この項目ではステータスについて記述しています。アイテムの種類については防具をご覧ください。
英wiki:
https://www.poewiki.net/wiki/Armour
Armour(装甲)は
Hitで受けるPhysical damage(物理ダメージ)を軽減する。
AttackであってもSpellであっても、Physicalであるダメージは一律Armorで軽減される。
元素ダメージ(Fire,Cold,Lightning)や混沌ダメージ(Chaos)は軽減できない。
Damage over Time(継続ダメージ)
も軽減できないが、Bleedのダメージの起点となるダメージを減らすことはできる。
初期状態の Armour は0だが装備品によって追加され、更に Passive Skills(パッシブスキル)や装備品の Affix mod によっても上昇する。
物理ダメージ軽減率の計算式は、「Armour / (Armour + (5 * Damage)) +additional PDR
*1」である。上限90%。
ステータスページのPhisical Damage Reduction(PDR, 物理ダメージ軽減率)はキャラクターレベルに対して
平均的な敵のダメージをどのくらい軽減できるかを表示している。
実際には「ボスの攻撃やクリティカル等の高いダメージ」に対しては、軽減率は
この値より低くなる。
受けるダメージはこの軽減率をオリジナルダメージにかけて求める。
大雑把に言うと
・ダメージの1/3を防ぐにはArmourはダメージの2.5倍必要(例:1000ダメージに対して 2500 Armour)
・ダメージの1/2を防ぐにはArmourはダメージの5倍必要(例:1000ダメージに対して 5000 Armour)
・ダメージの2/3を防ぐにはArmourはダメージの10倍必要(例:1000ダメージに対して 10000 Armour)
・ダメージの3/4を防ぐにはArmourはダメージの15倍必要(例:1000ダメージに対して 15000 Armour)
・ダメージの90%を防ぐにはArmourはダメージの45倍必要(例:1000ダメージに対して 45000 Armour)
・Armourは5で割った値より多くダメージを防がない(例:10000 Armourは2000ダメージより多くを防がない)
現実的には90%近い高軽減率をArmourだけで達成するのは難しいので、additional PDRを稼ぐことが大事になる。
旧パッシブ
Passive Skills(パッシブスキル)
Armour | Armourが10%増加。 |
Armourが12%増加。 |
Armourが15%増加。 |
Steel Skin | Armourが30%増加。 |
Riddle of Steel | Armourが30%増加。 |
Armour Mastery | Armourが18%増加。 Movement Speed(移動速度)が2%増加。 Strength(力)が10増加。 |
Armour and Evasion | Evasion Rating(回避レート)とArmourが8%増加。 |
Leather and Steel | Evasion Rating(回避レート)とArmourが24%増加。 防具による移動速度低下を全て無視。 |
Cloth and Chain | Evasion Rating(回避レート)とArmourが24%増加。 防具による移動速度低下を全て無視。 |
Armour and Energy Shield | Armourが8%増加。 Energy Shield(エナジーシールド)の最大値が5%増加。 |
Body and Soul | Armourが20%増加。 ES最大値が10%増加。 全耐性に修正+8% |
Faith and Steel | Armourが20%増加。 ES最大値が10%増加。 全耐性に修正+8% |
Iron Reflexes | Evasion Rating(回避レート)の全てがArmourに変換される。 Dexterity(器用さ)はEvasion Rating(回避レート)にボーナスを与えない。 |
バージョン履歴
バージョン | 変更点 |
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3.16.0 | Armourの計算式の大きな変更。全体としてArmourは2倍強力になった。 |
2.0.0 | Armour(装甲)は以前より良くあなたを防御するようになった(以前よりおよそ18%多い防御)。 |