Path of Exile 攻略Wiki - Duelist
適応Version 3.18

Duelist(デュエリスト、決闘者)


デュエリストは Strength(力)と Dexterity(器用さ)に優れたクラスである。
Melee Weapon(近接武器)、特に Sword(剣)や Axe(斧)の扱いに優れている。高い Attack Speed(攻撃速度)、Dual Wield(二刀流)での攻撃を得意とする。
また、高めの Life(ライフ)、Armour(装甲)、Evasion(回避)による防御を得意とする。


英wiki:https://www.poewiki.net/wiki/Duelist

Ascendancy Class

Ascendancyのスキルはアップデートによって大きな変更が加えられることがある。
最新の情報は英wikiまたはPoBを参照のこと。



No judge. No jury. Just the executioner.

英wiki:https://www.poewiki.net/wiki/Slayer
公式ページ:https://www.pathofexile.com/ascendancy/classes/Sla...

Slayerは、Attackをベースとした攻撃指向のクラス。ボスキラーとしての様々なスキルが揃っている。
また、ライフのリーチ能力が非常に高く、最大ヘルスを維持したままリーチすることができる。

パッシブ説明補足
Bane of Legendsユニークモンスターに対して与ダメージ20%倍増
最近殺害していた場合、ダメージ 10%倍増
物理反射ダメージを受けない
Headsmanライフが 20% 以下の敵をHitした場合、殺害する前提:Bane of Legends
Culling Strike の強化版
レア、ユニークモンスターを殺害した際、20秒間攻撃速度+10%を得る
敵を殺害した際、20秒間移動速度+10%を得る
Endless Hungerオーバーキルダメージの 20% をライフとして吸収 (Leech) する
ライフ吸収中は、スタンしない
ライフ吸収中は、出血が無効
ライフ吸収中は、攻撃速度20%増加
Brutal Fervourライフ吸収の最大回復量が100%増加
ライフ満タンでもライフ吸収は止まらない
ライフ吸収中は、被ダメージ10%軽減
Overwhelm武器でのAttackの基本クリティカル率は8%。
周囲の敵1体に付きクリティカル乗数+10%。上限100%
周囲の敵はクリティカル乗数-30%
Impactグローバル命中率+50%
武器レンジ +4
最近敵を殺害する度、効果範囲 +5%を得る。最大50%
近接度に基づいて、敵に最大15%の近接ダメージを与える
Masterful FormあなたのEndurance Chargeの最大数はFrenzy Chargeの最大数に等しい。
Frenzy Chargeの最大値 +1


Raise your hand to the roaring crowd and pledge your allegiance to glory.

英wiki:https://www.poewiki.net/wiki/Gladiator
公式ページ:https://www.pathofexile.com/ascendancy/classes/Gla...

Gladiatorは、速度・力・防御の混合クラスで、特殊なステータスを伸ばすことに長けている。
その一つはBlock率で、もう一つは出血(Bleed)の強化である。
更に、カウンター攻撃や二刀流、スタンスに関するスキルも持つ。

パッシブ説明補足
Painforgedアタックブロック率 +10%
あなたはブロックしたときに Stun しない
あなたのカウンターアタックは 2倍のダメージを与える
Reigning Veteran最大アタックブロック率 +10%前提:Painforged
アタックブロック率 1%ごとに、Armour/Evasion Rating +10
Violent Retaliation直近20秒間にブロックしていれば、アタックダメージがLuckyになる前提:Painforged
Luckyとは2回抽選して良い値を取る意味
直近20秒間にブロックしていれば、敵のPDR(物理軽減率)を無視する
Outmatch and Outlastメイン武器で殺害した場合、25% の確率で Frenzy Charge を得る
サブ武器で殺害した場合、25% の確率で Endurance Charge を得る
Frenzy Charge が最大数の場合、与物理ダメージ 10%倍増
Endurance Charge が最大数の場合、被物理ダメージ 10%軽減
Blood in the EyesアタックがBleed にする確率 +50%
Bleed 中の敵にアタックがヒットした場合、Maim 状態にする
Bleed 中の敵に対する攻撃は、25% の確率で Blind 状態にする
Maim 中の敵は受ダメージ +10%
Gratuitous ViolenceBleed 状態の敵を Kill した時に爆発させ、敵の最大ライフ 10% の物理ダメージを与える前提:Blood in the Eyes
物理継続ダメージ +20% 倍増
Arena ChallengerChallenger Charge1つにつき移動速度と攻撃速度2%倍増
Blood Stanceの状態でレアかユニークの敵にヒットした際、25%の確率でChallenger Chargeを得る。
Sand Stanceの状態で敵を殺害した際、Challenger Chargeを得る。
Challenger Chargeの最大数+10


Champion that which you love. He who fights for nothing, dies for nothing.

英wiki:https://www.poewiki.net/wiki/Champion
公式ページ:https://www.pathofexile.com/ascendancy/classes/Cha...

Championは、攻撃/防御の両方に焦点を当てたクラス。敵にデバフをかけたり、バナーで味方にバフをかけることができる。
また、Fortifyで自身の防御を強化することもできる。
ピンチになった際に発動するアドレナリンは、攻撃面を大きく強化する。

パッシブ説明補足
Inspirationalあなたの呪いではないオーラの効果 +30%
Banner スキルはマナリザーブしない
Banner を作成時、設置された Bannerのステージの 40% を得る
Banner を設置時、あなたと周囲の味方は 1 Stageにつき 0.1% ライフ再生を得る
First to Strike, Last to Fallあなたの Hit は、恒久的にライフ全快の敵を威圧 (Intimidate) する2番目の効果は、Low Life でない状態から Low Life 状態 (ライフ 50%未満) になった場合にのみ発動する。Low Life であり続けてはダメ。
Intimidate 状態の敵は、被ダメージ +10%。なお、与ダメージの increased とは別計算で 10% more に相当するため効果は大きい。
Adrenaline は、与ダメージ +100%、攻撃 / 詠唱 / 移動速度 +25%、受ける物理ダメージ -10%
あなたが Adrenaline を持っていない時、Low Life になった時に Adrenaline 20秒間を得る
Adrenalineを得た時、ライフの最大値の25%を回復する。
Adrenaline に得た時、すべての状態異常と Burning を取り除く
Unstoppable HeroFortify 状態ならば、攻撃速度 +20%
Fortify 状態ならば、Armour と Evasion +500
Fortify 状態ならば、Stun しない
Fortitude常に 20 Fortify を持つ前提:Unstoppable Hero
Conqueror与 Hit の際、100% の確率で挑発 (Taunt) する
最近、敵を挑発していた場合、被ダメージ -10%
あなたが挑発した敵の、あなた以外への与ダメージ -20%
Worthy Foe挑発した敵は被ダメージ +20%前提:Conqueror
挑発した敵への、あなたの攻撃は回避されない
Master of Metal最後に与えた Impale は追加で 1ヒットする
最近、敵に Impale を与えた時、自分と周囲の仲間の Armour に +1000
自分と周囲の仲間はImpaleされた敵につき+(6-12)の物理ダメージを与える。

初期ステータス

StrengthDexterityIntelligence
232314