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*カレンシー一覧
このゲームには一般的なゲームでいう「お金」は存在しない。
代わりにCurrency(カレンシー)と呼ばれる通貨アイテムを物々交換に使っていく。
カレンシーはモンスターからドロップする他、NPCにアイテムを売った対価としても入手できる。詳しくは[[売却レシピ]]へ。
スタック数は物にもよるが、大抵は1マス辺り10〜20個、多くても40個程度。なお[[課金要素]]のCurrency Stash Tab内には1マス辺り5000個のスタックが可能。
[-]目次
#contents
[END]
&aname(quality)
**クオリティ系
アイテムの [[Quality(クオリティ)>クオリティ]]を上昇させるもの。
クオリティ系のカレンシーを使用した際の上昇量はアイテムの [[Rarity(レアリティ)>レアリティとプロパティ]]によって異なり、&color(#e8e8e8){Normal(ノーマル)}は5%、&color(#9090ff){Magic(マジック)}は2%、&color(#ffff77){Rare(レア)}と &color(#ff9000){Unique(ユニーク)}は1%となっている。
従って後述の Orb of Transmutation などを使ってレアリティを変更する場合は、レアリティが低い段階で クオリティ系のアイテムを使用すると良い。
&aname(blacksmiths_whetstone)
***&ref(https://image01.seesaawiki.jp/p/e/pathofexile/6a05cafaee99e3ff.png,24,no_link)Blacksmith's Whetstone(鍛冶屋の砥石)
[[Weapon(武器)>武器]]のクオリティを上昇させる。武器のクオリティが上がると Damage(ダメージ)の値が掛け算で上昇する。従って、元々のダメージの数値が高い武器にこれを使用すると効果が大きい。
&aname(armourers_scrap)
***&ref(https://image02.seesaawiki.jp/p/e/pathofexile/cededa2e3ce2f9df.png,24,no_link)Armourer's Scrap(鎧鍛冶の端材)
[[Armour(防具)>防具]]のクオリティを上昇させる。防具のクオリティが上がると [[Armour]] 、[[Evasion]]、[[Energy Shield]] の値が掛け算で上昇する。
従って、元々の Armour などの数値が高い防具にこれを使用すると効果が大きい。
&aname(glassblowers_bauble)
***&ref(https://image01.seesaawiki.jp/p/e/pathofexile/IgPDHw8H6r.png,,24,no_link)Catalyst(カタリスト)
リング、ベルト、アミュレットに特殊なクオルティを付与するカレンシー。1回につき1%上昇する。詳細は[[Catalyst>Catalyst(カタリスト)]]へ。
***&ref(https://image02.seesaawiki.jp/p/e/pathofexile/5b5ba461b73db564.png,24,no_link)Glassblower's Bauble(ガラス吹きの飾り玉)
[[Flask(フラスコ)>フラスコ]]のクオリティを上昇させることができる。フラスコのクオリティが上がると「Life、Mana の回復量」や「特殊効果の持続時間」が掛け算で上昇する。良いMODが付いたフラスコに使用するといいだろう。
&aname(gemcutters_prism)
***&ref(https://image02.seesaawiki.jp/p/e/pathofexile/46757bef7d71f5df.png,24,no_link)Gemcutter's Prism(宝石細工師のプリズム)
[[Gem(ジェム)>ジェム]]のクオリティを上昇させることができる。ジェムのクオリティが上がるとアクティブスキルのダメージ、範囲などが変化する。ジェムのクオリティは Gemcutter's Prism を使用すると1%づつ上げられる。
&aname(cartographers_chisel)
***&ref(https://image01.seesaawiki.jp/p/e/pathofexile/6e1b4f8a8b668e4f.png,24,no_link)Cartographer's Chisel(地図職人のたがね)
[[Map(マップ)>マップ]]のクオリティを上昇させることができる。
&aname(engineer's_orb)
***&ref(https://image02.seesaawiki.jp/p/e/pathofexile/KKzhixLUNZ.png,24,no_link)Engineer's Orb(技師のオーブ)
StrongBoxのクオリティを上げる。通常のクオリティカレンシーと同じ挙動なのでStrongBoxのレアリティをノーマルにすれば1つで5%上げることができる。
&aname(socket)
**ソケット系
装備品の[[Socket(ソケット)>ソケット]]の状態を変化させる。
&aname(chromatic_orb)
***&ref(https://image02.seesaawiki.jp/p/e/pathofexile/ecaff524d9222e48.png,24,no_link)Chromatic Orb(色彩のオーブ)
ソケットの色をランダムに変更する。装備品の[[attribute>基本用語#Attribute]]要求値に沿った色に染まりやすい。ソケットの色が欲しいものと合わない場合にこれを利用する。
&aname(jewellers_orb)
***&ref(https://image02.seesaawiki.jp/p/e/pathofexile/c8f21d8de57c84ba.png,24,no_link)Jeweller's Orb(宝飾職人のオーブ)
ソケットの数をランダムに変更する。最大ソケット数はアイテムのタイプとアイテムレベルで決まっている。アイテムのクオリティが高いほどソケット数が多く付きやすいので5〜6ソケットを狙うのなら上げてからが良い。
&aname(orb_of_fusing)
***&ref(https://image01.seesaawiki.jp/p/e/pathofexile/91cfe2a4a05ddf7b.png,24,no_link)Orb of Fusing(結合のオーブ)
ソケットのリンクをランダムに変更する。アイテムのクオリティが高いほどリンクが多く付きやすいので5〜6リンクを狙うのなら上げてからが良い。
参考としてクオリティ20%のアイテムを6リンクにするのには平均1000個程が必要とされている。クラフトベンチを使えば1500個で確実に6リンクにできる。
&aname(rarity)
