence系モンスターに多い。
extra Chaosに関しては更にWither on Hitがつくため更に危険。
- Players cannot Regenerate Life, Mana or Energy Shield
- Players have #% less Recovery Rate of Life and Energy Shield
赤Tierでは60%減と1/2以下になってしまう。
- #% increased Monster Movement/Attack/Cast Speed
- Players have #% reduced effect of Non-Curse Auras from Skills
- -#% maximum Player Resistances
- Monsters fire 2 additional Projectiles
Hit時にAreaダメージが発生するProjectileはOverlapする(複数発当たる)
Bleed(Bleeding)は、受けたPhysicalダメージに比例したPhysical DoTを受ける。
Armourでは軽減不能。一部の敵はmore Bleed DoTを持つ。
プレイヤーが動いているとDoTダメージが飛躍的に増加する。
対策
ただし、BleedのDoTは非常に強力なため、場合によっては間に合わないこともある。
Armourでは軽減不能。一部の敵はmore Bleed DoTを持つ。
プレイヤーが動いているとDoTダメージが飛躍的に増加する。
対策
- Bleed解除のLife Flaskを持つ
ただし、BleedのDoTは非常に強力なため、場合によっては間に合わないこともある。
- "''Moving while Bleeding doesn't cause you to take extra Damage''"のmodを得る
- Avoid Bleedingを100%にする
CB(Corrupted Blood)はPhysical DoTでArmourでは軽減不能。
敵modの「Inflicts Corrupted Blood」がついた敵を攻撃する、逆に攻撃された際に貯まる。
最大で10スタック貯まるが、この状態では最大HPからでも数秒と持たず死ぬことになる。
CBとBleedは似て非なるものなので注意。
例えばFlaskのenchantにある"Used when you start Bleeding"のmodはCBには適用されない。
また、BleedはNon-elemental Ailmentであり、CBはDebuffの一種。
対策
ただし、CBのDoTは非常に強力なため、場合によっては間に合わないこともある。
また、Glove/ShieldのDelve modにもあるが、非常に稀。
敵modの「Inflicts Corrupted Blood」がついた敵を攻撃する、逆に攻撃された際に貯まる。
最大で10スタック貯まるが、この状態では最大HPからでも数秒と持たず死ぬことになる。
CBとBleedは似て非なるものなので注意。
例えばFlaskのenchantにある"Used when you start Bleeding"のmodはCBには適用されない。
また、BleedはNon-elemental Ailmentであり、CBはDebuffの一種。
対策
- CB解除のLife Flaskを持つ
ただし、CBのDoTは非常に強力なため、場合によっては間に合わないこともある。
- "Corrupted Blood cannot be inflicted on you"のmodを得る
また、Glove/ShieldのDelve modにもあるが、非常に稀。
Debuffの1つで、基本的に対策不可。
敵modのExposure Hitを受けるとExposureが付与され、そのResistを-25%する。
一部のEssenceでも付与されるが、上位EssenceではExposureでのResist減少が強化される。(最大-30%)
敵modのExposure Hitを受けるとExposureが付与され、そのResistを-25%する。
一部のEssenceでも付与されるが、上位EssenceではExposureでのResist減少が強化される。(最大-30%)
敵から受けるCurseはそのResistを-40%する。
指輪のクラフトやフラスコのmod、一部パッシブツリーにreduce Curse effectがあるので、それを取得するとCurseを軽減することができる。
指輪のクラフトやフラスコのmod、一部パッシブツリーにreduce Curse effectがあるので、それを取得するとCurseを軽減することができる。
Fire系の特殊なAilment。最大-30%のAll Ele Resist減少。
付与される状況は限られており、基本的にSimulacrumのmodか、ExarchのAltar modのみ。
