Path of Exileの攻略情報Wikiです。

Path of Exile 3.1.0: War for the Atlas Patch Notes 「強化があまりに少ない」という反応が多かったため 調整は3.2.0を待って欲しい という声明が出された。



主要な新要素

  • The Elder としてのみ知られる謎の存在が Atlas of Worlds に出没した。支配のため、腐敗を広め、The Shaper と紛争する。詳しくは War for the Atlas を見て欲しい。
  • ユニークマップ2個を含む、32 の新マップ
  • 新ボス: The Elder と、その4体のガーディアン
  • Shaped と Elder アイテムの追加。Shaper または Elder の影響下にあるエリアもしくは Shaper や Elder を倒すことでのみ入手できる。それぞれ他に無い専用のmodや、より高いTierの既存modを持つ。
  • 新クエスト: The Queen of the Sands - The Storm Blade の後、Act 9のPetarusとVanjaから受ける。報酬 Book of Skill は Storm Blade から Queen of the Sands へ移動した。Storm Blade クエストの報酬は代わりにレア武器の選択になる。
  • 新ユニークアイテム: 48種
  • 占いカード: 6種
  • 新スキルジェム: Unearth (DEX/INT): 指定した地面へ投射物を発射する。それは敵を貫通し、着弾地点に Bone Archer の死体を生成する。
  • 新スキルジェム: Cremation (DEX): 対象の死体を爆発させ、エリアダメージを与えるとともに噴火口に変化させる。噴火口からは一定の間、繰り返し投射物を発射する。死体の爆発はSpellダメージ修整を受けず、反射されない。
  • 新スキルジェム: Bodyswap (INT/DEX): 自分の体が爆発し、周囲にスペルダメージを与える。指定した死体も爆発し、その周囲にダメージを与える。自分の身体はその死体の位置に再生成される。死体の爆発はSpellダメージ修整を受けず、反射されない。このスペルは繰り返し (Spell Echo) できない。
  • 新スキルジェム: Volatile Dead (DEX/INT): 指定した場所の死体を爆発させ、狭い範囲にダメージを与え、近くの敵を追尾してスペルダメージを与える球体を生成する。死体の爆発はSpellダメージ修整を受けず、反射されない。
  • Vulnerability は Vulnerability と Despair の2つに分割される。Vulnerability (STR): 対象範囲内の全ての敵を呪い、ヒットと継続の被物理ダメージを増加させ、被ヒット時にBleedMaimする可能性を与える。
  • 新スキルジェム: Despair (INT): 対象範囲内の全ての敵を呪い、カオスダメージに対して脆弱にし、被継続ダメージを増加させ、被ヒット時に追加のカオスダメージを与える。既存のVulnerabilityスキルジェムはDespairジェムに差し替わる。
  • 新サポートジェム: Storm Barrier Support (INT): サポートしたChannellingスキルの集中の間に防護を得る。防護により物理と雷ダメージの被ヒットダメージが軽減され、被ヒット時に Power Charge を得られる。
  • 新サポートジェム: Volley Support (DEX): 投射物数を+2し、左右両側から投射物を平行に発射する。他に投射物をNova化する効果 (Sire of Shards 等) がある場合、今のところNova化が優先されるが、将来は変更される可能性がある。
  • 新サポートジェム: Spell Cascade Support (INT): サポートされた効果範囲は、その前方と後方にも効果を及ぼす。
  • 新サポートジェム: Ancestral Call Support (STR): サポートした単体を対象とする Melee Attack スキルは、複数の対象を同時に攻撃する。
  • 新サポートジェム: Mirage Archer Support (DEX): サポートしたスキルで敵をヒットした際、一定時間サポートしたスキルを使う Mirage Archer を召喚する。
  • 3Dアートの追加: Malachai's Mark, Dialla's Malefaction, Dendrobate, Hiltless, Void Battery, Redblade Tramplers, Lightning Coil.
  • 新ユニークStrongboxの追加。
  • Rogue Exileの追加。ベストドレッサー賞の受賞者をベースにしている。