**レアリティ変更系
アイテムの[[レアリティ>レアリティとプロパティ]]を変更する。それに伴ってMODにも変化がおきる。
&aname(orb_of_transmutation)
***&ref(https://image02.seesaawiki.jp/p/e/pathofexile/93c0b30ff4e63f31.png,24,no_link)Orb of Transmutation(変成のオーブ)
&color(#e8e8e8){ノーマルアイテム}を&color(#9090ff){マジックアイテム}に変え、1〜2個のMODを追加する。
&aname(regal_orb)
***&ref(https://image01.seesaawiki.jp/p/e/pathofexile/ede39c6f83bafbdf.png,24,no_link)Regal Orb(王者のオーブ)
&color(#9090ff){マジックアイテム}を&color(#ffff77){レアアイテム}に変え、1個のMODを追加する。良いMODが付いたマジックアイテムに使用することで空きMODが多く自由度が高いアイテムを作り出せる。
&aname(orb_of_alchemy)
***&ref(https://image01.seesaawiki.jp/p/e/pathofexile/14d3dd266bcaf55d.png,24,no_link)Orb of Alchemy(錬金術のオーブ)
&color(#e8e8e8){ノーマルアイテム}を&color(#ffff77){レアアイテム}に変え、3〜6個のMODを追加する。一度に多くのプロパティを追加するため、ランダム性が高い。Orb of Alteration 等に比べると希少だが序盤から入手できる。
&aname(orb_of_biding)
***&ref(https://image02.seesaawiki.jp/p/e/pathofexile/uXgvSX6vM_.png,24,no_link)Orb of Binding(結束のオーブ) 3.14から基本カレンシードロップテーブルに加えられた。(元はHarbinger限定)
&color(#e8e8e8){ノーマルアイテム}を&color(#ffff77){レアアイテム}に変え、更に4ソケット4リンクの状態にする。&ref(https://image01.seesaawiki.jp/p/e/pathofexile/14d3dd266bcaf55d.png,24,no_link)Orb of Alchemyのやや上位互換。
&aname(orb_of_chance)
***&ref(https://image01.seesaawiki.jp/p/e/pathofexile/5c7f6dd3a041cd35.png,24,no_link)Orb of Chance(可能性のオーブ)
&color(#e8e8e8){ノーマルアイテム}をランダムなレアリティにアップグレードする。高いレアリティほどできる確率が低い。&color(#ff9000){ユニーク}にも変化するが極稀。
&aname(mod)
**MOD変更系
MODの追加、削除、変更、リロール等。
&aname(orb_of_alteration)
***&ref(https://image02.seesaawiki.jp/p/e/pathofexile/ca4fceaae5b7eeb0.png,24,no_link)Orb of Alteration(改変のオーブ)
&color(#9090ff){マジックアイテム}のMODをランダムに変更する。付けるMODを厳選したいが&ref(https://image02.seesaawiki.jp/p/e/pathofexile/b1a4f83ee3f117df.png,24,no_link)Chaos Orbでは勿体ない時によく利用される。
&aname(orb_of_augmentation)
***&ref(https://image01.seesaawiki.jp/p/e/pathofexile/a400a1f6a2472af7.png,24,no_link)Orb of Augmentation(増強のオーブ)
&color(#9090ff){マジックアイテム}にMODを1つ追加する。MODが1個しか付いてないマジックアイテムにこれを使用すると良い。
&aname(chaos_orb)
***&ref(https://image02.seesaawiki.jp/p/e/pathofexile/b1a4f83ee3f117df.png,24,no_link)Chaos Orb(混沌のオーブ)
&color(#ffff77){レアアイテム}のMODをランダムに変更する。&ref(https://image01.seesaawiki.jp/p/e/pathofexile/41f73cddae6dd43b.png,24,no_link)Orb of Scouringと&ref(https://image01.seesaawiki.jp/p/e/pathofexile/14d3dd266bcaf55d.png,24,no_link)Orb of Alchemyをセットで使うことでも代用できる。
通貨の代わりとしてプレイヤー間で幅広く取引されている。
&aname(exalted_orb)
***&ref(https://image01.seesaawiki.jp/p/e/pathofexile/1a1e2646ea1eb259.png,24,no_link)Exalted Orb
&color(#ffff77){レアアイテム}にMODを1つ追加する。&ref(https://image01.seesaawiki.jp/p/e/pathofexile/a400a1f6a2472af7.png,24,no_link)Orb of Augmentationの&color(#ffef00){レア}版であるが価値が全く違う。
&ref(https://image02.seesaawiki.jp/p/e/pathofexile/b1a4f83ee3f117df.png,24,no_link)Chaos Orbと同様に通貨の代わりとしてよく使われており、あちらが100円硬貨だとしたらこちらは1万円札ほどの価値になる。
***Crusader's / Redeemer's / Warlord's / Hunter's / Exalted Orb
[[エフェクト>エフェクトアイテム]]が付いてない&color(#ffef00){レアアイテム}にそれぞれのエフェクトを付与し、Influence MODを1つ追加する。
***Maven's Orb
アイテムに付いてるInfluence MODを1つ削除し、別のInfluence MODのTierを1つ上げる。Tier:1ならTier:Elevateに変化する。
なので少なくとも2つ以上のInfluence MODが付いてるアイテムにしか使うことができない。