Avoid Ele Ailmentsを100%にする、Purity of Elementsを貼ることで防ぐことができる。
付与される状況は限られており、基本的にSimulacrumのmodか、ExarchのAltar modのみ。
Avoid Ele Ailmentsを100%にする、Purity of Elementsを貼ることで防ぐことができる。
30%のOverwhelm PDRを持つ。
仮に80%PDRになる敵の攻撃があったとしても、50%PDRとして計算される(この場合2.5倍ダメージ)。
仮に80%PDRになる敵の攻撃があったとしても、50%PDRとして計算される(この場合2.5倍ダメージ)。
このmodのExposureは対応するレジを-25%する。
extraはPhysicalの50%分のみと意外と控えめ。
extraはPhysicalの50%分のみと意外と控えめ。
プロジェクタイル数 +4。
Overlapする攻撃を持つ敵にこのmodがつくと即死する場合がある。
(例:松明投げ、Goatman Fireball、紫畑のmolten strike猿)
Overlapする攻撃を持つ敵にこのmodがつくと即死する場合がある。
(例:松明投げ、Goatman Fireball、紫畑のmolten strike猿)
モンスターのパックがAct 2のThe Riverways等で出現する強力なSpriggans(Saplings)に置き換わる。
一定時間後に爆発する卵を投げつけてくるが、気づきにくい上に数が尋常ではないため、留まっていると即死する。
一定時間後に爆発する卵を投げつけてくるが、気づきにくい上に数が尋常ではないため、留まっていると即死する。
when Hitで特徴的な音と共に紫色のCrystalをプレイヤーの位置に出す。
自身が死ぬと一定時間後にCrystalが爆発する(Chaosダメージ)。
このCrystalは同じ場所でも関係なくスタックする上、気づきにくい。
自身が死ぬと一定時間後にCrystalが爆発する(Chaosダメージ)。
このCrystalは同じ場所でも関係なくスタックする上、気づきにくい。
プレイヤーの位置に呪い人形を召喚する。
一定時間後にアクティブになり、プレイヤーと呪い人形にリンクが繋がり、呪い人形に対して敵が攻撃するようになる。
呪い人形に与えられたダメージの50%を反射ダメージとしてプレイヤーに与える。
呪い人形から離れることでリンクが切れるが、そのリンクがひどく見ずらい。
一定時間後にアクティブになり、プレイヤーと呪い人形にリンクが繋がり、呪い人形に対して敵が攻撃するようになる。
呪い人形に与えられたダメージの50%を反射ダメージとしてプレイヤーに与える。
呪い人形から離れることでリンクが切れるが、そのリンクがひどく見ずらい。
英wiki / 英wiki
Act 3のThe Lunaris Templeに出現する男の人型の敵。DDの警告エフェクト自体は派手でわかりやすい。(参考動画1 / 参考動画2)
マップで出現しやすいのはLunaris Templeに準ずるレイアウトのマップで、Temple, Foundry, Lookout, Poorjoy's Asylum など。
Act 4のThe Belly of the Beast、Act 9のThe Blood Aqueductに出現する大きな蜘蛛。通称DD蜘蛛。 (参考動画1 / 2 / 3)
正確にはモンスターの死体を蘇生し、その死体が再度殺された際に一定時間後に爆発する、という挙動をする。
この爆発の警告エフェクトはとても分かりづらく、特徴的な3連のLightning Projectileを放つ蜘蛛がいる時は十分に警戒する必要がある。
腐敗系のレイアウトのマップに出現しやすい。
周囲に死体が作られた瞬間、間髪入れずにDDをキャストするため要注意。(参考動画)
Act 3のThe Lunaris Templeに出現する男の人型の敵。DDの警告エフェクト自体は派手でわかりやすい。(参考動画1 / 参考動画2)
マップで出現しやすいのはLunaris Templeに準ずるレイアウトのマップで、Temple, Foundry, Lookout, Poorjoy's Asylum など。
Act 4のThe Belly of the Beast、Act 9のThe Blood Aqueductに出現する大きな蜘蛛。通称DD蜘蛛。 (参考動画1 / 2 / 3)
正確にはモンスターの死体を蘇生し、その死体が再度殺された際に一定時間後に爆発する、という挙動をする。
この爆発の警告エフェクトはとても分かりづらく、特徴的な3連のLightning Projectileを放つ蜘蛛がいる時は十分に警戒する必要がある。
腐敗系のレイアウトのマップに出現しやすい。
- Totem
周囲に死体が作られた瞬間、間髪入れずにDDをキャストするため要注意。(参考動画)
英wiki
この敵が用いるElemental HitはTier 16のレジ75%で最大3500ダメージほどになる。
