Development Manifesto - 2014/11/19 原文
Posted by Chris
Grinding Gear Games
(Rampage/Beyond のような)チャレンジリーグは新しいゲームメカニクスをテストするのに絶好の場所であり、プレイヤーがそれらとどのように接したかに関する多大なフィードバックとデータを受け取ることができる。チャレンジリーグが終了した時、我々はこれらの新しいフィーチャーのどの部分をコアゲームに取り入れるが選ぶ必要がある。Rogue Exile(Anarchy)や Shrine(Domination)はこの方法でチャレンジリーグから取り入れられた。
このドキュメント内で記述されたアップデートはリーグが終了してすぐに発生する予定ではない。これらの変更の殆どは1.3.0のパッチ内に組み込まれる。
Posted by Chris
Grinding Gear Games
(Rampage/Beyond のような)チャレンジリーグは新しいゲームメカニクスをテストするのに絶好の場所であり、プレイヤーがそれらとどのように接したかに関する多大なフィードバックとデータを受け取ることができる。チャレンジリーグが終了した時、我々はこれらの新しいフィーチャーのどの部分をコアゲームに取り入れるが選ぶ必要がある。Rogue Exile(Anarchy)や Shrine(Domination)はこの方法でチャレンジリーグから取り入れられた。
このドキュメント内で記述されたアップデートはリーグが終了してすぐに発生する予定ではない。これらの変更の殆どは1.3.0のパッチ内に組み込まれる。
11月遅くの1週間レースより前に、Untainted Paradise のマップ内でモンスターから与えられる経験値は大幅に減少される予定だ。それは依然として非常に良い経験値となるだろうが、ラダーレースに勝つための決定的な要素にはならないだろう。
我々は Rampage を常時オンのフィーチャーとしてはコアゲームに導入しないことを決定した。現在の1.3.0で、Ranpage 独自のユニークは Rampage の形態を与える予定になっている。
Rampage は依然として Zana のマップデバイスのオプションとして利用可能になる予定だ。Zana のレベルと価格は1.3.0でおそらく変更されるだろう。
Rampage は依然として Zana のマップデバイスのオプションとして利用可能になる予定だ。Zana のレベルと価格は1.3.0でおそらく変更されるだろう。
Beyond ポータルとデーモンは常時オンの方法ではコアゲームに導入されない予定だ。Beyond はランダムなマップmodとして利用可能になり、もちろん依然として Zana のマップデバイスのオプションになる予定だ。このオプションは1.3.0でおそらく価格とレベルが変更されるだろう。
あなたは将来(または過去)、他の形態で Abaxoth や彼のミニオンと遭遇するかもしれない。
あなたは将来(または過去)、他の形態で Abaxoth や彼のミニオンと遭遇するかもしれない。
アクティブの拡張は依然として Forsaken Masters であり、来年Act 4を含む拡張ががリリースされるまで続く予定である。1.3.0のアップデートは Forsaken Masters の技術的な部分であり、フィーチャーセットを追加する。マスターは現在の通り一般的なままで残されるだろう。
高レベルのミッションは現在より多くの reputation と favour を与えるようになるだろう。1.3.0が適用された後はマスターをレベル8にするのはより簡単になるだろう。
Forsaken Masters がアクティブの拡張でなくなる時(つまり1.4.0で)、マスターは依然としてコアゲームの一部となる予定だ。
高レベルのミッションは現在より多くの reputation と favour を与えるようになるだろう。1.3.0が適用された後はマスターをレベル8にするのはより簡単になるだろう。
Forsaken Masters がアクティブの拡張でなくなる時(つまり1.4.0で)、マスターは依然としてコアゲームの一部となる予定だ。
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