***Awakener's Orb
エフェクトが異なる2種類のInfluenceアイテムに使うことで、2つのエフェクトと2つのInfluence Modを片方のアイテムに継承させることができる。もう片方のアイテムは消滅する。
複雑な処理がなされるので[[英語Wiki>https://pathofexile.fandom.com/wiki/Awakener%27s_Orb]]でよく確認し、[[クラフトシミューレーター>https://www.craftofexile.com/]]のEmulatorで挙動を十分に把握してから使うことを強く推奨する。
&aname(orb_of_annulment)
***&ref(https://image01.seesaawiki.jp/p/e/pathofexile/zKDf7oc5JV.png,24,no_link)Orb of Annulment
MODをランダムに1つ削除する。クラフトのために枠を開ける用途等で使用される。
削除の挙動がやや特殊で、&color(#ffef00){レアアイテム}のMODをこのカレンシーで全て削除してもそのアイテムは&color(#ffef00){レア}を維持する。
&color(#0075c8){マジックアイテム}も同様であり、規定のMOD枠より少なくなってもレアリティが維持される。
&aname(orb_of_scouring)
***&ref(https://image01.seesaawiki.jp/p/e/pathofexile/41f73cddae6dd43b.png,24,no_link)Orb of Scouring(精錬のオーブ)
アイテムが持つMODを全て削除し、Mod数に沿ったレアリティに変更する。大抵はModが無い&color(#ffffff){ノーマル}アイテムに変わる。
しかし例えばあらかじめ&color(#ffef00){レア}アイテムに「Prefixes Cannot Be Changed」等の[[メタクラフトMod>クラフティング#meta_craft]]を付けておき、
&ref(https://image01.seesaawiki.jp/p/e/pathofexile/41f73cddae6dd43b.png,24,no_link)Orb of Scouringを使った後もPrefixが2つ以上残っていれば&color(#ffef00){レア}を維持できる。1つなら&color(#0075c8){マジック}に落ちてしまう。
これは[[Fracture>エフェクトアイテム#Fracture]]アイテムでも同様のことが起きる。
&aname(blessed_orb)
***&ref(https://image01.seesaawiki.jp/p/e/pathofexile/f26e3f7df036257b.png,24,no_link)Blessed Orb(祝福のオーブ)
Implicit Modの数値の振れ幅をランダムに振り直す。良質なアイテムを入手できた時に、更に完成度を高めるために使うと良いだろう。
&aname(divine_orb)
***&ref(https://image02.seesaawiki.jp/p/e/pathofexile/a144d73feb66aea2.png,24,no_link)Divine Orb(神のオーブ)
Explicit Modの数値の振れ幅をランダムに振り直す。良質なModがついているが数値が悪いアイテムに使用するのが良い。
***Tempering Orb
武器に専用のEnchantment Modを追加する。
***Tailoring Orb
胴防具に専用のEnchantment Modを追加する。
**変化系
別のものに変化させる。
&aname(ancient_orb)
***&ref(https://image01.seesaawiki.jp/p/e/pathofexile/775uztEeRI.png,24,no_link)Ancient Orb
&color(#ff9000){ユニークアイテム}を同じベースタイプの別な&color(#ff9000){ユニークアイテム}に変化させる。
変換にも色々法則があるので詳細は[[英語Wiki>https://pathofexile.fandom.com/wiki/Ancient_Orb]]へ。
***Prime Regrading Lens
スキルジェムのクオリティを別のタイプに変更する。
***Secondary Regrading Lens
サポートジェムのクオリティを別のタイプに変更する。
&aname(orb of horizons)
***&ref(https://image02.seesaawiki.jp/p/e/pathofexile/cSv0gwvW97.png,24,no_link)Orb of Horizons(地平のオーブ)
マップを同じTierの別なマップに変化させる。変化にも法則があり、そのTierが最小Tierにあたるマップが候補になる。
仮にTier4、7、11のバリエーションを持つAというマップがあるとする。
Tier4のマップに&ref(https://image02.seesaawiki.jp/p/e/pathofexile/cSv0gwvW97.png,24,no_link)Orb of Horizonsを使えばこのマップAになる可能性はあるが、Tier7や11のマップに使ったとしてもマップAには絶対にならない。
&aname(harbinger's_orb)
***&ref(https://image01.seesaawiki.jp/p/e/pathofexile/yMOAx37tca.png,24,no_link)Harbinger's Orb(ハービンジャーのオーブ)
マップをより高いTierのマップに変化させる。その際低確率で[[Beachhead]]マップに変化する。
**その他
&aname(scroll_of_wisdom)
***&ref(https://image01.seesaawiki.jp/p/e/pathofexile/2d2333dbcb20203a.png,24,no_link)Scroll of Wisdom(叡智の巻物)
&color(#ff0000){Unidentified(未鑑定)}のアイテムを鑑定する。未鑑定のアイテムは装備できず、鑑定後に装備条件を満たしていれば装備できる。(→基本操作>[[アイテムの使用>アイテムの使用]])
&aname(portal_scroll)
***&ref(https://image01.seesaawiki.jp/p/e/pathofexile/cca0c0002db9224c.png,24,no_link)Portal Scroll(ポータルの巻物)
町の外から町へ瞬間移動できるポータルを作り出す。町の中で巻物を使用することはできない。町の中にできたポータルを使用するか、ポータルのある[[インスタンス>ウェイポイント#instance_manager]]が消滅すると、ポータルは消滅する。
ポータルを開いた状態でプレイヤーキャラクターが死亡しても、インスタンスが残っている間は町のポータルからその場に復帰できる(ハードコアは除く)
