Path of Exile 攻略Wiki - Armour
この項目ではステータスについて記述しています。アイテムの種類については防具をご覧ください。

英wiki:https://www.poewiki.net/wiki/Armour

Armour(装甲)は Hitで受けるPhysical damage(物理ダメージ)を軽減する
AttackであってもSpellであっても、Physicalであるダメージは一律Armorで軽減される。
元素ダメージ(Fire,Cold,Lightning)や混沌ダメージ(Chaos)は軽減できない。
Damage over Time(継続ダメージ)も軽減できないが、Bleedのダメージの起点となるダメージを減らすことはできる。

初期状態の Armour は0だが装備品によって追加され、更に Passive Skills(パッシブスキル)や装備品の Affix mod によっても上昇する。

物理ダメージ軽減率の計算式は、「Armour / (Armour + (5 * Damage)) +additional PDR*1」である。上限90%。

ステータスページのPhisical Damage Reduction(PDR, 物理ダメージ軽減率)はキャラクターレベルに対して平均的な敵のダメージをどのくらい軽減できるかを表示している。
実際には「ボスの攻撃やクリティカル等の高いダメージ」に対しては、軽減率はこの値より低くなる
受けるダメージはこの軽減率をオリジナルダメージにかけて求める。

大雑把に言うと
・ダメージの1/3を防ぐにはArmourはダメージの2.5倍必要(例:1000ダメージに対して 2500 Armour)
・ダメージの1/2を防ぐにはArmourはダメージの5倍必要(例:1000ダメージに対して 5000 Armour)
・ダメージの2/3を防ぐにはArmourはダメージの10倍必要(例:1000ダメージに対して 10000 Armour)
・ダメージの3/4を防ぐにはArmourはダメージの15倍必要(例:1000ダメージに対して 15000 Armour)
・ダメージの90%を防ぐにはArmourはダメージの45倍必要(例:1000ダメージに対して 45000 Armour)
・Armourは5で割った値より多くダメージを防がない(例:10000 Armourは2000ダメージより多くを防がない)

現実的には90%近い高軽減率をArmourだけで達成するのは難しいので、additional PDRを稼ぐことが大事になる。

旧パッシブ



バージョン履歴

バージョン変更点
3.16.0Armourの計算式の大きな変更。全体としてArmourは2倍強力になった。
2.0.0Armour(装甲)は以前より良くあなたを防御するようになった(以前よりおよそ18%多い防御)。