Abyss チャレンジリーグ

  • チャレンジリーグは新しい経済圏で新鮮に始められる良い機会である。既存のキャラクターは全てStandardとHardcoreリーグに移されているが、新しいリーグを試してみてはいかがかな? チャレンジを達成し、Path of Exileの上達を示そう!
  • 3.1.0 の開始とともに、スタンダードとハードコアの両方で Abyss チャレンジリーグが始まる。SSF (solo self-found) モードもそれぞれで用意される。
  • Abyss リーグでは、あなたは地面にひび割れを見つける。近づくと、ひび割れは広がって伸びていき、恐ろしいモンスターが暗き深淵から這い上ってくる。ひび割れを追うと危険なモンスターの群れのいる巨大な割れ目を見つかるかもしれない。モンスターを殲滅すれば、Abyssは広がり続け、さらに割れ目を生み出す。時間がかかり過ぎれば Abyss は塞がってしまうが、素早く倒すことができれば奥底から価値ある宝物が見つかるだろう。
  • Abyssリーグを続けていると、穴の中に Abyssal Depth へ下れるものが見つかる。怪物と宝物で満たされており、興奮するようなボスと遭遇するであろう。
  • 高レベル帯の Abyssal Depth を探索すると、ボス Lich と遭遇する場合がある。この困難なボス戦は非常に稀であり、報酬も大きい。Lichを倒すことでのみ他にない Abyss ユニークアイテムが手に入る。
  • Abyssのモンスターと宝箱からは Abyss Jewel が見つかる。強力な効果を持ち、他のジュエルと同様パッシブツリーのソケットに嵌められる他、Abyssal Socket を持つアイテムにも嵌められる。専用ソケットは Abyss ユニークや Stygian Vise ベースのベルトが持つ。
  • Abyss リーグには 40 のチャレンジがあり、12個ごとに Abyss Helmet, Abyss Wings, Abyss Portal のMTXが贈られる。これらは他では手に入らない。
  • チャレンジ19個めから3個ごとに、Abyss Totem Pole の部品が贈られる。Abyssリーグの達成を示すことができるだろう。

その他の新機能

  • 多くのスキルのターゲット指定の挙動を改善。特に巨大な対象 Kitava や Arakaali に対して。
  • アイテム枠が現在のUIに適合するよう更新。
  • スタッシュ箱のモデルを刷新。新しくてピッカピカ!
  • チュートリアルを調整し、早期に問題に抱えるプレイヤーに導けるようにした。
  • ポータルスクロールのチュートリアル追加し、ウェイポイントの使い方のチュートリアルを改善
  • チュートリアル中に Lioneye's Watch へ入る際に壁を追加。パッシブポイントを割り振れば消える。
  • ヘルプパネルを ';' キーで開くようにした。オプションメニューから変更できる。
  • ヘルプパネルを右クリックで消せるようにした。6秒の時間経過でも消える。
  • 占いカード (Divination Cards) を隠れ家やエピローグの町の Navali で交換できるようになった。実績 "Soothsaying" もこれを反映する。
  • マスターは Oriath にもやってきた。エピローグの町でも出会える。
  • DesecrateUnearthで死体作成数の上限に達して死体が消える場合のエフェクトを追加。
  • Ailmentの値 (ShockChillの効果量) がキャラクターパネルで確認できるようになった。
  • Ailmentの画面効果がモンスターのサイズに応じて調整させるシステムを追加。
  • Fall of Oriath で追加された NPC と読み物にボイスを追加。
  • Fall of Oriath で追加されたエリアの地図のピンに画像を追加。
  • 現在のパーティを去るコマンドを、キャラクターポートレートのドロップダウンメニューに追加。
  • キャラクター選択画面のドロップダウンで選択されたリーグが、クライアントを終了しても保存されるようになった。
  • クエスト報酬インタフェースを改善。
  • フラスコそれぞれの下部にタイマーアイコンを追加。どのフラスコが効果中であるかと、その残り時間を示す。
  • Debuff を Buffやフラスコやチャージとは分離して表示するようになった。
  • あなたが有効化したAuraの自身への効果は Buff としては表示されないようになった。スキルアイコンでは有効中か否かが分かる。他からのAuraは依然として表示される。
  • クールダウン修整を受けたスキルは、修正値ではなく、クールダウン時間を表示するようになった。
  • モンスターはレアリティ?を表示するようになった。(Monsters will now show their rarity as they're emerging.)
  • チャレンジタブで達成数を数字で示すようにした。
  • Dynamic Resolution Scaling の規定値を 30fps に変更。オプションメニューから変更できる。
  • モンスターのレアリティとAilmentの表示を改善。
  • 表面下散乱の画像効果を追加。氷やロウソクに注目!
  • スキル、エリア、モンスター、効果の最適化。
  • サウンド、アート、効果、環境の継続的な改良。

キャラクターのバランス

  • Intimidate は敵の Attack 被ダメージのみを 10% 増加させるようになった。(旧: ダメージ種別を問わなかった)