&aname(orb_of_regret)
***&ref(https://image02.seesaawiki.jp/p/e/pathofexile/0788b74241b2fc47.png,24,no_link)Orb of Regret(悔恨のオーブ)
パッシブスキルの "Refund"(振り直し)ポイントを1ポイント得る。
***Orb of Unmaking(返還のオーブ)
アトラスパッシブツリーの "Refund"(振り直し)ポイントを1ポイント得る。
通常ドロップの他、Kiracからリグレット2つで購入できる。
***Awakened Sextant
&color(#ff0000){3.24でsextant関連のシステムは削除され、[[Scarab]]がリワークされてsextantの効果を含有するようになった。}
%%Voidstoneに3回だけ使用できるランダムなMODを付与する。%%
***Elevated Sextant
%%Watchstoneに15回だけ使用できるMODを付与し、効果もAwakenedのものより高い。しかし他のSextantと互換性はなく、ベンダーレシピでは入手できない。%%
&aname(vaal_orb)
***&ref(https://image01.seesaawiki.jp/p/e/pathofexile/353873683523142d.png,24,no_link)Vaal Orb(ヴァールオーブ)
アイテムを &color(#FF0000){Corrupted(頽廃)}状態にするとともに、予測不可能に変化させる。&color(#FF0000){Corrupted(頽廃)}状態になった対象を再び変化させることはできない。
望まない結果になることもあるため、慎重に使用する必要がある。変化の詳細については [[Vaal Orb]] のページを参照。
&aname(perandus_coin)
***&ref(https://image02.seesaawiki.jp/p/e/pathofexile/5hRtKJeuF1.png,24,no_link)Perandus Coin
[[Perandus]]のエンカウントからドロップするカレンシー。稀に出会えるCasiroとの取引に使用できる。
&aname(silver_coin)
***&ref(https://image01.seesaawiki.jp/p/e/pathofexile/akKgaUgC7o.png,24,no_link)Silver Coin
[[Navali]]から[[Prophecy]]を授かるのに消費する。
&aname(stacked_deck)
***&ref(https://image02.seesaawiki.jp/p/e/pathofexile/kpQy2tTIaF.png,24,no_link)Stacked Deck
右クリックでランダムな[[Divination Card>占いカード]]を1枚入手できる。抽選範囲は広く、また高額カードが出る確率も高い。
&aname(veiled_scarab)
***Veiled Scarab
右クリックもしくはNPCへの売却により、同数のランダムな[[Scarab]]を入手できる。
3.23までは、sextantの報酬により生成されるForbidden Sanctumsから得られる品であった。
3.24のsextant廃止&scarab再構成に伴い、既存のAwakened Sextant/Elevated Sextant及び各種Scarabは自動的にVeiled Scarabに変換された。
&aname(mirror_of_kalandra)
***&ref(https://image01.seesaawiki.jp/p/e/pathofexile/c81de5b3a9111111.png,24,no_link)Mirror of Kalandra
アイテムの &color(#9090ff){Mirrored(鏡映)}コピーを作り出す。Mirror of Kalandra はユニーク以外の、それ自身複製でない、装備品やマップに対して使用できる。
&color(#9090ff){Mirrored(鏡映)}のアイテムは見た目が元のアイテムの左右対称である以外は同じ特性を持ち、能力を変化させることはできない。
&ref(https://image01.seesaawiki.jp/p/e/pathofexile/1a1e2646ea1eb259.png,24,no_link)Exalted Orbの数百倍の価値があり、どんなアイテムでも複製できる万能性ととても低いドロップ率がこの希少価値を築いている。
**過去のアイテム
&aname(eternal_orb)
***&ref(https://image02.seesaawiki.jp/p/e/pathofexile/ca122120ffa5e74f.png,24,no_link)Eternal Orb
アイテムに後の復元のための Imprint(刻印)を作成する。この刻印は、後にアイテムを刻印された時の状態に復元するために使用できる。
ある程度良いプロパティが付いたアイテムに更にプロパティを追加する時、Eternal Orb で刻印をしておくことで、追加されたプロパティが好ましくなかった場合でも追加前からやり直しすることができる。
Eternal Orb は Version 2.0.0 以降どのリーグでもドロップしなくなったが、近いことをマジックアイテムにのみ使用できる[[ビーストクラフト>Bestiary]]がある。
&aname(imprint)
***&ref(https://image02.seesaawiki.jp/p/e/pathofexile/5f18f8fb88892647.png,24,no_link)Imprint
アイテムに対して Eternal Orb を使用することで Imprint(刻印)を作成できる。Imprint には、Eternal Orb が使用された特定のアイテムの、その時の状態が記憶されている。
Eternal Orb が使用されたアイテムに対応する Imprint を使用することで、刻印された状態を復元することができる。
&aname(sextant)
***Awakened Sextant
%%Voidstoneに3回だけ使用できるランダムなMODを付与する。%%
&color(#ff0000){3.24でsextant関連のシステムは削除され、[[Scarab]]がリワークされてsextantの効果を含有するようになった。}
&color(#ff0000){(※既存の旧仕様のAwakened Sextantは全てカレンシーのVeiled Scarabに変換される。)}
***Elevated Sextant
%%Watchstoneに15回だけ使用できるMODを付与し、効果もAwakenedのものより高い。しかし他のSextantと互換性はなく、ベンダーレシピでは入手できない。%%
&color(#ff0000){(※既存の旧仕様のElevated Sextantは全てカレンシーのVeiled Scarabに変換される。)}
