- 新たな Intelligence スキルの追加 - Flame Surge:あなたの前方の敵を炎の波で直撃する。燃焼している敵はより多くのダメージを与えられる。
- 新たな corrupted(頽廃)スキルジェムの追加 - Vaal Flameblast:ある領域を対象にして広範囲の爆発を作り出す。生成速度は詠唱速度に基づく。それが10スタックに達した後に爆発が発生する。
- 新たな頽廃スキルジェムの追加 - Vaal Grace:あなたとあなたの仲間に攻撃と魔法を dodge する(かわす)能力を与える一時的なオーラを詠唱する。
- 新たな頽廃スキルジェムの追加 - Vaal Clarity:あなたとあなたの仲間にスキルのマナコストを支払うことなく詠唱させる一時的なオーラを詠唱する。
- Flame Surge は難易度 Normal のクエスト "Intruders in Black" からの Witch・Templar・Shadow のためのクエスト報酬である。
- 3個の新たな見た目に関する microtransactionの追加:Tentacle Wings Back Attachment、Soul Nexus Clarity Effect、Bandana Helmet Skin。
- 5個の新たなユニークアイテムの追加。そのうち4個はサポーターのデザインによるもの。そのうち1個はユニークマップ。
- 2個の新たな実績の追加:Virtue Corruption と Dream Enrichment。
- 共通のヴァールアイテムを含む1個の新たな商人レシピ
- 以下のアイテムのための3Dアートの追加:Chernobog's Pillar、Fencoil、Shavronne's Wrappings、Skullhead。
- The Ebony Barracks のエリアに防具と武器のラックを追加した。これらの箱は防具のみまたは武器のみをそれぞれドロップする。
- 長いオーディオファイルのロード時間とメモリ使用を減らすために、ロードされて再生される方法を変更した。
- レースシーズン8のために必要となるレース報償と機能性を追加した。
- ゲームのいくつかのオーディオ要素がアープデートされて改善された。
Vaal area(ヴァールエリア)のランをエリアの再作成なしで行う能力を提供し、プレイヤーが貯めた追加の Fragment を使用するために、マップデバイスに新たなフィーチャーが追加された。
- 我々は The Eternal Laboratory で Vaal Fragment を使うことでヴァールエリアを出現させる能力を追加した。1個の Fragment を使用した場合、ヴァールサイドエリアがマップとして作成される。4個全部の Fragment を使用する場合は、Atziri のエリアを作成するための正しい配置にする必要がある。
我々は map mod における degeneration(継続ダメージ)の扱われ方を変更した。この変更は、ハイブリッドのライフ/ESビルドがプレイされるのを抑制していた Suffering の mod に対して行われる。これは我々が選択として使用されるのを見たいと思う防御のスタイルであるが、この1個の map mod はこのプレイのスタイルに対して非常に厳しかった。この map mod はまたライフ再生の基本量についての要求に過大応力をかけており、これは全クラスにとって等しく可能ではなかった。
- 我々は Suffering の map mod を取り除き、同じ役割を持つ2個の他の mod である "of Venom" と "of Desecration" で置き換えた。この置き換えmodはカオス継続ダメージのフレーバーを維持しているが、常時オンの効果ではない。
- "of Venom" が map mod として追加された。ここではマップ内の全モンスターがヒット時に毒を与える。
- "of Desecration" がmap mod として追加された。ここではマップに Desecrated ground のパッチを与える。
我々は dual wielding(二刀流)を改善するために変更を行った。二刀流は他の選択である盾や両手武器(これは1.1.0の一部として改善を受けた)の使用より弱かった。我々は二刀流ビルドを別のビルドタイプとして有効であるようにしたい。
- プレイヤーは二刀流の時に +20%物理ダメージ乗数を受ける。
- 我々は Dual Strike のダメージを10%減少させたが、これは新たな二刀流ボーナスのおかげで以前よりなお高い。この特定のスキルは既に非常に強力で、二刀流バフからあまりに大きく利益を受けていた。この変更は特にゲーム序盤において二刀流の時に、より多くのスキルを使うのを有効にし、高い物理ダメージを持つ片手武器に報いる。
