Path of Exileの攻略情報Wikiです。

×
Elemental Equilibrium(属性の平衡)
Enemies you hit with Elemental Damage temporarily get +25% Resistance to
those Elements and -50% Resistance to other Elements
(あなたが属性ダメージをヒットさせた敵は一時的にその属性に+25%の耐性を得て、
他の属性に-50%の耐性を得る)
Balance is good in all things, but especially in the realm of magic.
(均衡は全てのものにおいて良いが、魔術の領域においては格別に良い。)
 Elemental Equilibrium はパッシブスキルのキーストーンである。
  • 本キーストーンを取得しているキャラクターが Elemental Damage(属性ダメージ)をヒットさせた敵は、一時的にその属性に+25%の Resistance(耐性)を得て、他の属性(ダメージを与えていない属性)に-50%の耐性を得る。
  • 2種類の属性ダメージを与えるヒットにおいては、それら以外の第3属性に-50%の耐性を得る。ヒットした2種類の属性には+25%の耐性を得る。
  • 3種類の全ての属性のダメージを与えるヒットにおいては、全属性に+25%の耐性を得る。
  • 耐性修正の効果は重複しない。新たな効果が与えられた場合は上書きされる。効果は5秒経過すると終了する。
  • damage over time(継続ダメージ)はヒットでない為、トリガーしない。また属性ダメージが軽減されて0になった場合もトリガーしない。
  • ミニオンは本キーストーンの効果をトリガーしない。トーテム、トラップ、マインはトリガーする。

バージョン履歴

バージョン変更点
1.3.1・Elemental Equilibrium の影響下にあるプレイヤーやモンスターに視覚効果を追加。

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

メインコンテンツ


【メニュー編集】

どなたでも編集できます

広告募集中