このゲームには一般的なゲームでいう「お金」は存在しない。
代わりにCurrency(カレンシー)と呼ばれる通貨アイテムを物々交換に使っていく。
カレンシーはモンスターからドロップする他、NPCにアイテムを売った対価としても入手できる。詳しくは[[売却レシピ]]へ。
スタック数は物にもよるが、大抵は1マス辺り10〜20個、多くても40個程度。なお[[課金要素]]のCurrency Stash Tab内には1マス辺り5000個のスタックが可能。
[-]目次
#contents
[END]
&aname(quality)
**クオリティ系
アイテムの [[Quality(クオリティ)>クオリティ]]を上昇させるもの。
クオリティ系のカレンシーを使用した際の上昇量はアイテムの [[Rarity(レアリティ)>レアリティとプロパティ]]によって異なり、&color(#e8e8e8){Normal(ノーマル)}は5%、&color(#9090ff){Magic(マジック)}は2%、&color(#ffff77){Rare(レア)}と &color(#ff9000){Unique(ユニーク)}は1%となっている。
従って後述の Orb of Transmutation などを使ってレアリティを変更する場合は、レアリティが低い段階で クオリティ系のアイテムを使用すると良い。
&aname(blacksmiths_whetstone)
***&ref(https://image01.seesaawiki.jp/p/e/pathofexile/6a05cafaee99e3ff.png,24,no_link)Blacksmith's Whetstone(鍛冶屋の砥石)
[[Weapon(武器)>武器]]のクオリティを上昇させる。武器のクオリティが上がると Damage(ダメージ)の値が掛け算で上昇する。従って、元々のダメージの数値が高い武器にこれを使用すると効果が大きい。
&aname(armourers_scrap)
***&ref(https://image02.seesaawiki.jp/p/e/pathofexile/cededa2e3ce2f9df.png,24,no_link)Armourer's Scrap(鎧鍛冶の端材)
[[Armour(防具)>防具]]のクオリティを上昇させる。防具のクオリティが上がると [[Armour]] 、[[Evasion]]、[[Energy Shield]] の値が掛け算で上昇する。
従って、元々の Armour などの数値が高い防具にこれを使用すると効果が大きい。
&aname(glassblowers_bauble)
***&ref(https://image01.seesaawiki.jp/p/e/pathofexile/IgPDHw8H6r.png,,24,no_link)Catalyst(カタリスト)
リング、ベルト、アミュレットに特殊なクオルティを付与するカレンシー。1回につき1%上昇する。詳細は[[Catalyst>Catalyst(カタリスト)]]へ。
***&ref(https://image02.seesaawiki.jp/p/e/pathofexile/5b5ba461b73db564.png,24,no_link)Glassblower's Bauble(ガラス吹きの飾り玉)
[[Flask(フラスコ)>フラスコ]]のクオリティを上昇させることができる。フラスコのクオリティが上がると「Life、Mana の回復量」や「特殊効果の持続時間」が掛け算で上昇する。良いMODが付いたフラスコに使用するといいだろう。
&aname(gemcutters_prism)
***&ref(https://image02.seesaawiki.jp/p/e/pathofexile/46757bef7d71f5df.png,24,no_link)Gemcutter's Prism(宝石細工師のプリズム)
[[Gem(ジェム)>ジェム]]のクオリティを上昇させることができる。ジェムのクオリティが上がるとアクティブスキルのダメージ、範囲などが変化する。ジェムのクオリティは Gemcutter's Prism を使用すると1%づつ上げられる。
&aname(cartographers_chisel)
***&ref(https://image01.seesaawiki.jp/p/e/pathofexile/6e1b4f8a8b668e4f.png,24,no_link)Cartographer's Chisel(地図職人のたがね)
[[Map(マップ)>マップ]]のクオリティを上昇させることができる。
&aname(engineer's_orb)
***&ref(https://image02.seesaawiki.jp/p/e/pathofexile/KKzhixLUNZ.png,24,no_link)Engineer's Orb(技師のオーブ)
StrongBoxのクオリティを上げる。通常のクオリティカレンシーと同じ挙動なのでStrongBoxのレアリティをノーマルにすれば1つで5%上げることができる。
&aname(socket)
**ソケット系
装備品の[[Socket(ソケット)>ソケット]]の状態を変化させる。
&aname(chromatic_orb)
***&ref(https://image02.seesaawiki.jp/p/e/pathofexile/ecaff524d9222e48.png,24,no_link)Chromatic Orb(色彩のオーブ)
ソケットの色をランダムに変更する。装備品の[[attribute>基本用語#Attribute]]要求値に沿った色に染まりやすい。ソケットの色が欲しいものと合わない場合にこれを利用する。
&aname(jewellers_orb)
***&ref(https://image02.seesaawiki.jp/p/e/pathofexile/c8f21d8de57c84ba.png,24,no_link)Jeweller's Orb(宝飾職人のオーブ)
ソケットの数をランダムに変更する。最大ソケット数はアイテムのタイプとアイテムレベルで決まっている。アイテムのクオリティが高いほどソケット数が多く付きやすいので5〜6ソケットを狙うのなら上げてからが良い。
&aname(orb_of_fusing)
***&ref(https://image01.seesaawiki.jp/p/e/pathofexile/91cfe2a4a05ddf7b.png,24,no_link)Orb of Fusing(結合のオーブ)
ソケットのリンクをランダムに変更する。アイテムのクオリティが高いほどリンクが多く付きやすいので5〜6リンクを狙うのなら上げてからが良い。
参考としてクオリティ20%のアイテムを6リンクにするのには平均1000個程が必要とされている。クラフトベンチを使えば1500個で確実に6リンクにできる。
&aname(rarity)
**レアリティ変更系
アイテムの[[レアリティ>レアリティとプロパティ]]を変更する。それに伴ってMODにも変化がおきる。
