Path of Exileの攻略情報Wikiです。

パッチノート

注意
  • 本パッチはかなりの Damage over Time(継続ダメージ)に関するバランス変更を含んでいる。問題が見つかった場合、早急に hotfix で修正する。本パッチ後のハードコアやネメシスリーグでのプレイには注意して欲しい。
主要なコンテンツ/フィーチャー
  • 新しい Intelligence スキル - Storm Call の追加:ある場所にマーカーを設置する。少し後にその場所に雷が直撃し、周囲にダメージを与える。この時、あなたが既に Cast(詠唱)した他のマーカーにも雷が発生する。(上記リリースビデオで見ることができます。)
  • Storm Call は Normal 難易度の "Breaking Some Eggs" において Shadow・Witch・Templar が手に入れられる。
  • 4個の新たなユニークアイテムを追加。うち3個はサポーターによってデザインされたもの。
  • 6個の新たな見た目に関する microtransactionSeraph Spectral Throw のエフェクト。Lightning Bat のペット。オレンジのポータルのエフェクト。Exile's Essentials Back Attachment。2個の感謝祭の期間限定のアイテム:Pilgrim HatOrnate Pilgrim Hat
  • 2個の新たな実績を追加:Elemental Aegis と Dream Within a Dream。
  • 1個の新たな商人レシピを追加。
  • エンドゲーム Maps はサイズが拡大された。サイズに影響を与える Map mod は取り除かれた。それ以外の詳細については以下のバランスの項で記述する。
主要でないコンテンツ/フィーチャー
  • (チャットの)whisper メッセージを右クリックすることで報告できるようになる。
  • ゲームオブジェクト上のエフェクトをレンダリングするシステムが改善された。同じオブジェクト上の複数のエフェクトは見た目が劣化せずに共存できる。
  • 追加の光源を取り除くためにいくつかのスキルのエフェクトを更新した。これによりスキルが使用された際のパフォーマンス問題とフレームレート低下が少なくなるはずだ。
  • Path of Exile のクレジットを見るためのボタンがログイン画面に追加された。ただし、これによって素晴らしい曲が再生されることはない。
  • いくつかのスキルはスキル使用による平均ダメージをDPSの代わりに表示する。DPSはそれらにとって意味が無いからである。
  • Hailrake はいくつかの新たなエフェクトを持つ。
  • いくつかのユニークアイテムに新たな見た目のエフェクトを追加:Redbeak、Heartbreaker、Soul Taker、Nycta's Lantern、The Supreme Truth、別アートの Reaper's Pursuit 、 The Blood Reaper。
  • Scion を檻から救出しなくても、Dominus を殺害後にあなたのアカウントで使用可能になる。
  • 音声、アート、エフェクト、環境の更なる改善を継続して行っている。
エンドゲーム Map のバランス
  • 全mapのサイズが拡大された。全mapは以前の map mod で Larger や Branchy が付いた時と同じかそれ以上になる。
  • "Massive" と "Labyrinthine" のmodをmapから削除した。既にあるこれらのmodが付いたmapは20%のクオリティになるが、mapのサイズが変わらなくなる。この数値はmap上では見えないが、それが作成されるとワールドエリア上に現れる。
  • 以下のmodが追加された:"of Lightning"(shocked ground を引き起こす)、"Hexproof"(モンスターに curse が無効)、"Feral"、"Demonic"、 "Bipedal"(これらはモンスターを特定のタイプに置き換える)。
  • "Villainous" のmodは削除された。
  • "Capricious" のmodはもっと多くて大きいパックサイズになる。
  • "of Ice" のmodはより量が増える。"of Flames" は量が少なくなる。
  • Insect map のパックはその構成が変わる。
  • Maze Map の signature monster として Vaal Fallen と Serpentine Constructs を追加した。
  • Labyrinth Map における signature monster から Devourer を削除した。
  • Museum Map における signature monster に大きなスケルトンを追加した。
  • Vaal Pyramid Map の signature monster に Vaal Construct のパックを追加した。
  • "of the Warlord" のmodは削除された(Warlord's Mark Curse)。
  • "of Hemomancy" のmodによる追加量は15から25に増加された。
  • "Fleet" のmodは20-25の attack speed(攻撃速度)、cast speed(詠唱速度)と movement speed(移動速度)から増加され、20-35の速度になる。
Damage Over Time(継続ダメージ)のバランス:
  • これまでは特に(例えば Increased Burning Damageのような)表記が無ければ、ヒット時のダメージにのみ、与えられるダメージに対する修正が適用されていた。
  • 与えられるダメージに対する一般的な修正は、あなたのキャラクターが発生させる damage over time(継続ダメージ)に適用されるようになる。継続ダメージは spell ダメージでも attack ダメージでもなく、よってそれらのタイプに特定された修正は適用されない。特定ではない "increased damage" の修正が継続ダメージに適用される。タイプを特定する修正は同様に適用される。例えば、"increased fire damage" の修正は火の継続ダメージに適用される。
  • どのようにそのダメージが与えられたかに基づく修正は適切に適用される - 例えば、increased area damage や increased projectile damage は両方とも Poison Arrow からの毒雲に適用される。それは area を満たし、projectile の効果だからである。
  • Viper Strike は Melee Splash にサポートされ、そのダメージペナルティも同様に適用される。
  • Damage conversion(ダメージ変換)は継続ダメージには適用されない。
  • 本パッチでの変更はゲーム中のほとんどの継続ダメージに適用される(つまりプレイヤーとモンスターの両方)。
  • 一つの例外は継続ダメージがあなた自身に与えられる場合である。例えば、100% increased damage は Blood Rage からのカオス継続ダメージを強化することはない。
  • 注意:これは Righteous Fire の機能的な変更である。以前はこのスキルはあなたが持つ increased burning damage の修正によって、あなた自身への burning ダメージを増加させた。increased burning damage は敵に対しては依然として影響を与える。
  • マジック、レア、ユニークモンスターはそのレアリティに組み込まれたダメージボーナスを持つ - これは今後、それらの発生させる継続ダメージにも適用される。
  • ヒット時の効果は継続ダメージには適用されない。
  • Ignite のステータス異常は、元々のヒットの20%のダメージのみを4秒間与えるようになる。これは継続ダメージの変更によってより多くの手段でダメージを増加させらるようになったために低減された。
  • いくつかのスキルはそのスケーリングに修正を受けた。それらのスキルは今後より多くのスケール増加を持つため、それらに組み込まれた成長量が減少された。それらは特化すればより強力になるポテンシャルがある。
一般的なパランス
  • Cast When Stunned は250msのクールダウンを持つようになる。
  • パッシブツリー上の Deadly Draw と Heavy Draw の弓のグループは変更された。それらは一つの入り口のみを持ち、対称的になった。Heavy Draw はライフを提供する一方で、Deadly Draw はより一貫したクリティカルボーナスを提供する。(ツリーのこの部分を取得していたキャラクターはパッシブスキルポイントが全て振り直しになります。)
  • General Gravicius の Molten Shell は全難易度において30秒のクールダウンを持つようになる。
  • Devourer の Emerge スキルはダメージが減少された。
  • いくつかの商人レシピの優先度が並び替えられた。複数の構成品によるレシピは一つの構成品によるレシピより優先度が高くなる。いくつかの価値の高いレシピは他より優先度が上げられた。
  • The Endless Ledge はモンスターレベル30以降60まで、1エリアごとにモンスターレベルが1増加するようになる。合計100の Endless Ledge レベル後のみ最初のエリアへ戻ることができる。
バグ修正
  • ハイブリッドフラスコのレシピは構成品に基づいて適切にレアリティとアイテムレベルを与え、クオリティが与えられることはない。これは他のレシピにも一貫したものになる。
  • スタッシュを開いた状態でトレードを始めた時にトレードのキャンセルが発生するバグを修正。
  • 右クリックでスタッシュパネルが閉じるバグを修正。
  • キャラクター選択画面においてオプションパネルを開いて esc を押すとオプションパネルを閉じずにログアウトするバグを修正。
  • Dominus のチャージ攻撃に関連するバグを修正。
  • フラスコ使用音がチャージが減った状態で再生されないバグを修正。
  • shield crab が特定の状況でアイテムをドロップしないバグを修正。
  • モンスターが低ライフの時にモンスターの輪郭が消えるバグを修正。
  • spectre とサポートトリガーを含むバグを修正。
  • Lightning Warp が詠唱者の足から cast される時に常に同じ方向に cast されるよう初期化されるバグを修正。
  • モンスターが隠されている場合に、ネメシスmodのうちの cast されるエフェクトを持つものが機能しないバグを修正。
  • Cast on Death がヒット時の curse の適用を妨害するものを修正。これはトリガーされた cast ではない。

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