Level(レベル)はキャラクターやモンスター、アイテム、エリアに対して設定されている。アイテムについては
アイテムレベルを参照のこと。ここではプレイヤーレベルについて記述する。
レベルはキャラクターが持つステータスの一つである。ゲームスタートの時点でキャラクターはレベル1の状態である。。モンスターを倒すことで
Experience(経験値)を入手し、経験値が次のレベルまでの決まった数値に達するとレベルが上昇する。レベルが1上昇するごとに以下の効果が得られる。
・+12ポイントの
Life(ライフ)
・+4ポイントの
Mana(マナ)
・+3ポイントの
Evasion(回避)
・+2ポイントの
Accuracy(正確性)
また、レベルを装備条件に持つ装備品やジェムを装備できるようになる。
バージョン履歴
バージョン | 変更点 |
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1.2.0 | ・プレイヤーのレベルごとのライフは8から12に増加された。 |