&aname(orb_of_transmutation)
***&ref(https://image02.seesaawiki.jp/p/e/pathofexile/93c0b30ff4e63f31.png,24,no_link)Orb of Transmutation(変成のオーブ)
&color(#e8e8e8){ノーマルアイテム}を&color(#9090ff){マジックアイテム}に変え、1〜2個のMODを追加する。
&aname(regal_orb)
***&ref(https://image01.seesaawiki.jp/p/e/pathofexile/ede39c6f83bafbdf.png,24,no_link)Regal Orb(王者のオーブ)
&color(#9090ff){マジックアイテム}を&color(#ffff77){レアアイテム}に変え、1個のMODを追加する。良いMODが付いたマジックアイテムに使用することで空きMODが多く自由度が高いアイテムを作り出せる。
&aname(orb_of_alchemy)
***&ref(https://image01.seesaawiki.jp/p/e/pathofexile/14d3dd266bcaf55d.png,24,no_link)Orb of Alchemy(錬金術のオーブ)
&color(#e8e8e8){ノーマルアイテム}を&color(#ffff77){レアアイテム}に変え、3〜6個のMODを追加する。一度に多くのプロパティを追加するため、ランダム性が高い。Orb of Alteration 等に比べると希少だが序盤から入手できる。
&aname(orb_of_biding)
***&ref(https://image02.seesaawiki.jp/p/e/pathofexile/uXgvSX6vM_.png,24,no_link)Orb of Binding(結束のオーブ) 3.14から基本カレンシードロップテーブルに加えられた。(元はHarbinger限定)
&color(#e8e8e8){ノーマルアイテム}を&color(#ffff77){レアアイテム}に変え、更に4ソケット4リンクの状態にする。&ref(https://image01.seesaawiki.jp/p/e/pathofexile/14d3dd266bcaf55d.png,24,no_link)Orb of Alchemyのやや上位互換。
&aname(orb_of_chance)
***&ref(https://image01.seesaawiki.jp/p/e/pathofexile/5c7f6dd3a041cd35.png,24,no_link)Orb of Chance(可能性のオーブ)
&color(#e8e8e8){ノーマルアイテム}をランダムなレアリティにアップグレードする。高いレアリティほどできる確率が低い。&color(#ff9000){ユニーク}にも変化するが極稀。
&aname(mod)
**MOD変更系
MODの追加、削除、変更、リロール等。
&aname(orb_of_alteration)
***&ref(https://image02.seesaawiki.jp/p/e/pathofexile/ca4fceaae5b7eeb0.png,24,no_link)Orb of Alteration(改変のオーブ)
&color(#9090ff){マジックアイテム}のMODをランダムに変更する。付けるMODを厳選したいが&ref(https://image02.seesaawiki.jp/p/e/pathofexile/b1a4f83ee3f117df.png,24,no_link)Chaos Orbでは勿体ない時によく利用される。
&aname(orb_of_augmentation)
***&ref(https://image01.seesaawiki.jp/p/e/pathofexile/a400a1f6a2472af7.png,24,no_link)Orb of Augmentation(増強のオーブ)
&color(#9090ff){マジックアイテム}にMODを1つ追加する。MODが1個しか付いてないマジックアイテムにこれを使用すると良い。
&aname(chaos_orb)
***&ref(https://image02.seesaawiki.jp/p/e/pathofexile/b1a4f83ee3f117df.png,24,no_link)Chaos Orb(混沌のオーブ)
&color(#ffff77){レアアイテム}のMODをランダムに変更する。&ref(https://image01.seesaawiki.jp/p/e/pathofexile/41f73cddae6dd43b.png,24,no_link)Orb of Scouringと&ref(https://image01.seesaawiki.jp/p/e/pathofexile/14d3dd266bcaf55d.png,24,no_link)Orb of Alchemyをセットで使うことでも代用できる。
通貨の代わりとしてプレイヤー間で幅広く取引されている。
&aname(exalted_orb)
***&ref(https://image01.seesaawiki.jp/p/e/pathofexile/1a1e2646ea1eb259.png,24,no_link)Exalted Orb
&color(#ffff77){レアアイテム}にMODを1つ追加する。&ref(https://image01.seesaawiki.jp/p/e/pathofexile/a400a1f6a2472af7.png,24,no_link)Orb of Augmentationの&color(#ffef00){レア}版であるが価値が全く違う。
&ref(https://image02.seesaawiki.jp/p/e/pathofexile/b1a4f83ee3f117df.png,24,no_link)Chaos Orbと同様に通貨の代わりとしてよく使われており、あちらが100円硬貨だとしたらこちらは1万円札ほどの価値になる。
***Crusader's / Redeemer's / Warlord's / Hunter's / Exalted Orb
[[エフェクト>エフェクトアイテム]]が付いてない&color(#ffef00){レアアイテム}にそれぞれのエフェクトを付与し、Influence MODを1つ追加する。
***Maven's Orb
アイテムに付いてるInfluence MODを1つ削除し、別のInfluence MODのTierを1つ上げる。Tier:1ならTier:Elevateに変化する。
なので少なくとも2つ以上のInfluence MODが付いてるアイテムにしか使うことができない。
***Awakener's Orb
エフェクトが異なる2種類のInfluenceアイテムに使うことで、2つのエフェクトと2つのInfluence Modを片方のアイテムに継承させることができる。もう片方のアイテムは消滅する。