スキルのバランス

  • 既存の Vulnerability スキルジェムは Despair になる。Despairで呪った範囲内の全ての対象は、カオス耐性を失い、被継続ダメージが増加する。ヒット時に追加のカオスダメージも受ける。Vulnerabilityは赤ジェムとして刷新される。
  • あなたの Minion (と孫ミニオン) は、あなたが死亡中にはダメージを与えられなくなった。
  • Dark Pact はあなたのライフを使う場合、ボーナス半径を得られなくなった。あなたのライフを使う場合のダメージボーナスも高レベルで減少し、Lv.20で (95→76) % more ダメージ。
  • Detonate Dead は、死体の最大ライフに応じたダメージに加えて、ジェムレベルに応じたスペルダメージを与えるようになった。このベース火ダメージは大幅に増加した。レベルアップに応じて効果半径が拡大し、クリティカル率 (5→6)%、詠唱速度 (0.8→0.6)秒。
  • Raise Spectre は、ジェムレベルに応じた追加の Accuracy をスペクターに与えるようになった。
  • Bear TrapVaal Rain of Arrows の移動速度減少効果を (300% → 必ず0にする) よう変更。
  • Summon Raging Spirit を強化。ダメージ効力を (-30→-15)% に軽減。
  • Summon Skeleton? を強化。ダメージ効力を (-30→+50)% に変更。
  • Raging Spirit, Arakaali's Fang が生み出した Spider, Essence of Insanity が生み出した spirit skull は、敵を Taunt しなくなった。
  • Burning Arrow が Pitch Darkness ジュエルの効果で生成した炎上床が与える Burning ダメージは、Burning Arrow のスキルレベルに基づくようになった。
  • Orb of StormsChannelling スキルでも起動するようになった。
  • Desecrate: 作成死体数 (3→5)。クールダウン (5→3)秒。詠唱速度 (1→0.8)秒。ジェムレベルに応じてより高レベルの死体を生成する。レベル19 (100→81) を除き、他レベルでは以前より死体は高レベルになる。
  • Lightning Tendrils は作り直された。新たに Channelling スキルとなり、パルス4回ごとに more ダメージを与える。見た目も変わった。以前よりもヒット頻度は少々減少するが、時間当たりのダメージは増加している。
  • Minion Life Support はミニオンのライフを乗算修整するようになった。(30-49)% increased → (30-49)%) more。
  • Dark PactMinion スキルジェムとみなされるようになった。Cloak of Tawm'r Isley の効果を受けられる。
  • Ruthless SupportChannelling スキルをサポートできなくなった。
  • CycloneRuthless Support でサポートできなくなった。
  • Iron WillSummon Skeleton? をサポートできるようになり、Dead Reckoning ジュエル使用時の Skeleton Mages のダメージを上昇させる。
  • Arctic ArmourChill による速度減少効果を (10→30)% に強化。
  • Multistrike による追加の攻撃は射程距離を適切に反映するようになった。スキルによって利点にも欠点にもなるが、多くの場合でより良い動作になるはずだ。
  • Bladefall の詠唱者近くでの AoE が想定より広すぎた。見た目を反映したAoEを持つよう変更。補填のため全体的なAoEを拡大。
  • Storm Burst は投射物の状態に応じた修整を適切に反映するようになった。例: Powerful Precision "Projectiles have 100% increase Critical Strike Chance against Targets they Pierce"
  • Charged Dash の1回の使用での最大攻撃回数を15回に制限した。
  • Static Strike の効果半径を 19→(20-24) に拡大。爆発時に与える Ailment に 40% less が乗るようになった。
  • Ice Crash の効果半径を1回目 (8→9)、2回目 (16→18)、3回目 (24→26) に拡大。
  • Earthquake の効果範囲の2回目を (25→28) に拡大。
  • Reave の効果範囲を 17→(20-24) に拡大。
  • Wither を弱体化。被カオスダメージの増加を (7→6)%。最大スタックを (20→15)。
  • Vaal Power Siphon の半径を (120→70) に縮小。

アイテムのバランス

  • 占いカード (Divination Card): 入手エリア、ドロップ率、前提条件を多くのカードで変更。今回のパッチ及び The Fall of Oriath で追加されたエリアとの整合性を取った。
  • ライフ再生modの名前を変更し、高Tier用を2種追加。
  • レアアイテムのライフ再生modを全体的に強化。既存のmodの場合、その最大値は (7→20) ライフ/秒になる。
  • Essence of Insanity のベルト用modの効果を強化: (5→10)% increased Movement Speed during any Flask effect
  • アトラスのみで入手可能なベースタイプのアイテムは Vaal Side Area では入手できなくなった。

