Path of Exileの攻略情報Wikiです。

Breach チャレンジリーグ

  • チャレンジリーグは新しい経済圏で新鮮に始められる良い機会である。既存のキャラクターは全てStandardとHardcoreリーグに移されているが、新しいリーグを試してみてはいかがかな? チャレンジを達成し、Path of Exileの上達を示そう!
  • Breach チャレンジリーグが開催される。Standard と Hardcore のどちらも同じ内容である。
  • 現実のほつれに裂け目が生じた。そこへ辿り着き、別世界とそこの住民を明らかにするのだ。Breach 内のモンスターを倒し続ければ、より長く裂け目を開き続けることができ、報酬も得られるだろう。
  • Breach の奥で、恐ろしい新ボス Breachlord 達に遭遇するだろう。それらにより多くのダメージを与えれば、それらが逃げた際により多くの報酬が得られる。
  • Breach で見つからる宝の中に、破片 (Splinter) がある。同じタイプの破片を 100 個あつめることで、Breachstone を作成できる。マップデバイスに配置し、Breachlord の世界へ行ける。そこでのみ、Breachlord を真に倒すことができる。
  • Breach のモンスターはどの世界ごとの新ユニークアイテムを落とす。そこで Breachlord を倒せば、それらの新ユニークアイテムをアップグレードできる Blessing が得られる。
  • Breach リーグには 35 個の専用の新ユニークアイテムがある。
  • このチャレンジリーグには 40 のチャレンジがあり、12, 34, 36 の達成で、Breach Footprints Effect, Breach Portal Effect, Demonic Wings Back Attachment が与えられる。非売品。
  • チャレンジ 19個の達成と、それから 3個ごとに、装飾 Breach Totem Pole の部品が与えられる。今後ずっとチャレンジの達成を示すことができる。

新コンテンツ

  • 新ユニーク 55 個が追加され、そのうち 35 個は Breach チャレンジリーグのみで見つかる。
  • サポートジェム - Cast while Channelling Support (INT/DEX): サポートされる 集中 (Channelling) スキルを詠唱中に、他のリンクされたスペルを一定時間ごとにTriggerする。若干のダメージペナルティがある。このサポートジェムは Cruel の the Sharp and Cruel クエストで Witch, Templar, Shadow, Scion 用の報酬になる。また、全クラスで Normal の The Eternal Nightmare 後に購入できる。新しいスキルタグとして Channelling が追加された。
  • 新 Neutral スキルジェム - Vaal Breach: あなたの位置に Breach を生成し、そこから現れる敵に襲われる。
  • Navali の救出時、The Faun が門番をしている。
  • Act 1 の最初のエリアの表現を改善。
  • Hellion は新モデルになった。

新要素

  • グラフィックレンダラーは 2.4.2 で早期採用され、2.5.0 にも組み込まれている。試してくれてありがとう!
  • DirectX 9 レンダラーが依然としてデフォルトである。オプションから DirectX 11 レンダラーに切り替えられる。今後、問題が無くなれば DirectX 11 をデフォルトにしたい。
  • 近接攻撃 (Melee) の目標指定が大幅に改良された。
  • チャレンジと実績 (achievement) のパネルに進捗バーを追加した。チャレンジ全体の進捗も表示される。
  • 武器の射程を表示するようになった。
  • 序盤のチュートリアルの改善。
  • プレミアム・スタッシュ・タブの価格に「/」が使えるようになった。(訳注:価格に分数を指定できる)
  • データ・プリロードの改善。

Essence の変更

  • Essence リーグの要素がコアゲームに取り込まれた。エリアでは Essence に囚われたモンスターが見つかるだろう。ただしリーグの時よりも出現率は低い。
  • 複数のエッセンスが見つかる機会を増やした。特に高Tierマップにて。
  • 47以上のエリアでは、Whispering Essence は出現しない。
  • 67以上のエリアでは、Muttering Essence は出現しない。
  • Wailing 以上の Woe Essence による MOD の数値を下げた。
  • Muttering Essence of Woe のバグ修正。アミュレット用の数値が 1% 小さすぎた。
  • Essence of Insanity の手袋 MOD は、"Socketed gems have (20% → 16)% More Attack and Cast Speed" になった。既存品はレガシー化する。
  • Essence of Horror の武器 MOD は、殺害時に各Chargeを (10 → 16)% の確率で得る。
  • Essence of Delirium の武器 MOD は、カオス継続ダメージ 秒間 (1000 → 750) を与える。