ランダムな元素属性に変換されるが、AttackのためSpell Suppressionが適用されない。
動きは非常に鈍いが、舐めて近づくと強烈なダメージを受ける。 (参考動画1 / 2)
DelveのVaal系の地下エリアにRareが多数出現するため注意。
Fireballを放つ骸骨。様々な名前の亜種がいるが、ダメージ等のStatsは全て同じ。
このFireballが非常に痛い。Tier 16、レジ75%で一発1000ダメージ。パックとして出現するため、雨のようにFireballを浴びる事がある。
Exarch influenceで出現。大きな怪獣。
3連撃がPhysical 75% Fireコンバート。Physical extra (fire/cold/lightning/chaos) damage系のmodが実質moreとして作用する。
Exarch influenceで出現。(参考動画)
リープスラムがPhysical 60% Coldコンバート。Physical extra (fire/cold/lightning/chaos) damage系のmodが実質moreとして作用する。
(パッチでダメージ量がナーフされた)
Exarch influenceで出現。人型で大量に出現する。
HyperNovaは周囲に約2500のFireダメージ(レジ75%)。複数に近づかれると即死することがある。
Eater influenceで出現。蛇女。
Lightning Projectileを大量に放つ上、Act 3のLunaris Templeに出現する本家よりもプレイヤー追尾性能が上がっている。
PoEDBではTriggerableのタグだけだが、この攻撃はSpell扱い。
Lightningレジ 75% + Suppress chance 100%で1発の平均ダメが150程度になるので、
Spell Block 50%以上 と パッシブのInstinct取得(+50 ES when Suppress)でほぼ無効化することができる。
この敵が用いるElemental HitはTier 16のレジ75%で最大3500ダメージほどになる。
ランダムな元素属性に変換されるが、AttackのためSpell Suppressionが適用されない。
動きは非常に鈍いが、舐めて近づくと強烈なダメージを受ける。 (参考動画1 / 2)
DelveのVaal系の地下エリアにRareが多数出現するため注意。
Fireballを放つ骸骨。様々な名前の亜種がいるが、ダメージ等のStatsは全て同じ。
このFireballが非常に痛い。Tier 16、レジ75%で一発1000ダメージ。パックとして出現するため、雨のようにFireballを浴びる事がある。
Exarch influenceで出現。大きな怪獣。
3連撃がPhysical 75% Fireコンバート。Physical extra (fire/cold/lightning/chaos) damage系のmodが実質moreとして作用する。
Exarch influenceで出現。(参考動画)
リープスラムがPhysical 60% Coldコンバート。Physical extra (fire/cold/lightning/chaos) damage系のmodが実質moreとして作用する。
(パッチでダメージ量がナーフされた)
Exarch influenceで出現。人型で大量に出現する。
HyperNovaは周囲に約2500のFireダメージ(レジ75%)。複数に近づかれると即死することがある。
Eater influenceで出現。蛇女。
Lightning Projectileを大量に放つ上、Act 3のLunaris Templeに出現する本家よりもプレイヤー追尾性能が上がっている。
PoEDBではTriggerableのタグだけだが、この攻撃はSpell扱い。
Lightningレジ 75% + Suppress chance 100%で1発の平均ダメが150程度になるので、
Spell Block 50%以上 と パッシブのInstinct取得(+50 ES when Suppress)でほぼ無効化することができる。
3体のHarvest bossを順々に相手する。最終フェーズは3体同時。
黄色のボスが使うスラムは中にいるとAction speedが低下し、逃げられないと即死ダメージ。参考動画
(3.18パッチで移動スキル使用不可は削除された)
黄色のボスが使うスラムは中にいるとAction speedが低下し、逃げられないと即死ダメージ。参考動画
(3.18パッチで移動スキル使用不可は削除された)
ボスが一定時間後にエリア全体に強力なPhysical DoTを与える攻撃を行う。
解除するギミックはあるのだが、それよりもdpsを上げて瞬殺した方が良い。
dpsが足りない内はスルーしてしまうのも手。
解除するギミックはあるのだが、それよりもdpsを上げて瞬殺した方が良い。
dpsが足りない内はスルーしてしまうのも手。
ボスはAct 4のMalachai。