- 二刀流のモンスターにおけるバグも修正された。それらのオフハンド武器はダメージを与えていなかった。
- モンスターのオフハンドダメージが修正されたことに対応して、我々は殆どの二刀流モンスターのダメージを20%減少させ、また Dual Strike においては更に10%少ないダメージにした。
Descent: Champions はシーズン8のシグネチャーレースである。それは40分レースとして行われる予定だ。我々はこのレースがこの目的により適するように Descent: Champions にいくつかの変更を加えた。:
- 多くの行き止まりを取り除き、The Entrance Hall、The Chattering Halls、The Croaking Halls、The Rasping Hallsの一本道を増加させた。
- The Freezing Chamber への入り口を The Rasping Halls のより中央に移動させた。
- The Obelisks of Faith への入り口を The Haunted Dungeon のより中央に移動させた。
- The Chamber of Greed への入り口を The Burning Cave のより中央に移動させた。
- 新たなユニークの爪(Scar of Fate)を開始時の箱の一つに追加。
- 新たなユニークの片手剣(Blood of Summer)を開始時の箱の両方に追加。
- Tear of Entropy(ユニーク兜)、Relic of the Cycle (ユニーク弓)、Remnant of Empires (ユニーク盾)をバフした。
- Templar は Flameblast のスキルジェムを与えられるようになる。
- Shadow は Glacial Cascade のスキルジェムを与えられるようになる。
- Templar は Summon Skeletons のスキルジェムを与えられないようになる。
- Templar の Lightning Strike のスキルジェムは反対のエリアの箱に移動された。
- Marauder と Duelist は Molten Strike を支給の箱で受け取るようになる。
- Olmec's Sanctum と Acton's Nightmare からの報酬を増加させ、他のユニークマップから得られる報酬のラインに並ぶのを助長した。
- 防具のタイプが持つ移動速度ペナルティを以下のように減少させた:
- Tower Shield は6%に代わって3%の移動速度ペナルティ(他の盾と同じ)を持つようになる。
- 胴防具は3%の移動速度ペナルティを持つようになり、Strength と Strength/Intelligence の防具はそれぞれ4%と8%に代わって5%のペナルティを持つようになる。
- Plate Vest は他の Strength 防具が持つ5%の移動速度ペナルティではなく、3%のペナルティのみを持つ。
- corrupted secret area(隠された頽廃領域)を持つエリアが著しく長いロード時間を持ちうるバグを修正。
- Explodes の Strongboxes が爆発する前に遅延を持たないことがあるバグを修正。
- The Alluring Abyss のエリアにおける Fragment からのマップボーナスを、The Apex of Sacrifice のエリアにおける Fragment ボーナスに一致するよう修正した。
- いくつかのスキルがモンスターやプレイヤーを地形の内側に移動させるバグを修正。
- 螺旋状の投射物が地中や空中に勝手に飛んで行くバグを修正。
- Strongbox が進行を妨げうるいくつかの共通のケースを修正。
- キャラクター作成においてキャラクター音声がループする時のバグを修正。
- Anarchic の prefix が低レベルのサイドエリアにおいて Exile を必ずしも出現させないバグを修正。
- キャラクターが存在しないアカウント上で新たなキャラクターを作成するとデフォルトリーグにならないバグを修正。
- 開始時の砂浜にいるゾンビが噛み付いているアニメーションの間にモデルの断片を表示しうるバグを修正。
- いくつかのユニーク矢筒を corrupt(頽廃)させるとレベル要求値を取り除く問題を修正。
- いくつかの武器タイプにおける Eternal Weapon Effect に関する問題を修正。
- Witch の武器アニメーションに関するいくつかの問題を修正。
いつも、あなたがたの惜しみないサポートにとても感謝しています!
編集:このパッチはこのマニフェストで記述されたように、種々のユニークに対してのユニーク入手確率の再調整も含んでいる。
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