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| Elemental Equilibrium(属性の平衡) |
| Enemies you hit with Elemental Damage temporarily get +25% Resistance to those Elements and -50% Resistance to other Elements (あなたが属性ダメージをヒットさせた敵は一時的にその属性に+25%の耐性を得て、 他の属性に-50%の耐性を得る) |
| Balance is good in all things, but especially in the realm of magic. (均衡は全てのものにおいて良いが、魔術の領域においては格別に良い。) |
- 本キーストーンを取得しているキャラクターが Elemental Damage(属性ダメージ)をヒットさせた敵は、一時的にその属性に+25%の Resistance(耐性)を得て、他の属性(ダメージを与えていない属性)に-50%の耐性を得る。
- 2種類の属性ダメージを与えるヒットにおいては、それら以外の第3属性に-50%の耐性を得る。ヒットした2種類の属性には+25%の耐性を得る。
- 3種類の全ての属性のダメージを与えるヒットにおいては、全属性に+25%の耐性を得る。
- 耐性修正の効果は重複しない。新たな効果が与えられた場合は上書きされる。効果は5秒経過すると終了する。
- damage over time(継続ダメージ)はヒットでない為、トリガーしない。また属性ダメージが軽減されて0になった場合もトリガーしない。
- ミニオンは本キーストーンの効果をトリガーしない。トーテム、トラップ、マインはトリガーする。
| バージョン | 変更点 |
|---|---|
| 1.3.1 | ・Elemental Equilibrium の影響下にあるプレイヤーやモンスターに視覚効果を追加。 |

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