全体的なベースダメージが高く、ギミックの都合上長期戦になる。
スラムはほぼ即死ダメージ。
全体的なベースダメージが高く、ギミックの都合上長期戦になる。
スラムはほぼ即死ダメージ。
Curseをかけると、それを解除した上で特大ダメージのProjectileを全方向に放つCurseNovaを唱える。このProjectileは黒く視認しづらい。参考動画
そのため、このマップボスを相手にする際はCurseをかけてはいけない。
そのため、このマップボスを相手にする際はCurseをかけてはいけない。
杖を振り払うCleaveのダメージが妙に高く、赤黒いビームに当たった際に付与されるPhysical DoTが痛い。参考動画
ボスはフェーズ制で複数体湧くが、弓を使う敵のダメージが高い。端を回っていれば当たらないことが多い。
ボスはMetamorphとそれを使役するAlchemistの2体。MetamorphはHarvest系のボスに変身する。
凶悪なのは移動スキル使用不可の蔓デバフと即死級のスラム。AlchemistもChaos系の強力な攻撃を多く持つ。
道中もDDを使う敵が高率に出現することもあり、全体として非常に危険なマップ。
凶悪なのは移動スキル使用不可の蔓デバフと即死級のスラム。AlchemistもChaos系の強力な攻撃を多く持つ。
道中もDDを使う敵が高率に出現することもあり、全体として非常に危険なマップ。
後半フェーズの赤黒いビームに当たると数秒間付与されるPhysical DoTのダメージが高い。
死んだゾンビをDDする。特に危険なのがMavenに観測させてしまったときで、Invitationで他ボスをDDされると即死ダメージになる。
ボスはランダムなRogue Exile複数。様々なCurse/Debuffを付与されるため、組み合わせによっては非常に危険。
Cursed Cryptと同様、CurseNovaのスキルを持つためこのボスにはCurseをかけてはいけない。
大きな岩を中央に作り上げて投げつける攻撃は即死級のダメージ。
また、触手が地面を叩きつけた際に作られる地雷(やや視認しづらい)はChoasダメージで、Chaosレジストがマイナスの場合は危険。(参考動画)
また、触手が地面を叩きつけた際に作られる地雷(やや視認しづらい)はChoasダメージで、Chaosレジストがマイナスの場合は危険。(参考動画)
特殊マップ。Tier 15以上のマップをCorruptした際に時々変化する。
ボスは3体いるが、1体倒すごとに残りの2体が強化される。
Rain of Arrow(正確にはRain of Spine)を使う女のボス(K'aj A'alai)は必ず最初に倒すこと。最後に残すとこの攻撃が即死ダメージになる。
他に危険なマップあれば追加してください。
ボスは3体いるが、1体倒すごとに残りの2体が強化される。
Rain of Arrow(正確にはRain of Spine)を使う女のボス(K'aj A'alai)は必ず最初に倒すこと。最後に残すとこの攻撃が即死ダメージになる。
他に危険なマップあれば追加してください。
Divine Shrineの周囲はダメージ無効。攻撃に偏ったビルドで突っ込むと溶かされることがある。
対策
対策
- 一旦離れてShrine範囲外に出た敵を倒す
- 素早くShrineを取る
Diamond Shrineは剣のマークでAlways Critの効果。Cold属性の攻撃でFreeze嵌めされることがある。
対策
reduce chill effectも積んでおくと良い。
対策
- Freeze対策をする
reduce chill effectも積んでおくと良い。
"Freezes you when Activated"がStrongboxのmodのなかで最も凶悪。
湧いた敵に袋叩きにされたり、後述のDDコンボを食らい死ぬことがある。
対策
湧いた敵に袋叩きにされたり、後述のDDコンボを食らい死ぬことがある。
対策
- Freeze対策をする
- 箱を鑑定する
"Detonates nearby Corpses"のmodは周囲の死骸全てをDD(箱を中心にVaal DD)する。(参考動画)
対策
対策
- 箱を開けたらすぐに離れる
- 箱を鑑定する
箱がcastするspellは、箱のレベルでスケーリングする。"Casts Ice Nova"のmodは、Ice NovaのAoE・ダメージ共にレベルでスケールするため高レベルでは特に危険。+# Chest levelのmodでもダメージが上昇する。
Tier 16のUniqueマップのOba's Cursed TroveではラストのArea levelが88になるため、部屋が狭いことも相まって逃げ場なく即死することがある。
対策
Tier 16のUniqueマップのOba's Cursed TroveではラストのArea levelが88になるため、部屋が狭いことも相まって逃げ場なく即死することがある。
対策
- すぐに離れる
- 当たっても良いように防御を積む