複雑な処理がなされるので[[英語Wiki>https://pathofexile.fandom.com/wiki/Awakener%27s_Orb]]でよく確認し、[[クラフトシミューレーター>https://www.craftofexile.com/]]のEmulatorで挙動を十分に把握してから使うことを強く推奨する。
&aname(orb_of_annulment)
***&ref(https://image01.seesaawiki.jp/p/e/pathofexile/zKDf7oc5JV.png,24,no_link)Orb of Annulment
MODをランダムに1つ削除する。クラフトのために枠を開ける用途等で使用される。
削除の挙動がやや特殊で、&color(#ffef00){レアアイテム}のMODをこのカレンシーで全て削除してもそのアイテムは&color(#ffef00){レア}を維持する。
&color(#0075c8){マジックアイテム}も同様であり、規定のMOD枠より少なくなってもレアリティが維持される。
&aname(orb_of_scouring)
***&ref(https://image01.seesaawiki.jp/p/e/pathofexile/41f73cddae6dd43b.png,24,no_link)Orb of Scouring(精錬のオーブ)
アイテムが持つMODを全て削除し、Mod数に沿ったレアリティに変更する。大抵はModが無い&color(#ffffff){ノーマル}アイテムに変わる。
しかし例えばあらかじめ&color(#ffef00){レア}アイテムに「Prefixes Cannot Be Changed」等の[[メタクラフトMod>クラフティング#meta_craft]]を付けておき、
&ref(https://image01.seesaawiki.jp/p/e/pathofexile/41f73cddae6dd43b.png,24,no_link)Orb of Scouringを使った後もPrefixが2つ以上残っていれば&color(#ffef00){レア}を維持できる。1つなら&color(#0075c8){マジック}に落ちてしまう。
これは[[Fracture>エフェクトアイテム#Fracture]]アイテムでも同様のことが起きる。
&aname(blessed_orb)
***&ref(https://image01.seesaawiki.jp/p/e/pathofexile/f26e3f7df036257b.png,24,no_link)Blessed Orb(祝福のオーブ)
Implicit Modの数値の振れ幅をランダムに振り直す。良質なアイテムを入手できた時に、更に完成度を高めるために使うと良いだろう。
&aname(divine_orb)
***&ref(https://image02.seesaawiki.jp/p/e/pathofexile/a144d73feb66aea2.png,24,no_link)Divine Orb(神のオーブ)
Explicit Modの数値の振れ幅をランダムに振り直す。良質なModがついているが数値が悪いアイテムに使用するのが良い。
***Tempering Orb
武器に専用のEnchantment Modを追加する。
***Tailoring Orb
胴防具に専用のEnchantment Modを追加する。
**変化系
別のものに変化させる。
&aname(ancient_orb)
***&ref(https://image01.seesaawiki.jp/p/e/pathofexile/775uztEeRI.png,24,no_link)Ancient Orb
&color(#ff9000){ユニークアイテム}を同じベースタイプの別な&color(#ff9000){ユニークアイテム}に変化させる。
変換にも色々法則があるので詳細は[[英語Wiki>https://pathofexile.fandom.com/wiki/Ancient_Orb]]へ。
***Prime Regrading Lens
スキルジェムのクオリティを別のタイプに変更する。
***Secondary Regrading Lens
サポートジェムのクオリティを別のタイプに変更する。
&aname(orb of horizons)
***&ref(https://image02.seesaawiki.jp/p/e/pathofexile/cSv0gwvW97.png,24,no_link)Orb of Horizons(地平のオーブ)
マップを同じTierの別なマップに変化させる。変化にも法則があり、そのTierが最小Tierにあたるマップが候補になる。
仮にTier4、7、11のバリエーションを持つAというマップがあるとする。
Tier4のマップに&ref(https://image02.seesaawiki.jp/p/e/pathofexile/cSv0gwvW97.png,24,no_link)Orb of Horizonsを使えばこのマップAになる可能性はあるが、Tier7や11のマップに使ったとしてもマップAには絶対にならない。
&aname(harbinger's_orb)
***&ref(https://image01.seesaawiki.jp/p/e/pathofexile/yMOAx37tca.png,24,no_link)Harbinger's Orb(ハービンジャーのオーブ)
マップをより高いTierのマップに変化させる。その際低確率で[[Beachhead]]マップに変化する。
**その他
&aname(scroll_of_wisdom)
***&ref(https://image01.seesaawiki.jp/p/e/pathofexile/2d2333dbcb20203a.png,24,no_link)Scroll of Wisdom(叡智の巻物)
&color(#ff0000){Unidentified(未鑑定)}のアイテムを鑑定する。未鑑定のアイテムは装備できず、鑑定後に装備条件を満たしていれば装備できる。(→基本操作>[[アイテムの使用>アイテムの使用]])
&aname(portal_scroll)
***&ref(https://image01.seesaawiki.jp/p/e/pathofexile/cca0c0002db9224c.png,24,no_link)Portal Scroll(ポータルの巻物)
町の外から町へ瞬間移動できるポータルを作り出す。町の中で巻物を使用することはできない。町の中にできたポータルを使用するか、ポータルのある[[インスタンス>ウェイポイント#instance_manager]]が消滅すると、ポータルは消滅する。
ポータルを開いた状態でプレイヤーキャラクターが死亡しても、インスタンスが残っている間は町のポータルからその場に復帰できる(ハードコアは除く)
&aname(orb_of_regret)