ユニークアイテムのバランス

  • Atziri's Acuity: クリティカル時の瞬間ライフリーチは無くなる。代わりに、最近クリティカルしていれば Vaal Pact を得るようになる。既存品には反映されない。
  • Witchfire Brew?: 発生する呪いを Despair に変更。既存品も変更される。
  • Doomfletch: Adds (110→100)% Physical Damage as Damage of a random Element. Critical Strike Chance mod は無くなり、代わりに +(12-16)〜(20-24) Physical Damage を得る。
  • Doomfletch's Prism?: Adds (110→100)% of Physical Damage as Damage of each Element (110→100)%.
  • Kongming's Stratagem?: ソケットされたトラップの起動時の煙幕ではなく、"Fog of War" スキルを得る。あなたのどのトラップでも煙幕が発生する。クールダウンあり。
  • Lion's Roar?: Knockback 付与効果は Melee Attack に限定された。(more ダメージは継続)
  • Lycosidae?: このアイテムをモンスターから入手できる確率を大幅に減少。
  • Bisco's Collar?: このアイテムをモンスターから入手できる確率を大幅に減少。
  • Queen of the Forest: (240-380)→(200-240)% increased Evasion Rating。移動速度上昇が 100% 上限になった。
  • Rise of the Phoenix?: 最大 Fire 耐性 (8→5)%。代わりにライフ再生 6→(15-20)/秒。更にライフ +(40-60) を追加。
  • Omen on the Winds?: Ice ShotPierce 回数 +(5→3)。
  • The Dancing Dervish?: Manifest Dancing Dervish が効果中の場合、Dancing Dervish がユニークモンスターをヒットするたびに 25% の確率で Rampage キルを提供するようになった。また、作成されるミニオンは谷を越えられなくなった。既存品にも適用される。
  • The Pandemonius: Chillによる速度減少効果 (10→30)%。既存アイテムにも反映される。
  • The Baron?: ミニオンに反映するStrength量を (100→50)%。既存アイテムにも反映される。
  • Dead Reckoning?: Vaal Summon Skeletons 使用時に、適切に Skeleton Warrior を Skeleton Mage に置換する。
  • Death's Oath: アイテム、パッシブ、スキルによる効果を適切に反映するようになった。
  • Auxium?: Freeze持続時間が Energy Shield に基づくことを明記した。機能的な変更はない。

