Path of Exileの攻略情報Wikiです。

パッチノート

Version 2.0.0g
新たな Microtransactions:
Act 4のバランス変更:
我々は Act 4 の最後を再調整し、難易度 Normal と Cruel でより死ににくいようにした。Merciless は挑戦的な意味で中/高段階マップに対しての選択肢としてデザインされているため、意図的に難しいままにされている。
  • 難易度 Normal と Cruel の最終ボスのいくつかのスキルのダメージが減少された。
  • 難易度 Normal と Cruel の最終ボスとその戦闘におけるいくつかの構成要素のライフが減少された。
  • Normal と Cruel の explosive rune の継続時間は大幅に減少された。
  • 難易度 Cruel で戦闘の最初の段階における lightning beam は感電させなくなった。
  • 難易度 Normal と Cruel の Act 4 最後の中ボスによって使用されるスキルのいくつかのダメージは減少された。それらの一つの Ethereal Knives の投射物の数は減少された。これらのボスのライフは Normal で25%、Cruel で15%減少された。
  • 難易度 Normal と Cruel において、他のボスの Corrupted Lightning Beam によって適用される Corrupted Blood のスタック数は少なくなり。難易度 Normal と Cruel において、彼らの Corrupted Ball Lightning のダメージと継続時間は減少された。また、彼らはスキルをランダムに選ばれた敵にではなく単一の対象に集中して詠唱しやすくなった。
  • Stygian Revenant たちはは3個の雷の投射物を撃つようになり(5個からの低下)、それによって30%少ないダメージを与えるようになった。彼らによって復活されるミニオンは20%少ない爆発ダメージになった。それらのモンスターはプレイヤーを殺すのに極めて効率が良かった。この変更の目的はスペクターとしての彼らをnerfする為ではなく、exile たちの大量死を防ぐためである。
  • The Grand Arena における Gladiator Trio がドロップする経験値は、他のボスのものに並ぶように減少された。
  • Flesh Eye Spawner の Storm Call のようなスキルのダメージは減少された。
Warbands の変更:
  • Merciless とマップを通して、第4段階のウォーバンドがより多く存在するようになった。
  • 入手できる経験値とドロップされるアイテムの量は、Warbands Grunt については60%、Warbands Elite については50%増加された。
  • マップ内のウォーバンドは30分ごとではなく1時間ごとに変化するようになり、良いウォーバンドを倒す機会が増えた。
  • コンテンツアップデート2.0.1では、ウォーバンドたちに対抗して Chaos Leader たちが蜂起する予定である。
Tempest の変更:
  • 危険なテンペストの prefix の多くは、追加のアイテムクオンティティを提供するようになった(ベースの+10%ではなく+15%または+20%)。
  • テンペストの名前はマップ内で正しく表示されるようになった。
  • テンペストのマーカーは平均的により高速にトリガーするようになった。難易度 Normal では平均5秒から平均3.75秒に減少された。Merciless の後半ではマップのテンペストに沿ったものになった。
  • テンペストの Fire/Spine/Lightning/Ice storm が見えなくなるバグを修正。
  • Abyssal Tempest は100%ではなく50%のダメージをカオスに転換するようになった。
  • Morbid Tempest は Vaal Summon Skeletons をより低い頻度で使用するようになった。
  • Veiling tempest のプレイヤーにおける継続時間が減少された。
  • Abyssal Tempest のモンスターにおける継続時間が減少された。
  • Transmogrifying Tempest のプレイヤーとモンスター両方における継続時間が減少された。
  • Transmogrifying Tempest によって影響を受けるモンスターは、著しく多いアイテムをドロップするようになった(通常のモンスターの2倍)。
  • Transmogrifying Tempest によって出現するアイテムの shard はスタックするようになった。
  • Rogue Exile によってドロップするアイテムは正しく transmogrify されるようになった。
  • Jewel(ジュエル)は正しく transmogrify されるようになった。
  • Transmogrifying Tempest のバフの定義がアップデートされ、何が transmogrify されないのかより正確に記述されるようになった。これは以下のようになる: "Non-Unique Items you find, excluding Currency, Gems and Maps drop as their sell price."(カレンシー・ジェム・マップ以外の、あなたが発見するユニークでないアイテムは、その売却価格としてドロップする。)
  • Tempests of Animation による Animated Weapon は fracture(分裂)しなくなった。
Descent と Descent: Champions の修正:
  • Descent と Descent: Champions の箱は、2.0.0の新しいスキルジェム、アイテム、フラスコの向上に合うように強化された。
  • Descent: Champions の開始時の箱に、ユニークの矢筒が1個追加された。
他の修正:
  • Piety のビーム攻撃と Malachai のテレポート強打は、それらが行われている間にあなたがそのエリアに戻った場合に、透明にならなくなった。
  • ゴーレムが召喚される時に発生するロードを修正。これは他のプレイヤーがあなたに近付く時に、フレームレートのスパイクを発生させていた。
  • Catarina のミッションの Summon Skeletons のバリエーションは削除された。
  • Path of Exile のクライアントによって使用される帯域幅は減少された。これはロックステップモードにおけるカクつきを減少させるはずであり、余りに多くのデータが送られることによる切断を減少させる予定である。
  • モンスターの Maelström(水の竜巻)は Far Shot を正しく使用するようになった。これは近距離では少ないダメージを与えることを意味する。
  • カレンシーの shard を ctrl-click で移動して完全なスタックにする時、変化して残った shard は、空の先頭のスペースにではなく、それ以前に shard があった場所に出現するようになった。
  • Molten Strike がオフハンドのダメージを与えないバグを修正。
  • Animate Weapon に関連するインスタンスクラッシュを修正。
  • Lightning Strike からの投射物が(Multistrike や同様の物でサポートされた時に)Fortify のような近接の物をトリガーできるバグを修正。
  • 装備された使用できない武器を持っていることで移動や武器スワップが妨害されるバグを修正した。
  • ビヨンドデーモンの Tzteosh が、The Fellshrine Ruins の石像ボスによるアートのバリエーションの Molten Strike を使用していたバグを修正。
  • マップボスの Tore は彼自身のことを Barkhul と呼ばなくなった。
  • アトリビュート(Strength、Dexterity、Intelligence)は0より小さくならなくなった。
  • ジュエルの属性の詠唱速度のmodが、ボーナスを2回適用していたバグを修正。
  • リモートマインを爆発させると、再びクリックするまでキャラクターが移動を止めるバグを修正。
  • Righteous Fire は、サポートジェムが変更された時にそのオーラサイズを正しく変化させるようになった。
  • ゲートウェイの自動検出に関連する様々な小さなバグを修正。
  • 物理ダメージから転換されていた冷気ダメージから転換された火ダメージにおいて、カオスに転換される火ダメージが、火ダメージの最小値のみに影響を与えたバグを修正。これはプログラマーが実際に示したメッセージにある記述である。(訳注:ダメージ転換(Damage Conversion)は 物理->雷->冷気->火->カオス の順で行われる。)

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