***&ref(https://image02.seesaawiki.jp/p/e/pathofexile/0788b74241b2fc47.png,24,no_link)Orb of Regret(悔恨のオーブ)
パッシブスキルの "Refund"(振り直し)ポイントを1ポイント得る。
***Orb of Unmaking(返還のオーブ)
アトラスパッシブツリーの "Refund"(振り直し)ポイントを1ポイント得る。
通常ドロップの他、Kiracからリグレット2つで購入できる。
***Awakened Sextant
&color(#ff0000){3.24でsextant関連のシステムは削除され、[[Scarab]]がリワークされてsextantの効果を含有するようになった。}
%%Voidstoneに3回だけ使用できるランダムなMODを付与する。%%
***Elevated Sextant
%%Watchstoneに15回だけ使用できるMODを付与し、効果もAwakenedのものより高い。しかし他のSextantと互換性はなく、ベンダーレシピでは入手できない。%%
&aname(vaal_orb)
***&ref(https://image01.seesaawiki.jp/p/e/pathofexile/353873683523142d.png,24,no_link)Vaal Orb(ヴァールオーブ)
アイテムを &color(#FF0000){Corrupted(頽廃)}状態にするとともに、予測不可能に変化させる。&color(#FF0000){Corrupted(頽廃)}状態になった対象を再び変化させることはできない。
望まない結果になることもあるため、慎重に使用する必要がある。変化の詳細については [[Vaal Orb]] のページを参照。
&aname(perandus_coin)
***&ref(https://image02.seesaawiki.jp/p/e/pathofexile/5hRtKJeuF1.png,24,no_link)Perandus Coin
[[Perandus]]のエンカウントからドロップするカレンシー。稀に出会えるCasiroとの取引に使用できる。
&aname(silver_coin)
***&ref(https://image01.seesaawiki.jp/p/e/pathofexile/akKgaUgC7o.png,24,no_link)Silver Coin
[[Navali]]から[[Prophecy]]を授かるのに消費する。
&aname(stacked_deck)
***&ref(https://image02.seesaawiki.jp/p/e/pathofexile/kpQy2tTIaF.png,24,no_link)Stacked Deck
右クリックでランダムな[[Divination Card>占いカード]]を1枚入手できる。抽選範囲は広く、また高額カードが出る確率も高い。
&aname(veiled_scarab)
***Veiled Scarab
右クリックもしくはNPCへの売却により、同数のランダムな[[Scarab]]を入手できる。
3.23までは、sextantの報酬により生成されるForbidden Sanctumsから得られる品であった。
3.24のsextant廃止&scarab再構成に伴い、既存のAwakened Sextant/Elevated Sextant及び各種Scarabは自動的にVeiled Scarabに変換された。
&aname(mirror_of_kalandra)
***&ref(https://image01.seesaawiki.jp/p/e/pathofexile/c81de5b3a9111111.png,24,no_link)Mirror of Kalandra
アイテムの &color(#9090ff){Mirrored(鏡映)}コピーを作り出す。Mirror of Kalandra はユニーク以外の、それ自身複製でない、装備品やマップに対して使用できる。
&color(#9090ff){Mirrored(鏡映)}のアイテムは見た目が元のアイテムの左右対称である以外は同じ特性を持ち、能力を変化させることはできない。
&ref(https://image01.seesaawiki.jp/p/e/pathofexile/1a1e2646ea1eb259.png,24,no_link)Exalted Orbの数百倍の価値があり、どんなアイテムでも複製できる万能性ととても低いドロップ率がこの希少価値を築いている。
**過去のアイテム
&aname(eternal_orb)
***&ref(https://image02.seesaawiki.jp/p/e/pathofexile/ca122120ffa5e74f.png,24,no_link)Eternal Orb
アイテムに後の復元のための Imprint(刻印)を作成する。この刻印は、後にアイテムを刻印された時の状態に復元するために使用できる。
ある程度良いプロパティが付いたアイテムに更にプロパティを追加する時、Eternal Orb で刻印をしておくことで、追加されたプロパティが好ましくなかった場合でも追加前からやり直しすることができる。
Eternal Orb は Version 2.0.0 以降どのリーグでもドロップしなくなったが、近いことをマジックアイテムにのみ使用できる[[ビーストクラフト>Bestiary]]がある。
&aname(imprint)
***&ref(https://image02.seesaawiki.jp/p/e/pathofexile/5f18f8fb88892647.png,24,no_link)Imprint
アイテムに対して Eternal Orb を使用することで Imprint(刻印)を作成できる。Imprint には、Eternal Orb が使用された特定のアイテムの、その時の状態が記憶されている。
Eternal Orb が使用されたアイテムに対応する Imprint を使用することで、刻印された状態を復元することができる。
&aname(sextant)
***Awakened Sextant
%%Voidstoneに3回だけ使用できるランダムなMODを付与する。%%
&color(#ff0000){3.24でsextant関連のシステムは削除され、[[Scarab]]がリワークされてsextantの効果を含有するようになった。}
&color(#ff0000){(※既存の旧仕様のAwakened Sextantは全てカレンシーのVeiled Scarabに変換される。)}
***Elevated Sextant
%%Watchstoneに15回だけ使用できるMODを付与し、効果もAwakenedのものより高い。しかし他のSextantと互換性はなく、ベンダーレシピでは入手できない。%%
&color(#ff0000){(※既存の旧仕様のElevated Sextantは全てカレンシーのVeiled Scarabに変換される。)}