大きなバランス変更のため、全ての現存するキャラクターに全パッシブリセットの選択が与えられる。これを使うには、パッシブスキル画面にある "Reset all Passives" ボタンをクリックする。他のポイントを割り当てたり振り直したりする前にこれを使わなければならないことに注意。さもなくばこの選択は無くなる。
- 4ヶ月チャレンジリーグは新鮮なスタートのための大きな機会です。全てのあなたのキャラクターとアイテムは依然としてスタンダードとハードコアのリーグに存在しますが、新たな経済、完全なチャレンジとラダー上昇への参加が奨励されます!
- 新しいチャレンジリーグには8個の新しいチャレンジがあります! それらを完了させれば、今回限定の Ambush/Invasion チャレンジシャツを獲得できます。先の二つの4ヶ月チャレンジリーグでは23人のプレイヤーが全てのチャレンジを完了させました。
- Ambush:Strongbox と呼ばれる様々な新型の箱を Wraeclast のいたるところで発見できる。これらの箱はプレイヤーを ambush(アンブッシュ、待ち伏せ)するモンスターたちによって守られている。Strongbox の中身を得るには待ち伏せしているモンスターたちを倒さなければならない。アイテムのような mod を持つマジック、レア、ユニークの Strongbox に出会うこともある。Prefix(接頭辞)はより多くのモンスターの追加、トラップの発動、あなたのキャラクターへの影響によって待ち伏せの難易度に影響を与える。Suffix(接尾辞)は Strongbox からの報酬を改善させる。これらの mod をリロールするためにカレンシーアイテムを使うことができる。新しいチャレンジの一つは各modを持つ Strongbox を開ける事である。
- Invasion:Invasion はハードコアリーグである(死んだキャラクターはスタンダードキャラクターに変換される)。Invasion リーグでは、Wraeclast のエリアはかなり多くのモンスターの変化を持ち、従ってプレイヤーは他のレベルや act からの予期しない危険な invading(インベーディング、侵略)モンスターに遭遇することになる。インベーディングモンスタータイプによるユニークボスモンスターも各レベルに潜伏している。高難易度レベルには拡張された様々なモンスターや、より多くの能力を持つインベーディングボスが含まれる。新しいチャレンジの一つは各インベーディングユニークモンスターを倒すことである。
- チャレンジリーグに新しいアイテムタイプが追加された:Unset Ring。これは暗黙プロパティとしてソケットを持つリングである。
- チャンレジリーグに8個の新しいタイプの矢筒が追加された。古い矢筒のタイプはチャレンジリーグには存在しない。
- このアップデートでは全部で13個のユニークアイテムが追加されている。両チャレンジリーグでのみドロップする2個のユニークアイテムがある。加えて Ambush でのみドロップする1個と Invasion でのみドロップする1個がある。
- Apex of Sacrifice に最後の敵として Queen Atziri と彼女の護衛を追加。これにアクセスするには、Vaal corruption の領域を浄化して古代文明の欠片を探す。Atziri と彼女の護衛を新しい各チャレンジリーグで倒した最初の50人のプレイヤーは Vaal テーマのキャラクターエフェクトを受け取る競争がある。更なる情報はニュースで告知される。
- Wraeclast を探検する中で、あなたは Vaal-influenced(ヴァール化)して隠された corrupted area(頽廃領域)を見つけるだろう。それは成長し脈打つ心臓で示されており、血のリボンが渦巻いている。これらの頽廃領域はエンドゲームmapsと同様のマジックプロパティを持ち、かなり難易度を上昇させる。それぞれの頽廃領域の中心には、Vaal Skill Gem(ヴァールスキルジェム)や Vaal Fragment(ヴァールの欠片)のドロップが保証された箱を守護する新しいボスモンスターがいる。エンドゲームmapsは隠された頽廃領域を含まない。
- ヴァール文明は数千年前に存在していたが、独自の形態のスキルジェムを持っていた。これらのジェムは残忍なほど強力で敵の犠牲により補給されるものであり、多くの現代の Path of Exile のスキルの究極版である。ヴァールスキルジェムはあなたが敵を殺すにつれてチャージされ、圧倒的な効果を解き放つことができる。ここでは適用できる見た目の microtransaction 効果は、同等のヴァールスキルにおいて有効である。本パッチでは17のヴァールスキルジェムが存在し、後のアップデートでさらに追加される予定である。
- 新たなカレンシーアイテムの追加:Vaal Orb。これは対象のアイテムを corrupt(頽廃)させ、予測不能な変化をさせる。あるアイテムが一度頽廃したならば、それに対してさらにカレンシーを適用することはできない。多くの可能な頽廃の結果が存在し、その中には望まれないと思われるものもある。使用する時は慎重に考えて!