モンスターのバランス

  • Wraeclast と Oriath の全域に新モンスターが追加された。新しく、より強敵となる Parasites が Act 6-7 に、Kitava版Blackguards が Act 5 に追加される。
  • キャンペーン全体に渡ってエリア内のモンスター数が調整され、複数のインスタンスに渡ってより一定の数のモンスターに遭遇するようになった。特に、The Old Fields, The Vaal Ruins, The Sewers, The Marketplace, The Battlefront, The Ebony Barracks, The Crystal Veins が該当するが、これらのみに限定されるわけではない。
  • 以下のユニークモンスターは Freeze に対して無敵ではなくなった。代わりに Freeze 中は最低行動速度まで減速する: The Shaper, Guardian of the Chimera, Guardian of the Minotaur, Guardian of the Hydra, Guardian of the Phoenix, Vision of Justice, The Goddess, Argus, Abaxoth, the End of All That Is, Haast, Unrelenting Frost, Atziri, Queen of the Vaal, Vessel of the Vaal, Atziri's Devoted, K'aj A'alai, K'aj Y'ara'az, K'aj Q'ura, A'alai, Y'ara'az, Q'ura, Tormented Temptress.
  • 受けたダメージに応じてスキルをトリガーするモンスターは、継続ダメージに対してもスキルをトリガーするようになった。
  • Infested monsters that can spawn parasites when slain now grant increased experience and drops when shattered or exploded, to compensate for them not releasing their parasites on death.
  • Shield Crabs now give additional experience if destroyed before they would unleash their final form.
  • Crimson Scholars also give additional experience if shattered.
  • モンスターmod "Reflects Physical Damage (物理ダメージ反射)" と "Reflects Elemental Damage (エレメンタルダメージ反射)" が変更された。それらは Nemesis mod になり、反射時はあなたの位置を狙う臼砲スペルをトリガするようになった。臼砲にはクールダウンがある。
  • Flame/Frost/Storm Bearer Bloodlines モンスターが残す時限爆弾は、より早くハッキリと見えるようになる。
  • The Ryslatha (Act 6) との闘いが大きく変更された: Ryslatha の卵は爆発し、ダメージ床を残すようになる。Ryslatha 自身も良く歩くようになる。The monsters spawned by her pods are possessed by more difficult Parasites. Ryslatha herself is now immune to Knockback.
  • Lightning Thorns スキル (Blackguard Mages 等が使う) は攻撃者へ一定の雷ダメージを与えなくなる。代わりに、雷弾のNovaを短いクールダウンごとにトリガーするようになる。
  • The parasite infesting Hollowskull, the Willing Host is now called Encephalophage.
  • Encephalophage can now Leap Slam.
  • Parasites that drop off of slain monsters will now match their host's rarity.
  • Riptide now better signals when it will use its dangerous skills, and creates fewer vortexes.
  • Captain Arteri and Captain Aurelianus can now drop items -- just not very many.
  • Carrion Burrowers are now visually distinct from their surface-dwelling counterparts.
  • The life and damage of many Warbands monsters has been adjusted to make them suitable map bosses.
  • The beams in the Avarius Reassembled encounter now have more pattern variations. They also deal less damage, but the damage persists for a duration after you have been touched.
  • The beams in the Cato, Defiler of Light encounter have had the same treatment.
  • Maligaro's Slam attack in Acts 7 and 9 now always Poisons and Maims on hit.
  • Sulphuric Striders and Undying Operators can no longer appear in Essence monoliths.
  • The Bloodstained skeletons found in the Blood Aqueducts have been made slightly more difficult.
  • Effigy of Fear's crows now deal more damage.
  • Improved the Tolman encounter in Act 8. Tolman and the Ankh can now use a few extra skills.
  • Catarina missions which require you to find, raise, and kill an undead monster now use different on-death effects.
  • Reduced the amount of damage dealt by the Pillars of Carnage rune explosion.
  • Shavronne's Ball Lightning in Acts 6 and 9 now deals more damage and has a clearer area of effect. The skill also deals less damage at close range.
  • Shavronne's Stormburst in Act 9 now fires an additional projectile. It can no longer stun, and it deals less damage to players at close range.
  • Shavronne's summoned books now have more life and deal approximately 35% more damage.
  • Anacuacotli, Death's Worship now deals physical damage with her projectile nova. Her Raging Spirits now deal more damage at lower levels.
  • Greust's bandit allies now flee when he dies.
  • Doedre's spirit is now a little quicker at raising zombies in Act 9.
  • Doedre in Act 9 no longer repeatedly summons a large number of stone pillars. The pillars now die when the encounter ends.
  • Significant portions of the Depraved Trinity encounter have been reworked. In particular, Maligaro's Bladefall and Shavronne's Ball Lightning have undergone large changes.
  • The damage of Kitava's X-Blast (the skill shaped like an X!) has been lowered slightly in Act 10.
  • The Bear Acolytes in Act 6 now move more quickly.
  • Brinecrack now has a sweet suite of cracking new skills.
  • Clockwork Golems will no longer simply flee. Instead, they will move around you and to you based on different conditions.Their damage has been increased by 25%.
  • Reduced the damage dealt by the Harbinger of Disorder's Holy Mortar, and the duration of its Holy Spark.
  • The Augmented Dead in Chamber of Sins in Act 7 no longer have a chance to launch a lightning soul on death.
  • Dawn can now throw his shield, and it will explode into smaller projectiles.
  • Dusk has a new projectile skill called Carpet Bomb, and it doesn't make your floors more comfortable to walk on.
  • The Window Shard monsters in Act 10 now deal more damage, have more life and resist all Elements (instead of just cold). They spawn in fewer numbers and are larger. They now have altered behaviour to be less likely to all use their rolling attack immediately.
  • Plague Retch in the Chamber of Sins now has some friends he can hang out with.
  • Sin and Innocence are now a little more dynamic during the Act 10 finale.
  • The Basilisk now has a Stone Gaze ability. If you face each other during this ability, you become petrified. Petrification is similar to freeze, but is removed if you are hit a number of times or the duration runs out.
  • The Bloodsoaked Fallen in the Blood Aqueduct now explode on death, sending corrupted blood projectiles in all directions.
  • Tukohama's Vanguards をスペクターにした際に複数のトーテムを同時召喚しなくなった。トーテム持続時間 (10→5) 秒。既にトーテムを持っている場合は追加のトーテムを置く頻度を減少。
  • Wickerman をスペクターにした際に使う Righteous Fire のダメージを減少。

