この項目ではスキル関連ステータスについて記述しています。サポートジェムについてはStunをご覧ください。
ヒットによってダメージを受けたプレイヤーキャラクターやモンスターには Stun(スタン)が発生する可能性がある。ヒット以外でスタンが発生することはない。*1 スタンが発生すると、そのキャラクターがしようとしている行動が中断される。
スタン時間は初期状態では350msであり、 "Block and Stun Recovery"(ブロックとスタン回復)の修正によって変化する。これは以下の式で表される。
スタン時間 = 350 / (1 + Block and Stun Recovery) [ms]
スタンが発生する確率は以下の式で表される。
スタン率[%] = 200 * damage / 有効ライフ最大値
スタン率が20%以下の場合は完全に無視され、スタンは発生しない。従って有効ライフ最大値の10%以上のダメージが必要となる。また50%以上のダメージでは確実にスタンする。
有効ライフ最大値はライフ最大値に "Stun Threshold Reduction"(スタンしきい値減少)の修正を加えたものである。
有効ライフ最大値 = ライフ最大値 * (1 - Stun Threshold Reduction)
Stun Threshold Reduction が75%以上になると、しきい値減少量は少しずつ減っていく。これは以下の式で表される。
75 + (Stun Threshold Reduction - 75) * 25 / (Stun Threshold Reduction -50 )
Energy Shield(エナジーシールド)が1以上残っている場合、50%の確率でスタンを回避できる。これは通常のスタン率計算とは独立して計算される。通常の計算でスタンするように判定され、エナジーシールドの計算でもスタン回避できなかった場合にスタンが発生する。
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Stun Threshold Reductionとattackについての記述を追加。