- 60以上の新たなボスモンスターを隠された頽廃領域と Invasion リーグのために追加。それらはスキルの複雑な組み合わせを使用し、非常に危険になりうる。より高難易度のバージョンはしばしばより多くのスキルとサポートを使用する。
- Act1とAct3に新たなモンスターを追加:Soulless Watcher。これは対面した場合にあなたを盲目にするチャージアップ攻撃を使用する。
- Sarn Arena(The Sarn Encampment の最上段にある)にて Free-for-all PvP ができるようになる。難易度が Normal と Cruel のアリーナはそれぞれレベルキャップが40と60になっている。
- 13個の新たなユニークアイテムの追加。それらのいくつかは Vall のテーマであり、Atziri 自身からのみドロップする。
- 我々はいくつかの新たな見た目に関する microtransactionを追加した:Seraph Body Armour、Seraph Helmet、Seraph Boots、Seraph Gloves。4個全部を含むバンドルもある。
- cut-throat イベントの情報は間もなく告知されるよ!
- Queen Atziri からのみドロップする新たな防具のベースタイプを追加:Sacrificial Garb。
- 数十個のユニークアイテムを独自の3Dアートでアップデートした。
- Wraeclast中の多くのモンスターが改善された死亡アニメーションを持つようアップデートされた。これはゾンビの切断を含む。
- ウェイポイントはそれが起動された状態か否かを示すエフェクトを持つようになる。
- オーディオオプションにおいて複数の OpenAL オーディオデバイスの中から選択できるようになる。
- スタッシュタブのバーが満杯でない場合、最後のタブの隣にさらに購入するためのボタンが出るようになる。
- Vaalアイテムは Vaults of Atziri で発見できるようになる。
- クエストアイテムをドロップするワールドオブジェクトは緑のテキストを持つようになる。
- 金色の箱は、隠された頽廃領域がそれらの役割のいくつかを継承したため、殆どのエリアから取り除かれた。それらは実績のために依然として Vaults of Atziri の中に存在する。
- shrine がより簡単に識別できるようにするために、いくつかの新たな shrine のアイコンが追加された。
- 音声、アート、エフェクト、環境の更なる改善を継続して行っている。
- shrine は全リーグに出現するようになる。Thorned shrine は出現しなくなった。
- 全てのレアモンスターは全リーグにおいて、Nemesis mod を持って出現する可能性を持つ。Camouflaged Predator の Nemesis mod は出現しなくなった。Blessing of Elements の Nemesis mod はかなり多くのダメージを与えるようになる。Shroud Walker の Nemesis mod は広範囲の煙幕エフェクトを与えるようになる。Storm Herald の Nemesis mod はレベル60まで出現しなくなる。
- leech(吸収)がプレイヤーに適用される方法が変更された。現在あなたが吸収している状態で追加のライフを吸収する場合、現在の吸収が終わるまで並行しなくなる。技術的には、複数の吸収がスタックされたときは、最大のものが使用される。
- Vaal Oversoul の Smash は完全に attack(攻撃)として扱われる。それは evade(回避)したりブロックしたりできるようになるが、スペルブロックはできなくなる。
- モンスターの Unrighteous Fire はライフ最大値に基づく数値でなく、管理された数値の火ダメージを与えるようになる。
- Spell Totem と Ranged Attack Totem は掛け算の詠唱・攻撃速度ペナルティを持つようになる。
- Barrage:攻撃速度ペナルティは削除された。
- Desecrate:生成された死体の最大レベルはスキルの要求レベルより高くなるよう変更された。これはジェムレベル20までにモンスターレベルキャップ100まで変化する。また Desecrate には死体が一度に15体までの制限が課せられるようになる。
- Spectral Throw:これはレベル1において武器ダメージの46%を与えるようになるが、レベルに従って増加する。ジェムレベル15までには武器ダメージの60%を与えられるようになる。
- Burning Arrow:レベル20以上での燃焼確率は、以前のように成長が鈍化するのではなく、線形的に成長し続ける。
- 全サポートジェムはレベル30まで数値が上昇するようになる。
- Fireball のダメージは低レベルと高レベルで増加した。
- 以下のスキルの低レベルでのダメージが増加:Spark、Cold Snap、Ice Spear、少ない程度では Freezing Pulse と Storm Call。
- Righteous Fire と Searing Bond のPVPスケーリングを調整した。これらは控えめに調整されただけである。スキルのPVPスケーリングに対するより完全な調整は1.1.xで行われる予定である。
- Marauder のスタートエリアは大きく改修された。
- Duelist と Marauder の間のエリアは大きく改修された。
- Scion の開始エリア周辺の基本防御の輪は、早く横に成長できるように変更された。ライフの輪の数値は減少された。Elusiveness の notable は削除された。
- Scion の序盤のパッシブの効率は減少された。
- いくつかのエナジーシールドのパッシブが改善された。
- 殆どのスペルダメージ、属性ダメージ、特定属性ダメージのパッシブが改善された。
- Vaal Pact はフラスコからのライフ回復を取り除かなくなった。それは依然としてライフ再生を妨害し、またあなたの吸収を60%減少させる。
- Beserking の notable パッシブは12%の攻撃速度のみを提供するようになる。