マップMODの変更

  • 新しいマップMODが追加された。
  • 各エレメンタル耐性を与える "Grounded", "Molten", "Incombustible" を削除。代わりに全エレメンタル耐性とカオス耐性を与えるMODが追加された。
  • "of Stasis" はライフとマナの再生 (Regeneration) だけでなく、エナジーシールドも抑制するようになった。既存品は元の効果のまま。(訳注:再生 Regeneration は抑制されるが、充填 Recharge には影響しない)
  • "of Smothering" はライフとエナジーシールドの回復のみを抑制するようになり、マナの回復は抑制しないようになった。既存品もこの変更を受ける。
  • "Splitting" は投射物の数を増やすが、常に +2 だけになった。
  • "of Hemomancy" を削除。キャラクターを Blood Magic にしていた。
  • "of Exposure" による最大エレメンタル耐性の減少を軽減した。中Tierでは -(5-8)%、高Tierでは -(9-12)% になった。
  • "of Frenzy", "of Endurance", "of Power" を削除。敵が多い場合に性能問題を引き起こすため。

一般的なバランス変更

  • 全ての武器の射程を伸ばした。特に Cyclone は強化されるだろう。
  • マスターに必要な経験値は、Zana を除いて 7→8 で 30% 、6→7 で 20%、5→6 で 10% 減らされた。
  • Sextant Mod による Nemesis モンスターからの追加のカレンシーは、高Tierマップでのみ得られる。
  • 終盤マップのモンスターを調整した。ダメージが小さすぎるモンスターがいた。
  • Overgrown Ruin のボスとChaos Warbands リーダーのダメージを減らした。
  • Shipyard のボスと Lightning Warbands リーダーのダメージを増やした。
  • Twilight Strand でのモンスターの群れの頻度を少々減らした。
  • Totem関連のパッシブツリーからの、ダメージ、物理ダメージ軽減、攻撃と詠唱速度を 20-25% 増やした。ただし Totemic Mastery を除く。
  • パッシブツリーからのTotemのエレメンタル耐性を倍増。
  • 出血 (Bleed) は、Punctureを除き、その出血の元になったスキルと同じ持続時間の修整を受けるようになった。(加算と乗算)
  • 毒 (Poison) は、Viper Strikeを除き、その毒の元になったスキルと同じ持続時間の修整を受けるようになった。(乗算。既に加算は適用されていた)
    • 訳注:特に Earthquake + Less Duration の組み合わせで、余震までの遅延は減るのに、出血/毒の持続時間は減らなかった点が弱体化されている。

ユニークアイテムのバランス変更

  • Cospri's Malice?Mjölner? のトリガのクールダウン時間: 100ms → 250ms。
  • Rumi's Concoction? のブロック / スペルブロック率を -33%。(訳注: 最大値で 30%/15% → 20%/10% 程度か)
  • Facebreaker のクリティカル倍率 +90% → +45%。
  • Grand Spectrum? のエレメンタルダメージ +5% → +4%。
  • The Aylardex? に "80-100% increased Power Charge Duration" を追加。Divine Orb 無効。
  • Nuro's Harp? に "40% increased effect of Chilled Ground" を追加。Divine Orb 無効。
  • Soul Strike?Energy Shield リチャージ開始 +150% → +80%。
  • Energy From Within? の Energy Shield (8-12)% → (3-6)%。

スキルのバランス変更

  • Blade Vortex を再設計した。刃ごとのヒットではなく、範囲内の敵に一度にダメージを与え、刃数はその頻度を増加させる。ベース頻度は 600ms であり +10%/刃 で増加する。ダメージは全レベル帯で -30% で、30% more/刃 になる。
  • Summon Raging Spirit の最大数 50 → 20。ただしダメージは同等になるよう増加する。以前と同じダメージを、より遅い詠唱速度と、狭い効果範囲で得られるようにする。
  • Ancestral Warchief のダメージ 10% less。トーテムの範囲攻撃の中心が想定されたものよりも遠くに届く挙動を修正した。代わりに +10 melee range 内に範囲攻撃の中心が収まるようになる。
  • Scorching Ray のダメージはLv.20で 10% more。Lv.1 では変わらない。
  • Raise Spectre の エレメンタル耐性 +30%。
  • Decoy Totem は回避 (Evade) できなくなり、クールダウン 4秒を追加。
  • Blade Flurry の "More attack speed" 65% → 60%。攻撃できる距離 -16.6%。攻撃範囲 -14.2%。
  • Blight のダメージ Lv.1で +5%。Lv.20 で +35%。
  • TotemMinion はエレメンタル耐性 40% と カオス耐性 20% を持つ。オオカミ等の以前は耐性を持っていなかったミニオンも同様の値を持つ。
  • Fire, Cold, Lightning Golems は対応するエレメンタル耐性 70% を持つ。Chaos Golem はカオス耐性 60% を持つ。
  • Flame Golem のダメージ +200%.
  • Ice Golem のダメージ +75%.
  • Lightning Golem のダメージ +75%.
  • Stone Golem のダメージ +100%. Its chance to taunt on slam has been lowered. Its melee attack range has been increased.
  • Chaos Golem のダメージ +65%.
  • Summon Skeletons で召還する近接攻撃スケルトンのダメージ +25%。Summon Skeletons と Vaal Summon Skeletons の影響時間 1秒 → 0.8秒。
  • Triggerスキルは、以前より遠くの敵を対象にとれるようになった。
  • Ranged Attack Totem のダメージペナルティを低減。Lv.1 で -50% → -35%。Lv.20 で -31% → -26%。
  • Minion and Totem Elemental Resistance サポートジェムは(加算ではなく)乗算の耐性増加を与えるようになった。Lv.1-20 で (10-19)%。

