パッシブ | 説明 | 補足 |
---|---|---|
Bane of Legends | ユニークモンスターに対して与ダメージ20%倍増 | |
最近殺害していた場合、ダメージ 10%倍増 | ||
物理反射ダメージを受けない | ||
Headsman | ライフが 20% 以下の敵をHitした場合、殺害する | 前提:Bane of Legends Culling Strike の強化版 |
レア、ユニークモンスターを殺害した際、20秒間攻撃速度+10%を得る | ||
敵を殺害した際、20秒間移動速度+10%を得る | ||
Endless Hunger | オーバーキルダメージの 20% をライフとして吸収 (Leech) する | |
ライフ吸収中は、スタンしない | ||
ライフ吸収中は、出血が無効 | ||
ライフ吸収中は、攻撃速度20%増加 | ||
Brutal Fervour | ライフ吸収の最大回復量が100%増加 | |
ライフ満タンでもライフ吸収は止まらない | ||
ライフ吸収中は、被ダメージ10%軽減 | ||
Overwhelm | 武器でのAttackの基本クリティカル率は8%。 | |
周囲の敵1体に付きクリティカル乗数+10%。上限100% | ||
周囲の敵はクリティカル乗数-30% | ||
Impact | グローバル命中率+50% | |
武器レンジ +4 | ||
最近敵を殺害する度、効果範囲 +5%を得る。最大50% | ||
近接度に基づいて、敵に最大15%の近接ダメージを与える | ||
Masterful Form | あなたのEndurance Chargeの最大数はFrenzy Chargeの最大数に等しい。 | |
Frenzy Chargeの最大値 +1 |
パッシブ | 説明 | 補足 |
---|---|---|
Painforged | アタックブロック率 +10% | |
あなたはブロックしたときに Stun しない | ||
あなたのカウンターアタックは 2倍のダメージを与える | ||
Reigning Veteran | 最大アタックブロック率 +10% | 前提:Painforged |
アタックブロック率 1%ごとに、Armour/Evasion Rating +10 | ||
Violent Retaliation | 直近20秒間にブロックしていれば、アタックダメージがLuckyになる | 前提:Painforged Luckyとは2回抽選して良い値を取る意味 |
直近20秒間にブロックしていれば、敵のPDR(物理軽減率)を無視する | ||
Outmatch and Outlast | メイン武器で殺害した場合、25% の確率で Frenzy Charge を得る | |
サブ武器で殺害した場合、25% の確率で Endurance Charge を得る | ||
Frenzy Charge が最大数の場合、与物理ダメージ 10%倍増 | ||
Endurance Charge が最大数の場合、被物理ダメージ 10%軽減 | ||
Blood in the Eyes | アタックがBleed にする確率 +50% | |
Bleed 中の敵にアタックがヒットした場合、Maim 状態にする | ||
Bleed 中の敵に対する攻撃は、25% の確率で Blind 状態にする | ||
Maim 中の敵は受ダメージ +10% | ||
Gratuitous Violence | Bleed 状態の敵を Kill した時に爆発させ、敵の最大ライフ 10% の物理ダメージを与える | 前提:Blood in the Eyes |
物理継続ダメージ +20% 倍増 | ||
Arena Challenger | Challenger Charge1つにつき移動速度と攻撃速度2%倍増 | |
Blood Stanceの状態でレアかユニークの敵にヒットした際、25%の確率でChallenger Chargeを得る。 | ||
Sand Stanceの状態で敵を殺害した際、Challenger Chargeを得る。 | ||
Challenger Chargeの最大数+10 |
パッシブ | 説明 | 補足 |
---|---|---|
Inspirational | あなたの呪いではないオーラの効果 +30% | |
Banner スキルはマナリザーブしない | ||
Banner を作成時、設置された Bannerのステージの 40% を得る | ||
Banner を設置時、あなたと周囲の味方は 1 Stageにつき 0.1% ライフ再生を得る | ||
First to Strike, Last to Fall | あなたの Hit は、恒久的にライフ全快の敵を威圧 (Intimidate) する | 2番目の効果は、Low Life でない状態から Low Life 状態 (ライフ 50%未満) になった場合にのみ発動する。Low Life であり続けてはダメ。 Intimidate 状態の敵は、被ダメージ +10%。なお、与ダメージの increased とは別計算で 10% more に相当するため効果は大きい。 Adrenaline は、与ダメージ +100%、攻撃 / 詠唱 / 移動速度 +25%、受ける物理ダメージ -10% |
あなたが Adrenaline を持っていない時、Low Life になった時に Adrenaline 20秒間を得る | ||
Adrenalineを得た時、ライフの最大値の25%を回復する。 | ||
Adrenaline に得た時、すべての状態異常と Burning を取り除く | ||
Unstoppable Hero | Fortify 状態ならば、攻撃速度 +20% | |
Fortify 状態ならば、Armour と Evasion +500 | ||
Fortify 状態ならば、Stun しない | ||
Fortitude | 常に 20 Fortify を持つ | 前提:Unstoppable Hero |
Conqueror | 与 Hit の際、100% の確率で挑発 (Taunt) する | |
最近、敵を挑発していた場合、被ダメージ -10% | ||
あなたが挑発した敵の、あなた以外への与ダメージ -20% | ||
Worthy Foe | 挑発した敵は被ダメージ +20% | 前提:Conqueror |
挑発した敵への、あなたの攻撃は回避されない | ||
Master of Metal | 最後に与えた Impale は追加で 1ヒットする | |
最近、敵に Impale を与えた時、自分と周囲の仲間の Armour に +1000 | ||
自分と周囲の仲間はImpaleされた敵につき+(6-12)の物理ダメージを与える。 |