マップのバランス

  • アトラス (Atlas, 地図) 全体を見直した。多くのマップの名前、バランス、Tier、地図内の位置が変更された。マップボスも入れ替えられたリ、新規に追加されている。
  • エンドゲームマップにおいてモンスターの出現基準を変更し、予想されるマップごとのクリア速度に対応するようにした。一般的に、狭く一本道のマップは、複雑なレイアウトのマップよりも少ないモンスターしか出現しない。この変更の結果どうなるか確認し、さらなる改善につなげる予定である。
  • マップmodが調整された。全てのmodが、IIR, IIQ, モンスターパックサイズの増加を持つ。増加量はmodの難易度に準ずる。
  • Mao Kun: モンスターが20秒毎に Power ChargeEndurance Charge を得ることはなくなった。パフォーマンス問題があったため。代わりにヒット時にチャージを得るようになった。モンスターの出現数も減少するが、埋め合わせとして経験値増加のmodが付く。
  • マップ prefix mod を追加: Feasting -- Cultists of Kitava が居る
  • Act 5-10 に出現するモンスターもマップに出現するようになった。
  • マップボスが複数の形態やフェーズを持つ場合、実績やチャレンジのボスキルで複数回カウントされないようになった。
  • Suncaller Asha の Leap Slam が調整され、クールダウン4秒を追加。
  • Rek'tar は壁の非常に近くにいるプレイヤーも嗅ぎ回るようになった。
  • Purge Hound は遠くからでも門から出てくるようになった。プレイヤーを長距離まで追い続ける。
  • Water Elemental 系は群れの中で出現しているものと隠れているものが混在するようになった。(以前は、全て出現 or 全て隠れていた)
  • Death and Taxes ユニークマップのボスはダメージに無敵の際の移動速度 +35%。
  • Twisted Effigy モンスターの死体が Desecrate で出現するようになった。スペクターとして連れていく必要がある。
  • Rhoa map bosses now regain 33% of their maximum life whenever you break one of their nests.
  • マップのボス部屋にマジックモンスターの群れが出現しない場合があったが、そこに群れを追加。
  • モンスターは Oba's Cursed Trove の入り口近くにも出現するようになった。
  • Hallowed Ground ユニークマップは Cemetery ベースになった。
  • Perandus Manor ユニークマップをアトラスから削除した。

パッシブツリーの変更

  • Vaal Pact は再設計された。瞬間ライフリーチは無くなり、Life Leech Rate と Maximum Leech Rate を2倍にする。位置を Duelist 周辺へ移動。
  • Mind over Matter 奥のマナノードを弱体化。2×(12→10)% increased Mana と (40→30)% increased Mana + (100→40) added mana に変更。
  • Hematophagy 及び Vitality Void で得られる Maximum Leech Rate を (5→3)%。
  • Melee Physical Damage while holding a Shield → Physical Attack Damage while holding a Shield に変更。Melee に制限されなくなった。(素手とワンドに影響)
  • 盾保持中に防御的なボーナスのみを得られるノードに、increased physical attack damage and damage with ailments while holding a shield を追加。
  • Ash, Frost and Storm への中間ノードを1個減少。

アセンダンシーのバランス変更

  • Slayer: Brutal Fervour から +10% maximum Life Leech rate を削除。

Pantheon

  • Pantheon をアップグレードするために倒すべきマップボスを変更。
  • Pantheon に Shakari を追加。

ラビリンスのバランス

  • Darkshrine に新たな効果を1種追加。これは Eternal Labyrinth でのみ見つかる。
  • 宝箱の出現条件を変更。レベルと難易度に応じてより良い報酬を得られるようになった。
  • Silver Chest から得られるアイテムを増量。
  • Barrageの投射物を追加するエンチャントは、Merciless Labyrinth からは削除され、Eternal Labyrinth のものは 追加数 +(2→1) へ弱体化された。

3.1.0 期間中の Zana mod

  • Level 2: Anarchy (2c): 3×Rogue Exile, 20% IIQ
  • Level 3: Bloodlines (3c): 25% more Magic monsters with Bloodline, 20% IIQ
  • Level 4: Beyond (3c): Beyond, 20% IIQ
  • Level 4: Fortune Favours the Brave (3c): Zana mod から1種をランダム抽選。まだアンロックしていないmodも候補になる。
  • Level 5: Ambush (4c): 3×Strongbox.
  • Level 6: Domination (4c): 3×Shrine.
  • Level 7: Essence (5c): 2×Essence
  • Level 8: Breach (6c): 2×Breache

PvP バランス

  • Removed the Level 60 Sarn Arena variant. Players who do not fit the requirements for the Level 40 Sarn Arena will be taken to the Open Sarn Arena.
  • Characters which have entered the portal to Oriath at the end of Act 4 can no longer join Low Level Duelling queues.
  • Death's Oath now deals significantly less damage against players (and Grandmasters).
  • PvP-only characters can no longer activate the map device.
  • Bleeding, Ignite and Poison now undergo PvP scaling based on the attack or cast time of the ailment's source. For skills with time override, the ailments use that.