Trickster Ascendancy の変更

  • Weave the Arcane に「最近を合計で 200マナ消費していれば、受けるダメージ -8%」を追加。

Raider Ascendancy の変更

  • Avatar of the Veil のエレメンタルダメージ +20% → +40%
  • Avatar of the Chase のOnslaught強化 50% → 100%
  • Way of the Poacher の殺害時に Frenzy Charge を得る確率 15% → 20%。さらに、レアまたはユニークの敵への与ヒットでも 20% で得る。
  • Rapid Assault の殺害時に Onslaught を得る確率 20% → 100%。
  • Quartz Infusion の殺害時に Phasing を得る確率 20% → 100%。
  • Avatar of the Chase への道筋にあるマイナーノードは「Onslaught持続時間 +20%」を提供する。以前は「攻撃速度 +5%」だった。

クリティカルストライク時のフラスコチャージ生成

  • 200msに1回のみ、クリティカルストライク時のフラスコチャージを得るようになった。これは全てのフラスコで共有される。
  • The Harvest (両手斧) と Master Surgeon も上記に従う。以前は全フラスコがチャージを得ていたが、1個のフラスコのみがチャージを得るように変更する。
  • Master Surgeon のチャージを得る確率 15% → 100%。これは弱体化の埋め合わせになるだろう。

Zana League Mods Available During 2.5.0

  • Level 2: Onslaught
  • Level 3: Bloodlines
  • Level 4: Beyond
  • Level 5: Warbands
  • Level 6: Ambush
  • Level 7: Perandus
  • Level 8: Nemesis

パッシブスキルを1回リセットする権利

  • Due to balance changes, every existing character has been granted an optional full passive skill reset.
  • This process will also reset your allocated Ascendancy points.
  • To perform this operation, click the "Reset all Passives" button on the passive skill screen. Note that you must use this before allocating or refunding any other points otherwise the option will go away.

バグ修正

  • Fixed a bug where "Culling Strike Against Burning Enemies" only applied to ignited enemies, rather than enemies burning for other reasons (such as Scorching Ray).
  • Fixed a bug where you wouldn't be able to see someone casting Blight or Scorching Ray if you entered their proximity after they had started casting it.
  • Fixed a bug where Temporal Chains didn't affect Blight.
  • Fixed a bug where alt-tabbing in fullscreen mode would change to windowed mode.
  • Fixed a bug where Navali could grant Prophecies to players who had not rescued her yet.
  • Fixed various problems with the Twinned Kaom boss fight.
  • PvP spectators can no longer use flasks or perform triggered actions.
  • Blade Flurry now uses the average of both main and off-hand attack speeds if using two valid weapons.
  • Fixed a bug where Blade Vortex ending could end other buffs.
  • Monsters that use Herald skills can no longer turn them off.
  • Fixed a bug where Scorching Ray would not switch targets correctly if they were far away or if they changed to same team/party.
  • Bonespire from the Necropolis boss once again deals damage over time.
  • Fixed a bug where status ailments that were auras couldn't be removed from players. This prevented removal of ailments that had proliferation.
  • Fixed an issue with Scorching Ray and Spell Totem where the ray could be visually separated from the totem after being knocked back.
  • Fixed a bug where Scorching Ray's targeting could get stuck on item highlights.
  • Fixed a bug where manually selected chat channel numbers were not being remembered.
  • Fixed a bug where Summoned Stone Golems would attack enemies much further from their target location than other golems.
  • The 40 quality recipe now ignores six-socket items.
  • Fixed two instance crashes.

このページへのコメント

翻訳ありがとう!助かります!

0
Posted by   2016年12月05日(月) 14:59:11 返信

翻訳お疲れ様です

0
Posted by 2.5.0 2016年12月01日(木) 16:59:19 返信

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