- 箱を鑑定する
Beyondが湧くmodを避ける
近づかない
→3.19でBeyondモンスターは3.16実装のScourgeモンスターに置き換えられた。
Martyrの幽霊はDDを唱える。幽霊が画面外にいてもDDされることがあるため注意。
また、幽霊が通った後のモンスターは死亡時に爆発するが、このダメージは3.17パッチで体力参照ではなくエリアレベル参照に変えられたため、比較的安全になった。
また、幽霊が通った後のモンスターは死亡時に爆発するが、このダメージは3.17パッチで体力参照ではなくエリアレベル参照に変えられたため、比較的安全になった。
複数(特に4個以上)Essenceをもつ敵はタフな上、Essenceの追加効果による攻撃も無視できないダメージになる。
Atlas Passiveを取っている場合は2体現れるため、特に危険。
対策
Atlas Passiveを取っている場合は2体現れるため、特に危険。
対策
- dpsが不足している場合は解放しない
- 無理そうであれば諦めて離れる
Essenceの一部に、全方向にProjectile(Creeping Frost)を放つNova攻撃を追加するものがある。
このProjectileは壁やプレイヤーに当たると、その小さいAreaにAoEダメージを与える。
壁際でNovaが放たれると、放った瞬間にNovaの全弾が壁に当たった扱いになることがあり、ダメージの異常なOverlapが起こる。
(参考動画1 / 2(Gauntlet League) / 3 / 4)
対策
これとNovaの放出が重なると即死することがあるため、Envyには特に注意する。
このProjectileは壁やプレイヤーに当たると、その小さいAreaにAoEダメージを与える。
壁際でNovaが放たれると、放った瞬間にNovaの全弾が壁に当たった扱いになることがあり、ダメージの異常なOverlapが起こる。
(参考動画1 / 2(Gauntlet League) / 3 / 4)
対策
- Hatred, Anger, WrathのEssenceを持つモンスターに近づきすぎない、壁際で戦わない
- Essence of Envyに注意する
これとNovaの放出が重なると即死することがあるため、Envyには特に注意する。
Essenceモンスターは普通のレア敵と比べ、非常にHPが高い。
倒した後に油断してEssenceを拾っていると、死骸をDDされて死ぬことがある。(参考動画)
対策
倒した後に油断してEssenceを拾っていると、死骸をDDされて死ぬことがある。(参考動画)
対策
- 周囲を十分にクリアしてから拾う
- アイテムフィルターでEssenceアイテムの背景を透過させる
Breachの敵はPunctureを使うことが多い。
これはbleed(出血)を確定で付与する上、Breachの領域では音がこもって聞こえるため気づかず死んでしまうことがある。
対策
これはbleed(出血)を確定で付与する上、Breachの領域では音がこもって聞こえるため気づかず死んでしまうことがある。
対策
- Breach中はbleedに特に気をつける
Wellwing Matriarchというエイのような敵が使うTeleport Slamは、出血を確定で付与する。
この攻撃はダメージが高いため、出血のDoTダメージも非常に大きくなる。
対策
この攻撃はダメージが高いため、出血のDoTダメージも非常に大きくなる。
対策
- 予備動作に気をつける
Bestiary mods → https://www.poewiki.net/wiki/Beast
Bestiary modの一つAspect of the Hellionはプレイヤーを追いかける赤いトラを召喚し、プレイヤーと重なると一定時間後に爆発し、小さなFireballのNovaを放つ。
EssenceのNovaと同様に、放った瞬間にこのNovaの全弾が壁またはプレイヤーに当たった扱いになることがあり、ダメージの異常なOverlapが起こる。(参考動画(Gauntlet League))
対策:
EssenceのNovaと同様に、放った瞬間にこのNovaの全弾が壁またはプレイヤーに当たった扱いになることがあり、ダメージの異常なOverlapが起こる。(参考動画(Gauntlet League))
対策:
- 赤いトラに近づかない
- トラと重なった後にすぐ離れる
Incursionは敵が密集しているため、Projectileを雨のように浴びて死ぬことがある。
このProjectileはPhysical/Lightning/Chaos属性が多い。
対策
Armour/Evasionを稼ぐ。また、Lightningは75%以上、Chaosは15~30%以上あれば安心だろう。
Reduce Shock Effectもあると良い。
このProjectileはPhysical/Lightning/Chaos属性が多い。
対策
Armour/Evasionを稼ぐ。また、Lightningは75%以上、Chaosは15~30%以上あれば安心だろう。