世界の変更

  • Mercy Mission クエストの完了報酬に、フラスコに加えてサポートジェムが追加された。
  • The Hedge Maze エリアは削除された。Chitus' Plum と Trial of Ascendancy は The Imperial Gardens へ移動した。
  • Story glyphs have been added to areas all throughout Wraeclast, but in particular the areas added in The Fall of Oriath.
  • The Strange Barrel now contains many more ordinary non-swarming things.
  • The Fuel event in The Beacon is now more involved, with extra monster packs spawning during the event.
  • The Southern Forest, especially in Act 6, has been fleshed out. The Act 6 version can now generate Vaal side areas.
  • In the leadup to the Depraved Trinity encounter, the heart-entrances to Maligaro, Shavronne and Doedre's areas stop beating as you defeat the associated boss.
  • The Templar's Stash in the Act 10 Ossuary has been renamed to the Sealed Chest. It has been given a new model.
  • Hargan no longer discusses the High Gardens, and talking to him about it is no longer required for the All Ears achievement.
  • Added numerous variations to world areas throughout the campaign. Most areas, in particular areas added in The Fall of Oriath, now have several new possible layouts.
  • Voll's Proclamation in the Western Forest is now destroyed in Part 2. You should check it out. It's pretty neat.
  • Updated the minimap icons for doors and area transitions that were missing them.
  • Shrines should no longer appear directly outside Tukohama's Fortress.
  • Kitava's arena in Act 10 is now called the Altar of Hunger.
  • Malachai's journal no longer references an incorrect date.

預言 (Prophecy)

  • ユニークアイテムが手に入る預言を達成するために倒すべきレアモンスターを各所に追加した。アイテムレベルが低すぎることによるソケット数制限を避けられるだろう。
  • Fated Unique の預言を達成する際に、元のユニークアイテムを装備する必要が無くなった。ボスを倒す際にインベントリに保持していればアップグレードされる。
  • 預言 'The Twins' によりマップがツインボスになる場合には、6% IIQ ボーナスを得られなくなった。
  • 預言 'Monstrous Treasure' はエリアの最後の Strongbox を開けることで達成されるようになった。

