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gacky_wiki 2016年04月20日(水) 08:57:37履歴
| Elemental Overload(エレメンタル過負荷) |
| 40% more Elemental Damage if you've Crit in the past 8 seconds No Critical Strike Multiplier (直近の8秒間に与クリティカルストライクしていた場合、エレメンタルダメージ 40% more。) (クリティカル倍率が無くなる。) |
| You are not a vanishing spark, but a patient ember waiting to seed a great fire. (お前は消えゆく火花では無い。大火の種火となる燻る残り火なのだ。) |
- クリティカルストライクしても Critical Strike Multiplier によるダメージの上昇が無くなる。
- エレメンタル(火炎、冷気、電撃)属性であれば、本パッシブの効果により 40% more のダメージ上昇が得られる。
- 8秒間に1回の頻度でクリティカルできれば、クリティカル倍率の規定値 150% の場合、全ヒットでクリティカルしているのと同等のダメージ上昇効果が得られる。
- クリティカル確率や倍率を積まない構成で有効である。本パッシブと同じダメージ期待値を得るには、例えば、クリティカル確率 30% と倍率 +90% (計240%) ほどが必要になる。
- 本スキルを誘発するためのスキルを、基礎ダメージの大きなメインスキルに先立って使用しても有効に働く。誘発用のスキルには、自動的に攻撃する Orb of Storms、クリティカル率の高い Ice Spear、ヒット頻度の高い Blade Vortex 等が適している。
- 設置物 (Totem, Trap, Mine) による攻撃がクリティカルしても、本パッシブの効果は誘発しない *1。キャラクター自身によるクリティカルで誘発させれば、設置物の攻撃にはダメージ上昇効果が乗る。なお、Elemental Equilibrium は設置物の攻撃でも誘発する。
- Kongor's Undying Rage (両手メイス) : 本パッシブと Multiplier が働かない点が重複するため、欠点を圧縮できる。
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