Path of Exileの攻略情報Wikiです。

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パッチノート

コンテンツとフィーチャー
  • 新たな corrupted(頽廃)スキルジェムの追加 - Vaal Reave:広範囲の異なる方向に繰り返し attack(攻撃)する。敵にヒットしたそれぞれの Vaal Reave は効果範囲を増加させる。
  • 新たな頽廃スキルジェムの追加 - Vaal Haste:あなたとあなたの仲間の移動速度・攻撃速度・詠唱速度を増加させる一時的なオーラを詠唱する。
  • 新たな頽廃スキルジェムの追加 - Vaal Discipline:あなたとあなたの仲間にエナジーシールドを与える一時的なオーラを詠唱し、受けたダメージによってエナジーシールドの回復が遅れるのを防止する。
  • 新たな Strength スキルの追加 - Molten Strike:対象に物理と火のダメージで attack(攻撃)し、あなたが武器を振る時に武器から溶けたマグマの球を飛び出させる。それらは爆発し、着弾した所にいる敵に AoE attack ダメージを与える。
  • 新たな Intelligence スキルの追加 - Convocation:あなたに従っている全てのミニオン達をあなたの位置に呼び戻し、それらに一時的なライフ再生効果を与える。
  • Molten Strike は難易度 Normal の "Enemy at the Gate" における Templar・Marauder・Duelist・Scion のためのクエスト報酬である。
  • Convocation は難易度 Cruel の "Enemy at the Gate" における Witch・Templar・Scion のためのクエスト報酬である。
  • 2個の新たな見た目に関する microtransactionの追加:Seraph Wings Back AttachmentGore Glacial Cascade Effect
  • キャラクター作成手順は合理化され、キャラクター名を入力する前に必ずキャラクタークラスを選択するようになった。新規プレイヤーの中には以前のこのUIのフローを理解するのに苦労している人もいた。
  • 4個の新たなユニークアイテムの追加。そのうち3個はサポーターのデザインによるもの。
  • Ambush リーグにおいて出現する3個の新たなユニーク箱を追加。
  • 2個の新たな実績の追加:Cut-throat と Dream Corruption。
  • ゲーム序盤の summoner を助けるための2個の新たなレシピの追加。
  • Kuduku, the False God の出現を Tiki Totem に変更。
  • マウスポインタをウィンドウ内に固定するオプションの追加。
  • モンスターが使う Storm Call のエフェクトの新バージョンを追加。
  • Static Shrine のための Shrine シンボルを追加。
  • Map エリアのためのローディング画面をアップデートした。
Sacrifice of the Vaal と Invasion チャレンジリーグのバランス
これらの変更は新コンテンツのポジティブで人気のある要素を強化し、コンテンツをより一般的に利用できるようにする。
  • 我々は Invasion と隠された頽廃領域のボスを調整し続けている。一般的にこれは召喚の量の減少と高いスパイクダメージの減少を含んでおり、ペースの変化とプレイヤー達が称賛してきた異なる戦略を維持する。
  • 隠された頽廃領域内で使用される新たな map mod の追加。これは一般的に通常の map mod の小型版である。いくつかの map mod は隠された頽廃領域のプールから削除された。
  • レアな Vaal fragment の相対的なドロップ率が増加された。
  • Vaal のサイドエリアの出現率はパーマネントリーグ内で約120%増加された。
序盤のゲーム難易度とAct1ボス/モンスターのバランス
  • これらの変更はゲーム序盤に新規プレイヤーに起こりうる、高い分散によるネガティブな体験のいくつかを除去することを意図している。その一方で Path of Exile の本質と一般的な難易度は維持している。
  • 我々は全ての難易度において Hailrake の Ice SpearGlacial Cascade に置き換えた。彼のAIは改善された。
  • Normal 難易度における Firestorm のモンスター版からクリティカル率を取り除いた。
  • Normal 難易度における Blackguard と Rhoa の Shield Charge からクリティカル率を取り除いた。
  • 全ての難易度の Hillock から、彼が剣を引き抜く時の無敵時間を削除した。
  • 全ての難易度のゾンビの Poison Cloud on Death のダメージ、持続時間、半径を減少させた。
一般的なバランス
  • プレイヤーが複数の Reave を使用している場合に、Reave のスタックが複数のスキル間で共有されるように変更。
  • Dodge と Spell Dodge に75%のキャップを追加。
  • ライフ、マナ、ハイブリッドフラスコはそれらが機能しない時に使用されないように変更された。即ち、回復するためのライフとマナが存在せず、使用時の効果も存在しない時である。
  • Antalie Napora の Vaal Burning Arrow を evade(回避)できるようになる。
バグ修正
  • Ice NovaCast On Critical Strike について、投射物の attack(攻撃)スキルのクリティカルによってトリガーされた時に Ice Nova がダメージを与えないバグを修正。
  • Warrior Supporter Portal のネームプレートが誤った位置に表示されていた問題を修正。
  • Vaal Summon Skeletons が、召喚者が通常の Summon Skeletons スキルでスケルトンを召喚していた場合に、少ないスケルトンを召喚する状況を解決した。
  • Thief's Torment によって無効になった unset ring が、そのソケットに何か出し入れすることで再び有効になるバグを修正。
  • Offering がバフ時間増加による効果を受けなかったバグを修正。
  • テレポーターを使用する時に、一時的な Grace Period のバフが使用者に適用されていた問題を修正。
  • ユニークアイテムの Voidbringer について、その3Dアートが特定のアニメーションを不正に出現させる問題を修正。
  • Strongbox からのアイテム出現に関するいくつかのバグを修正。
  • Bandit Respec が改善され、bandit の決定をあなたが変更する時に Eramir のダイアログが正しく更新されるようになる。
  • The Sceptre of God の、死亡後に再びそのエリアに入った時に共通で発生する環境エフェクトに関する問題を修正。
  • Ranger が弓を持ったままトラップを投げる時に発生するアニメーションの問題を修正。
  • Torture Chamber のボス部屋の出口テレポーターが、ボスと交戦した時に無効にならない問題を修正。
  • オフハンド武器のエフェクトが特定の環境下でちらつくバグを修正。

あたなのフィードバックと継続サポートに感謝します!

編集:このパッチによって導入されたボスダメージに関する問題を修正するために、ニュージーランド時間の5月1日午後4:30に適用された追加の修正プログラムがあります。

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