最終更新: gacky_wiki 2014年05月21日(水) 19:16:32履歴
Desync はゲームクライアントとゲームサーバの持っている情報が同期していない状況のうち、特に位置情報のずれを指して言う。ネットワークのラグとは異なる。サーバの情報はクライアントの情報より優先されるため、Desyncが発生するとクライアントからの入力の結果が無効・不適正になりサーバからの情報で上書きされる。
Desync に関する開発マニフェストはこちら。
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- /oosコマンド
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