- Elemental Adaptation は Witch と Templar の間に移動された。
- クリティカル乗数の大きなグループにおいていくつかの主要でないノードが削除された。
- Witch と Shadow の区域における序盤の詠唱速度パッシブと、Shadow の区域における序盤の攻撃速度とライフのパッシブに改善が行われた。我々は将来における魔法使いクラス(Witch、Templar、Shadow)のより詳細な改修を調査している。
- Two-Stone Ring は全てのリーグでドロップするようになる。
- Sanctified Life Flask と Sanctified Mana flask は全てのリーグでドロップするようになる。
- Jade Flask と Quartz Flask は全てのリーグでドロップするようになる。
- Prismatic Ring はドロップしなくなるが、依然としてクラフトすることはできる。The Taming もクラフトすることができる。
- Domination と Nemesis 限定のユニークアイテムはドロップしなくなる。
- Item Quantity のサポートジェムはドロップしなくなる。
- Increased Item Quantity の mod はマジックとレアのアイテムに出現しなくなる。
- ユニークアイテムにおける Increased Item Quantity の mod は約30%に減少される。
- strength/intelligence ハイブリッドの盾における暗黙の耐性値は減少される。
- 矢筒はクエスト報酬として与えられなくなる。
- クリティカル乗数を提供する mod は減少される。
- Fracturing のmod がmap affix のプールに追加された。
- Deshret's Vise は Meginord's Vise に改名され、攻撃速度ペナルティは取り除かれた。旧バージョンは変更されない。
- 以下のユニークアイテムは変更された(Divine Orb を現存するバージョンに使用すると新しいmodは新しい範囲でロールする):
- Aegis Aurora:あなたがブロックした時にあなたのArmourに基づいてエナジーシールドを補充するmodは4%から2%に減少された。
- Rainbowstride:属性耐性は8%から20%に増加された。マナ最大値は 80-100 から 40-60 に減少された。エナジーシールド増加は 150-200 から 140-180 に減少された。
- Saffell's Frame:スペルに適用されるブロック率は 100-120 から 70-80 に減少された。全耐性最大値は5%から4%に減少された。
- Bringer of Rain:ライフ最大値は 200-220 から 120-160 に減少された。Blind のサポートはレベル6になり、Faster Attack のサポートはレベル12になる。レガシーの Bringer of Rain においては、Divine はライフ最大値をリロールするが、サポートのレベルはリロールしない。
- Maligaro's Virtuosity:クリティカル乗数は 40-50 から 28-36 に減少する。
- Romira's Banquet:クリティカル乗数は 10-20 から 10-15 に減少する。
- レース報酬において同じアカウントの複数のキャラクターが同じレースでポイント報酬を受け取ることができたバグを修正。現在、参加した中で最高レベルの(生存)キャラクターがポイントに数えられる。Descent、Descent: Champions、Endless Ledgeのレースでは複数のキャラクターがポイントを受け取ることができる。
- 矢がスタックしたトーテムに関連する様々なグラフィックのグリッチを修正。
- Lightning Arrow の二次ヒットで evasion(回避)をチェックしないバグを修正。
- Dominus, Ascendant から放たれる血の投射物が、その効果範囲において attack evasion(攻撃の回避)でなく spell evasion(魔法の回避)をチェックしていたバグを修正。
- 特定の Creative製サウンドハードウェアでクラッシュを起こす問題を修正。
- 40%クオリティの商人レシピにおいて特定のグループのアイテムを占めるようなバグを修正。
- ジェムの経験値は正しい千ごとの区切りを表示するようになる。
- Ice Nova の視覚効果が正しく拡大しないバグを修正。
- Offering のスキルが、いくつかの shrine のあなたへの効果に影響を与えるバグを修正。
- スキルツールチップの表示に関連する様々なバグが修正された。
- フォント間隔についてのバグを修正。
- Fireball のダメージは低レベルと高レベルで増加した。
- 以下のスキルの低レベルでのダメージが増加:Spark、Cold Snap、Ice Spear、少ない程度では Freezing Pulse と Storm Call。
- モンスターの Unrighteous Fire はライフ最大値に基づく数値でなく、管理された数値の火ダメージを与えるようになる。
- Witch と Shadow の区域における序盤の詠唱速度パッシブと、Shadow の区域における序盤の攻撃速度とライフのパッシブに改善が行われた。我々は将来における魔法使いクラス(Witch、Templar、Shadow)のより詳細な改修を調査している。
- Righteous Fire と Searing Bond のPVPスケーリングを調整した。これらは控えめに調整されただけである。スキルのPVPスケーリングに対するより完全な調整は1.1.xで行われる予定である。
我々は Sacrifice of the Vaal について非常に興奮していて、本当にあなたに今週末にプレイして欲しいと思っています。継続サポートに感謝します!
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