Reduce Shock Effectもあると良い。
Delve鉱山で出現する小さな蜘蛛(Unstable Weta)は、死亡時に上からクリスタルを降らし、一定時間後に地面にクリスタルを生成する。
この生成時のダメージは非常に大きく、複数発受けると致死的なダメージになることがある。また、生成後の一定時間Cold DoT床が作られる。
対策
Freezeは前述の通り、Stunはこちらによくまとまっている。
この生成時のダメージは非常に大きく、複数発受けると致死的なダメージになることがある。また、生成後の一定時間Cold DoT床が作られる。
対策
- 避ける
- Freeze, Stun対策をする
Freezeは前述の通り、Stunはこちらによくまとまっている。
- ColdのMaxレジを上げる
- Spell Supressionを100%にする
犬のような敵(Turong)が溜めて放つ青い大きな玉は、壁または味方に当たった際に爆発してFire属性のAreaダメージを与える。
これで付与されるIgniteのダメージが高い。
対策
これで付与されるIgniteのダメージが高い。
対策
- FireのMaxレジを上げる
- Spell Supressionを100%にする
- ignite immuneを獲得する(Avoid Elemental ailmentsなど)
Area levelが83になった以降では、Depthが深くなるごとに敵のダメージおよびHPがひたすら上昇していく。(スケーリング)
Depth 173より深層ではエリアにつくmodが非常に厳しくなる事も含め、死ぬリスクが非常に高くなる。
対策
もちろん下に掘れば掘るほど報酬も増えるため、どこまで掘るかは自分のビルドとの相談になる。
ちなみに、深層では珍しいBiomeが出やすくなり(Biome Weight)、更にDepth 500以降では報酬が増える特殊modがエリアに設定されることがある。(Area mod)
Depth 173より深層ではエリアにつくmodが非常に厳しくなる事も含め、死ぬリスクが非常に高くなる。
対策
- 深く潜らない
もちろん下に掘れば掘るほど報酬も増えるため、どこまで掘るかは自分のビルドとの相談になる。
ちなみに、深層では珍しいBiomeが出やすくなり(Biome Weight)、更にDepth 500以降では報酬が増える特殊modがエリアに設定されることがある。(Area mod)
https://poedb.tw/us/Betrayal_league#Equipments
Syndicateメンバーはアイテムを3つまで所持できる。それぞれのアイテムはメンバーに追加効果を付与する。
特に危険なのはHarimal's Wallというアイテム。Petrify Statueを召喚し、プレイヤーがこの石像の前に一定時間いると石化し動けなくなる。(参考動画1 / 参考動画2)
対策
Syndicateメンバーはアイテムを3つまで所持できる。それぞれのアイテムはメンバーに追加効果を付与する。
特に危険なのはHarimal's Wallというアイテム。Petrify Statueを召喚し、プレイヤーがこの石像の前に一定時間いると石化し動けなくなる。(参考動画1 / 参考動画2)
対策
- BargainにDestroy all itemsという選択肢があれば、それを選択する
- 石化したらすぐにログアウトする
各メンバーは強力な攻撃を多く持つ。
全体的にPhysical Convert (Fire/Cold/Lightning/Chaos)の攻撃が多いため、Physical extraのmodがマップについている際は要注意。 Chaos属性の攻撃を行う。特にTora、Aislingは危険。
Melee三連撃は全体的なダメージが高い。
LivingBombスペルはFireのNovaで基礎ダメージが非常に高い。
modや所持アイテムによってはワンパンもあり得る。
全体的にPhysical Convert (Fire/Cold/Lightning/Chaos)の攻撃が多いため、Physical extraのmodがマップについている際は要注意。 Chaos属性の攻撃を行う。特にTora、Aislingは危険。
Melee三連撃は全体的なダメージが高い。
LivingBombスペルはFireのNovaで基礎ダメージが非常に高い。
modや所持アイテムによってはワンパンもあり得る。
PoEDB
他と比べ、ギミックが多い。初めての場合は動画等で予習すると良い。
ボス戦の詳細についてはこちらを参照のこと。(スラムについて記載漏れがあるため注意)
対策
起動前に骸骨のトーテムを踏むことで、これを阻止できる。
この台詞を聞いたら一度立ち止まり、ボスがスラムの位置を確定させた後に逃げることで躱すことができる。
参考:
https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/kku3...