バグ修正

  • Fixed a lot of typos and mismatches between character dialogue as spoken and as written.
  • Fixed a bug which caused certain chests in the Labyrinth which were intended to drop only Jewellery to instead drop items of all kinds.
  • Fixed a bug which caused earlier levels of the Raise Zombie skill gem to display the wrong life values. This does not affect Zombie balance.
  • Fixed a bug where some Vorici mission requirements would continue to be displayed even after completing or failing his mission.
  • Fixed a bug where turning in a set of The Siren Divination Cards was giving a corrupted Whispering Ice without the correct 20% quality.
  • Fixed a bug where the notable Practical Application granted Strength and Dexterity as separate (rather than combined) stats. This does not change the function of the passive whatsoever.
  • Fixed a bug where you could bypass the barrier in Act 7 Chamber of Sins early.
  • Fixed a bug where Ice Bite could support totem, trap and mine skills, despite its effect not working on them.
  • Fixed supportability description text of both Ice Bite and Innervate.
  • Fixed a bug where the Defiance notable was granting increased melee physical damage that was not conditional to holding a shield.
  • Fixed a bug where you could Leap Slam out of General Adus's arena without completing the encounter. Also prevented access to the Trarthan Powder until General Adus is dead, for good measure. You know what you did, Raiz.
  • Fixed a bug with the "increased global Armour while you have no Energy Shield" stat found on the Broken Faith unique item. This modifier was not correctly applying to armour which was gained by converting Evasion Rating to Armour with the Iron Reflexes keystone passive.
  • Fixed a bug with the bonus unique Labyrinth Shrine effect that would cause a huge lag spike when activated.
  • Fixed a bug which prevented some monsters from being able to trigger their mines.
  • Fixed a bug where Tormented Spirits could possess the Solaris and Lunaris orbs during the Dawn and Dusk encounters.
  • Fixed a bug in some languages where the skill popup UI would not properly scale to fit some text fields.
  • Fixed a bug where the text on the Challenges screen could overlap in some languages.
  • Fixed a client crash caused by the low mana tutorial.
  • Fixed a bug where totems with low maximum life values would fail to reach 1 life due to rounding, thus failing to properly disable Righteous Fire.
  • Fixed a bug where you could kill Abberath, the Cloven One before it transitioned into its later phases.
  • Fixed a bug where the Gem Level-up tutorial would incorrectly override other tutorials.
  • Fixed a bug where shrines could occasionally be placed in unreachable locations.
  • Fixed a bug where double-clicking a character with an expired name would deselect the character while you were changing its name. This would prevent the renamed character from being automatically logged in as intended, and not change the name on the character select screen even though it had saved the new character's name to the server.
  • Fixed a bug where selecting a slot on the Cosmetics tab after switching between the Cosmetics tab and Inventory tab using hotkeys would require an extra click.
  • Fixed a bug where modifiers to ailment damage from attacks while holding a shield were applying twice if you weren't using Varunastra.
  • Fixed a bug where the sextant that grants players instant life and mana recovery from flasks was not actually granting any instant recovery.
  • Fixed a bug where removing a Static Strike skill gem from its socket (or doing anything else to disable the skill) would immediately trigger all Static Strike explosions.
  • Sunderの初発にヒットした敵に、そのヒットで発生したAoEが再ヒットしていたバグを修正。
    • 訳注: これまで敵単体であっても 100%+40% のダメージが発生していたと思われる。40%ぶんのダメージが無くなるため注意。
  • Fixed a bug where low-level characters in the same league and on the same account as characters engaged in the Shaper questline had that questline displayed in their quest tracker while in a town or hideout.
  • Fixed a bug where effects that changed the size of your character could cause some spells and effects to appear incorrectly.
  • Fixed a bug where damage-over-time effects were not correctly causing some bosses to transition through their phases. This could result in pure damage-over-time characters being unable to progress through some fights.
  • Fixed a bug where Doedre could kill herself while teleporting if her life was especially low.
  • Fixed a bug where skeleton generals summoned by Vaal Summon Skeletons played the wrong effect as they appeared.
  • Fixed a bug where you could continue to channel skills even after being reduced to 0 action speed (such as after being petrified by the Basilisk).
  • Fixed a bug where the automatically-updating public parties tab would turn off AFK mode.
  • Fixed a bug where a Forsaken Master could teleport into a position that blocked access to areas (such as doorways).
  • Fixed the displayed duration of Innervation and Arcane Surge on skills which have their own duration modifiers.
  • Fixed a bug where the duration of instances of Temporal Chains applied on-hit from items was too short.
  • Fixed a bug where attempting to respawn in a hideout where the waypoint was blocked by an object could cause you to disconnect.
  • Fixed Life and Mana levels overlapping text with the Help Panel open.
  • Fixed a bug where unique maps which shared a basetype with a map that had a boss whose soul could be captured for the pantheon would be displayed as having that boss.
  • Fixed a bug where Glacial Hammer would sometimes not interact correctly with Herald of Ice's on-shatter effect.
  • Fixed some instances of NPC talk options being placed in the wrong category.
  • Fixed a bug where using a warcry while holding Debeon's Dirge would ignore knockback avoidance.
  • Fixed a bug where, despite being untargetable, allied Harbingers (and other untargetable entities) could trigger enemy traps.
  • Fixed a bug where gaining multiple Shrine effects of the same type in the Labyrinth would stack, rather than replace each other.
  • Fixed several instances of skills becoming invisible after leaving and reentering an area. This includes Kitava's Devouring Darkness.
  • Fixed a bug where Storm Burst's explosions were not destroying chests, cairns and barrels.
  • Fixed some slightly wonky descriptons on the Fortify-centric passive skills.
  • Fixed a bug where skills supported by Innervate would call all skills spells in the skill popup.
  • Fixed a bug where some tightly-packed areas (such as Forsaken Master mission areas) would try and fail to spawn extra monsters like Tormented Spirits and Rogue Exiles. Now they should try and succeed! Great job!
  • Moved the Labyrinth Silver chests and other rewards away from walls, and locked their rotation. This should prevent items they spit out becoming inaccessible.
  • Fixed a bug where the Fellshrine Ruins could generate a Vaal side-area on the wrong side of the river.
  • Removed several of Silk's old dialogue options that were out of date.
  • Fixed a bug where Grandmasters were only gaining more attack damage from Frenzy charges, not general damage.
  • Fixed a bug where the Vaal Ruins in Act 2 could generate a pile of extra rooms it wasn't meant to.
  • Fixed a bug where the Shield Crabs in the Boiling Lakes didn't drop loot.
  • Fixed a bug where the Lightning Rods in the General Adus and Minotaur fights could be knocked back.
  • Fixed some audio popping/cracking issues.
  • Fixed a bug where the Ankh of Eternity and the Teardrop quest items were missized for the size of their art.
  • Fixed a bug where players could have more than the number of pets they actually own following them.
  • Fixed a bug where French rare names were not always using the correct gender for the epithet.
  • Blink Arrow's behaviour and reliability on unusual terrain has been improved.
  • Fixed a bug where item hovers would sometimes vibrate.

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