https://www.youtube.com/watch?v=26et9GpNPqo&t=240s
他と比べ、ギミックが多い。初めての場合は動画等で予習すると良い。
ボス戦の詳細についてはこちらを参照のこと。(スラムについて記載漏れがあるため注意)
対策
- 起動前に骸骨のトーテムを踏む
起動前に骸骨のトーテムを踏むことで、これを阻止できる。
- スラムの避け方に注意する
この台詞を聞いたら一度立ち止まり、ボスがスラムの位置を確定させた後に逃げることで躱すことができる。
参考:
https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/kku3...
https://www.youtube.com/watch?v=26et9GpNPqo&t=240s
特に高TierのMapでは、1回あたりに出現する敵の数が非常に多くなる。
レーンの敵に近づきすぎるとProjectileの一斉射撃を食らって死んでしまうことがある。
特に火耐性のレーンから出現する敵のFire属性のProjectileはダメージも高く、危険。
レーンの敵に近づきすぎるとProjectileの一斉射撃を食らって死んでしまうことがある。
特に火耐性のレーンから出現する敵のFire属性のProjectileはダメージも高く、危険。
https://poedb.tw/us/Metamorph_league#MetamorphSkil...
上記2つは着弾時のAreaダメージがOverlapする場合がある。
以下はボス系の臓器。
他にあれば/これらの攻撃が以前のパッチでナーフされていれば、追加/削除してください。
参考:
https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/ee1i...
https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/ef7t...
- Volatile系
- Barrage系
上記2つは着弾時のAreaダメージがOverlapする場合がある。
- Desecration Detonation
- Soul eruption
- Soul Bombardment
- Fire Toss
- Backburn
- Supressing Fire
- Snake spit
以下はボス系の臓器。
- Brute Slam / Enraged Slam
- Corruption Beam
- Hover Strike
- Wicked Cleave / Corrupted Fire / Corruption Barrage / Cursed Beams
- Slam
- Chaos Tendrils / Laser Barrage
- Aerial Strike
他にあれば/これらの攻撃が以前のパッチでナーフされていれば、追加/削除してください。
参考:
https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/ee1i...
https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/ef7t...
霧の中にいる状態では鏡に入った場所から遠くになればなるほどDeliriumの敵が強くなる。細長いマップでは奥にいる敵が非常に強力になることがある。
対策
対策
- ほど良いタイミングで右下のボタンを押して終了する
Deli mapのDeliriousは80%と100%で全く様相が異なる。
80%では"77%ダメージ軽減=23%ダメージ"になるが、100%では"96%軽減=4%ダメージ"しか与えられない。
80%では"77%ダメージ軽減=23%ダメージ"になるが、100%では"96%軽減=4%ダメージ"しか与えられない。
ScorchはFire系のAilmentで最大30%のElementalレジ減少。
対策
対策
- Purity of Elementsを貼る
- Avoid Elemental Ailmentsを100%にする
- 最大レジ+30%以上のレジを稼ぐ
青色の畑はProjectileかつCold属性の攻撃を持つ敵が多く、立ち止まっていると開けた瞬間に集中砲火を受ける。
また、他と比べOne-shotの攻撃を持つ危険な敵が段違いに多い。(参考動画1 / 参考動画2)
対策
reduce chill effectも積んでおくと良い。
また、他と比べOne-shotの攻撃を持つ危険な敵が段違いに多い。(参考動画1 / 参考動画2)
対策
- Freeze immuneを獲得する
reduce chill effectも積んでおくと良い。
- Spell Suppressionを積む
- 開けたら敵に対して横に動く
Contract/BluePrintには、Map同様にPhysical or ElementalのReflect modが付くことがある。
Unique Contractのボスは強力で、特にHeart of GloryのボスNashta, The Usurperは全体的なダメージが高く危険。
PoEDB → https://poedb.tw/us/Expedition_league#RemnantMod
他のmodも積み重なるとビルドによっては危険になる。
- Crit軽減&Ailment対策ができていない状態での"Always Crit"
- Armour型での"Overwhelm 100% Physical Damage Reduction"
- Evasion型での"Hits cannot be Evaded"
- Low Life型での"Kill things with 20% or lower Life on Hit"
他のmodも積み重なるとビルドによっては危険になる。
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